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【心得】HUD詳解 & 各種有關於ToonHUD

樓主 Tree leo890817
由於焦耳最近變忙,不可能解決每個在他影片下留言的每個人有關HUD的問題,且周遭朋友也在問我關於HUD的種種問題,我一一解答翻譯會花太多時間,且有理解上差異,那我就以HUD為主要方向先來詳解各種有關HUD模組跟ToonHUD。

目錄
   HUD詳解&各種有關於ToonHUD
   字體部分
   功能取代
   選單&UI顏色
   HP/ 彈藥
   目標資訊卡、附屬能力計量條
   遊戲內UI、戰鬥數字
   準心

先綜覽ToonHUD客製頁,看了哪些部分的講解分別是哪區再下手 (圖很長)

① HUD詳解&各種有關於ToonHUD
 
  相信有不少玩TF2的同好在玩了一段時間後感覺到原廠HUD不是這麼的令人滿意,亦或是看到實況主、Youtuber的TF2HUD,覺得很酷,想要自己弄一個出來卻無門。在這篇文章我會盡量詳細解釋各種有關於HUD的細節,以及如何利用我個人大推的ToonHud的客製功能,依著自己的創意及品味設計出最適合自己的HUD。
 
一.  什麼是HUD?
  HUD是抬頭顯示器(HeadsUp Display)的縮寫,意即在螢幕/角色視野周圍顯示自身數據的地方。這在FPS遊戲中佔了相當大的重要性,因爲HUD是唯一一個監視自我狀態的地方,無從從其他的地方快速得知。
 
二.  為什麼需要替換原廠HUD?
  原廠的HUD較客製HUD差的點就是1. 附屬能力量表,HP,彈藥都顯示在左右下角,想要看的話要瞄幾眼。2. 原廠的傷害數字 (Combat Text) 是紅色的,而且太小了不容易看清楚,才需要替換客製HUD來解決這些問題。

三.  原廠HUD和ToonHUD總比較

原廠
ToonHUD
  
HP / 彈藥 / 附屬能力量表
  
左右下角
  
集中 / 準心下
  
傷害數字
  
小,紅
  
大,可客製顏色
  
準心
  
原廠準心,依武器變化,另付數個
客製化,一次設定一個
更改自由度
  
硬性
  
高度客製化
  

 
   字體部分

  ToonHUD自帶多種字體,可以在Font這個框框內選取喜歡的字體,當然也可以把電腦上已安裝的字體匯入。如果想要把遊戲內文字全部替換,可以勾選下面的”ReplaceAll TF2 Fonts”。

匯入字體:
  首先請先在網路上(如需安裝,檔案格式應是.ttf)或自己的字體簿(在控制台可以找到)找到想要的字體,並檢視之。
  檢視時最上面會有該字體的詳細描述,複製這個字體的全部名稱並貼上到Custom欄中,啟動遊戲即會讀取你自己的字體,不過如果你自己的字體沒有繁中/ 英數全包,那就只有英數部分會改變。

   功能取代

  其實在這裡大多數功能都是提升使用者體驗用的雜項,這邊解釋各選項功能。

Screen aspect ratio 4:3 : 如果你的螢幕長寬比是4:3,那把這個選項勾起來才能下載對應版本。
24 player scoreboard : 24人記分板,記分板會比較大,可以看到更多人的得分。
Centered MvM money : 如果你打MVM是個錢A+魔人 (像我),勾這個選項可以讓錢量移至中間。
Show green highlights in scoreboard : 勾選後記分板內不為0的數字會以綠字標記
Show "On the bright side" message : 勾選後會顯示「往好的一面看...」訊息
Remove gradients : 勾選後會移除HUD漸層視覺效果,低配電腦適用。
Transparent viewmodels : 這個大家都在問,我Highlight一下
  勾選之後會讓你的Viewmodel (俗稱手) 變半透明,且顯卡要支援,遊戲有用DirectX9啟動後才會有透明的效果。讓手變半透明的主要原因是去盲點。

