LV. 18
GP 48

TF2自我實力提升方法~(適用Soldier、Demoman)

樓主 露若 Luruo me750829
Soldier、Demoman
由於這兩個職業的攻擊模式從攻擊到命中需要些時間 ~必須去計算前置距離,經驗欠缺的玩家
往往很難上手,或者有些玩家無法突破自我,所以我來分享一下我的經驗~
觀察觀念做為切入點,希望大家會喜歡
...
      
      
所有第一人稱遊戲 ,變強的方法有很多種
其實除了操控的熟練以外,以及地圖也必須要很熟練.....(至少要知道補品在哪)
但是想再突破自我, 還必須要學會觀察
當然我指的觀察並不是叫你躲在觀察者
而是邊打邊去觀察,並且去記住所有的玩家慣用的職業以及打的習慣
尤其現在每個人的人物穿著幾乎都可以辨識是哪位玩家
所以當你遇到交戰的對象時以便有所幫助~
之後再來慢慢說明...

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1.還是先以基本觀念來說~這代表老手玩家都知道的事情~
必須注意的事項~

了解交火區的位置,避免盲目的衝入交戰區~
了解自己遇到哪些職業會被佔優勢,若遇到無法打贏的情況則是盡量避免戰鬥。
交戰時能夠計算對方剩餘的血量 (包括對方有跟醫護兵)

(有想到再補充...)
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2.都是以1對1的情況下~當兩方都在近距離交戰時..必須靠自己的技巧去戰鬥
所以要靠地形因素來取得優勢!!

地形因素大致可以分為~轉角的運用、高低差的運用
由於交戰時的經驗是很難去述說的,並境遇每次的地形跟交戰情況都不太相同,
也有很多因素,所以要挑選比較優勢的地形來移動,或者跑位(例如靠近有補品的位置)
並且避免對方上高處自己卻在低處的情形發生...
再來是運用地形的高低差或轉角來閃躲攻擊或發動攻擊~取得戰鬥時的優勢
也可運用自己的輔助跳耀來取得地形的優勢~
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3.都是以1對1的情況下~當兩邊玩家交戰距離在中程、遠程時
以玩家的心理因素來說~

大部分的玩家當角色滿血時,或者最大血量時,交戰中自然習慣往前跑,往前跳
當紅血快死時,有些玩家會選擇往後跑去找補血,或者開始躲避攻擊
有些玩家則是會選擇用近戰武器衝過來對決,
所以交戰過程中你必須修正你的著彈點,
而要大膽臆測對方的動作方向去做提前射擊,等對方自己去接
但若你處在弱勢,你則因該專心躲避對方的攻擊,保存彈藥,等旦時機反擊

雖然我重點部分描述的很抽象,但若你前面的"觀察"動作有做足時~
你會發現你已經能預測該玩家的行動模式,及心理狀態。
而可以馬上知道該往哪個方向去做攻擊或著去閃躲,自然對打時比較容易打贏~
自然實力就大增了,不過有經驗的對手也自然能察覺,我的想法,
所以交戰時若適時的改變跑位,或假裝逃跑讓對方中計,再來個反撲!也是很好的選擇

注意:你必須考量你玩的server速生 還是 一般server,來當作你的參考因素
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另外還有一點補充~當不是在交戰的情況你看到了對方 ,可以優先取得攻擊機會時...
請觀察一下對方是否是滿血還是貧血狀態~(別問我怎麼看...看久了自然能看出來)
再來決定是否要進行突擊~,此外還必須考量交戰時是否可能出現額外對手~
所以下手前也可以用Tab查看對方存活的單位來做判斷~
總之別抱著死掉然後大不了等復活的心態,因為這樣根本不會進步...



------我不是高手我只是路過------
Luruo ■ 露若
FPS遊戲類型接觸時間已經長達12年,並且也是TF2的骨灰級玩家..
本人的愛用武器













   
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