LV. 15
GP 144

【閒聊】一些關於 portal 的物理假想問題

樓主 Hiroshi KakuHiroshi
一些關於 portal 的物理假想問題

一直以來
網路上就一直有各種假想問題被提出來
像這種:


好像大家討論了很多
但似乎都沒有一個定論
等結論差不多出來
討論串也被洗下去了
所以整理這篇文章來探討一下


首先要先確定運作方式
普遍認為有兩個可能:



1.扭曲空間假說(蟲洞)
最簡單的假說
假設建立在二維平面上
那就像是一張紙捲(折)起來
重疊的地方開個洞連接兩邊

2.平行世界假說
普遍較被接受的假說(官方因素?
就像兩個房間
從窗戶相互交換東西

接下來要探討的問題中
有一些會因為採用的假說不同
而出現不同的解答

這些問題統整了一下
主要可以分成六種:



接下來就依序探討


1.無限落體
最經典的問題
宣傳影片、海報都有出現過
也有溜滑梯變體
結果如何沒什麼好討論的
在遊戲中可以自行實驗
但這確定了一件事:
使用傳送門須要能量供給
畢竟掉落需要位能
這或許也解釋了
為何建立傳送門需要特定表面


2.另一種無限落體
一樣在宣傳片出現過的
遊戲中不考慮能量耗損
因此會形成穩定的往復運動
若考慮能量耗損
隨著初速度越來越小
最終會停在門上



3.繩結問題
這是一系列的問題:

**這樣綁好之後會怎樣變化?
當然是掉下去

**如果把繩結往右拉?
他當然會往右跑

**這樣到底算直線還是圓?
這才是重點
要看是以哪個假說



如果是扭曲時空假說
那他在更高次元的觀點下
"有可能" 會是個 "圓"
但機率非常低
更大的可能是多邊形
所以 "圓" 不是個好的答案
所以叫 "圈"、"環" 比較合適
而且他同時也可以是個線段或柱體
(再次強調 "圓" 的定義:
平面上所有至圓心等距點的集合



若是平行世界假說
那他就是個直線
從單一世界來看
一樣可以稱為 "線段"

延伸討論 ---
**如果放成縱向的會怎樣?
(請參閱第一題)



4.跨門站立
左腳踏在右腳腳底
右腳踏在左腳腳底
這是可行的
但平衡感要非常好
而且要非常精準
雙腳同時跳上去
否則會單腳踩空
而Chell 穿著防掉落機械鞋
這鞋底 ... 有困難啊 ...



5.穿門問題
堪稱世紀大懸案(太誇張啦
有人覺得會變成碎型
也有人認為會造成世界毀滅
然後HL3就出來了(欸

本人則認為
若不考慮附著表面是否能移動
或是傳送門可能會消失、異常
那放入一小段後一定會卡住
如下圖所示:
右邊是俯視圖
將門畫成長方型方便理解



6.不求人問題
用傳送門抓癢 ...
好像很單純對吧
但這問題有個著名的變體
(相信大家都知道我在講什麼
呃 ... 換個方式來解釋好了
如下圖


一隻牙刷想刷自己的握把

很明顯的
他只能左右刷
但要是他想前後刷呢?
(不要問為什麼

有人提出將傳送門前後移動的方法

但又回到老問題:
門不能被任意移動
雖然遊戲中有時需要移動門
但似乎有移動方向、距離的限制

我有個更簡單的解決方案:
把門放在兩個垂直平面上




以上是我個人想出的一些結論
有意見、遺漏歡迎大家提出來討論









板務人員:

767 筆精華,03/18 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】