Use high quality images in backpack : 勾選後背包物品會使用高解析圖像,個人覺得差不多。
Use high quality images in loadout : 勾選後編輯出裝頁會使用高解析圖像。
Show disguise animation : 勾選後會有這個:
Centered ubercharge meter : 勾選後UC電量移到準心下。
Centered metal : 勾選後鐵量移至準心下,跟UC電量位置一樣,就不再上圖。
Custom stickybomb counter : 勾選後,已部屬黏彈會以點顯示

   選單&UI 顏色

  顏色在網站上調整了之後會馬上變色,喬一下就通BJ4,喜歡上色的自己去調。

至於下面那個Bookmark真的欠解釋,那個是用來書籤特定伺服器的,不過加最愛就可解決。

   HP/ 彈藥
Health : 同樣是上色,從上到下是 : HP,殘血,過補,殘血閃燈,底層

Health Bar: 調整血條的形狀,下面的Small, Medium, Big是大小,分別為小中大。
Health Cross: 殘血時的閃燈,也給選形狀,Grow Size是從49%~1%HP之間會成長的比例,旁邊的Warning Percent 是HP在幾%時開始閃燈,依你設定的百分比來決定何時開始閃燈。

Ammo 也是調整顏色。
Ammo in clip: 彈匣量
Ammo in reserve: 攜彈量
Low ammo: 彈藥不足閃燈
右邊分兩格,左邊是有數字的顏色,右邊是0的顏色。
從上到下分別為 : 已部署黏彈量,爆擊量 (鑽紋、邊疆) ,連殺量,鐵

   目標資訊卡、附屬能力計量條

Target ID
這東西叫資訊卡:
Custom target ID: 勾選後會使用如上圖的資訊卡,如果沒勾選會使用下圖資訊卡。
Custom target health bars: 勾選後會使用十字架血條,如果沒勾選會使用上圖血條。
Custom font for health: 資訊卡HP要不要使用客製字型,安裝方式如上文列。

附屬能力計量條 Item Meters
Default: 右下
Centered: 中間
Team-colored: 右下,團隊色

Big power meters: 如果在右下,勾選後會使用大版的能量條
Mad Milk meter: 勾選後,Scout所有飲料都會使用這個能量條,以示Buff / 冷卻時間
Centered charge meter: 勾選後衝鋒量表會像中央UC量表,中央鐵一般顯示在準心下
Background color,Border color: 一樣是上色,分別是背景色跟邊界色

   遊戲內UI、戰鬥數字

最後傷害 Show Last Damage Done
Default: 跟原廠一樣不顯示
Over health: 顯示在HP上面
Over ammo: 顯示在彈藥上面

玩家3D建模Class Model
Default: 左下
Big: 左下,比較大
Sideways: 左下,人物朝向右側
Next to health: 顯示在HP旁邊
Hide: 不建模

戰鬥相關數字 Combat text
上色。Damage = 傷害量 Heal = 回復量
這裡也可以套用客製字體,Outline是決定要不要為客製字體套上邊框。

團隊指示 Team Indicator
(?) 在人物建模旁邊顯示團隊色指示

遊戲內介面 (如記分板) 顏色 Ingame panel / menu colors
同樣也是改顏色馬上更換,這裡不多解釋。

聊天框 Chat
Chat Background 聊天框背景顏色
Show chat on top left corner: 勾選後,聊天框會移至左上角
這裡也可以套用客製字體。

CC字幕 Closed Captions
可以套用客製字體。

戰報 Killfeed
比較值得注意的只有Max. death notices,指戰報最大顯示量
可以套用客製字體。

   準心

  準心可以設定三層準心,Opacity是準心透明度 (0透明~255完全不透明),Size是準心大小 (以字體大小為參考),Angle是旋轉角度,也可以透過更改Rotate Speed來讓準心旋轉。按中間的樣式可以更改樣式,底下是顏色。
  Change opacity on hit是指在擊中時改變準心的透明度,上圖是我拿來當Hitmarker的準心,代表的意思是,當擊中時把準心透明度改至255,持續0.95秒後淡出。
  這裡需要發揮創意,設計出自己中意的準心。
  一次設定只能套用一個準心,HUD準星是跟畫面綁在一起,第一次裝上客製準心可能會有原廠準心跟HUD準心弄在一塊的問題,這時候請打開主控台輸入crosshair 0。

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