LV. 14
GP 350

【心得】更改遊戲內音效的方法

樓主 Tree leo890817
  最近總覺得原廠的優勢 / 復仇聲太吵,同時佔好幾個人優勢,佔優勢後馬上復仇的音效撥出來都是虐待耳朵,所以把原廠的替換成CSGO死鬥模式中的優勢音效 (tf:go化要從玩家落實)。除了優勢聲之外,所有在TF2中能聽到的聲音都可以經由該方法替換,且不影響遊戲穩定性 (如果不符合或有錯誤會在啟動時告知),不過改音效仍然會受到sv_pure設定影響可用性,在Valve Servers上模組是無法正確運作的。


  聲音模組與其他模型模組等不一樣的是,自製非常簡單,不過非常多聲音檔不是丟進customs資料夾就可以正常運作 (解決辦法煩惱筆者一小時多),模型模組先不在此論,以下介紹如何使用外部音效替換遊戲內原廠的聲音。
  首先需要一個檢視vpk檔案的軟體GCFScape (下載: Download -> Installer),該軟體可以檢視並匯出遊戲檔案中加密封存的檔案,缺點是無法直接匯入,匯入部分要交給模組處理器。
  GCFScape 安裝完成後,先到存放TF2遊戲檔案的資料夾,選擇tf子資料夾後往下拉可以看到許多封存的vpk檔案。如果要尋找普通內遊戲的音效 (槍聲,優勢音效,登入音樂等等),請打開tf2_sound_misc_dir,如果要改語音 (管理員,各式回應),請找tf2_sound_vo_english_dir。只有檔名尾是dir的會夾帶東西,其餘皆為一片空。
語音檔案皆在同一資料夾內,想要尋找特定檔案請小心瀏覽。

  如要匯入音效,請先聽聽看自己想要的聲音為何,在照著TF支援的模式 (音效必定為.wav檔,人聲.mp3) 做成,名字必須完全相同。例如: 我想要改Heavy的 "這裡需要補給器!",檔案在 tf2_sound_vo_english_dir 內,進入分支資料夾後找到 heavy_needdispenser01.mp3 這個檔案,將想要替換的聲音轉成 mp3 檔之後,改成原檔案的名字後再照著vpk資料夾的順序做出子母資料夾,如我自己修改的優勢聲,順序是sound/misc/tf_domination.wav,那就要在聲音資料夾內建立sound,再建立misc後丟入檔案。如何知道自己想要找的是哪一個語音檔? 慢慢聽當然太慢了,可以到TF官方維基選自己想要改的台詞,網址列後段會有檔案名稱,如下圖。
  最後如前面所說,聲音檔案直接丟入custom資料夾是完全沒有用的,必須先在custom資料夾內先建立一個子資料夾,想要叫什麼都可以,可以叫它my sounds以便辨別,在子資料夾內丟進剛剛照著儲存順序做出來的子母資料夾即可奏效。

有勇者想要嘗試看看能不能把Scout每句台詞都換成迅猛龍叫聲嗎?



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