那...總是要先聲明和打預防針
這是個人主觀想法,並不能代表這款遊戲和所有玩家的最客觀評價
然後我平常都是以休閒大於競技心態為主
所以評論的都是作為一個休閒玩家的心理感受而非專業玩家
還請各位見諒,我也樂意吸收各位不同的想法
目前已玩到Beta30級滿等
因為這是接續MW II出的,所以我只""盡量""跟MW II去比較
不會去和過往多厲害或是多糟的那幾代去做比較
1.畫面
這是個人主觀想法,並不能代表這款遊戲和所有玩家的最客觀評價
然後我平常都是以休閒大於競技心態為主
所以評論的都是作為一個休閒玩家的心理感受而非專業玩家
還請各位見諒,我也樂意吸收各位不同的想法
目前已玩到Beta30級滿等
因為這是接續MW II出的,所以我只""盡量""跟MW II去比較
不會去和過往多厲害或是多糟的那幾代去做比較
1.畫面
我的遊戲平台是PS5,目前""Beta""的畫面看起來是比MW II的正式版還退步沒錯
且畫面輸給MW II不等於他真的變差了,因為他並沒有一些優化炸裂的3A有"模糊"的問題出現
對我來說這並不影響我的遊玩體驗,而且我認為還是有到及格(個人想法)
畢竟我不希望說只因為看了個畫面不好也沒實際去玩過,就直接評斷一款遊戲是糞作
就像你看你的同學鄰居同事長得很兇且不和藹你就認定他是流氓混混,這很過份,對吧?
然後有些人說這不是一款2023 3A遊戲該有的品質,但我覺得這個實在是太自由心證了
所以還是自己看得順眼比較重要
且畫面輸給MW II不等於他真的變差了,因為他並沒有一些優化炸裂的3A有"模糊"的問題出現
對我來說這並不影響我的遊玩體驗,而且我認為還是有到及格(個人想法)
畢竟我不希望說只因為看了個畫面不好也沒實際去玩過,就直接評斷一款遊戲是糞作
就像你看你的同學鄰居同事長得很兇且不和藹你就認定他是流氓混混,這很過份,對吧?
然後有些人說這不是一款2023 3A遊戲該有的品質,但我覺得這個實在是太自由心證了
所以還是自己看得順眼比較重要
2.槍聲、打擊感
槍聲的確比MW II還差這沒話講XD,但自己覺得不至於到難聽
聽起來很有先鋒的味道但起碼還是比先鋒進步了一點
再來就是有不少人說聽起來沒MW II真實、好聽
說不如MW II好聽我認同,但MW II也一點都不真實啊XDDD
網路上應該蠻多真槍射擊的影片可以看吧,仔細聽一下可一點都不像,至少COD一直以來都是這樣
打擊感的話真的就是塑膠感很重了,這點就不用特別評價什麼
但同樣對於我來說這兩點並不影響我玩遊戲的體驗就是,畢竟實際在玩的時候都還是想著解決敵人
3.血量、移動機制(這邊我會先排除網路問題去評價)
這一代改成了150血,TTK更貼近於冷戰那一代
配合回歸的滑產取消高機動性,我覺得小槌應該是想抓個平衡
一方面高機動性對於高手玩家來說肯定是綽綽有餘,然後也不希望新手都因此被完全虐殺
然後遇到蹲在轉角或是遠處的玩家,配合高機動性也有更多的機會可以躲進掩體裡
我個人覺得這改動算是想法是好的,但現實的話...我覺得還是等正式版出來地圖更多的時候會更準確一點
槍聲的確比MW II還差這沒話講XD,但自己覺得不至於到難聽
聽起來很有先鋒的味道但起碼還是比先鋒進步了一點
再來就是有不少人說聽起來沒MW II真實、好聽
說不如MW II好聽我認同,但MW II也一點都不真實啊XDDD
網路上應該蠻多真槍射擊的影片可以看吧,仔細聽一下可一點都不像,至少COD一直以來都是這樣
打擊感的話真的就是塑膠感很重了,這點就不用特別評價什麼
但同樣對於我來說這兩點並不影響我玩遊戲的體驗就是,畢竟實際在玩的時候都還是想著解決敵人
3.血量、移動機制(這邊我會先排除網路問題去評價)
這一代改成了150血,TTK更貼近於冷戰那一代
配合回歸的滑產取消高機動性,我覺得小槌應該是想抓個平衡
一方面高機動性對於高手玩家來說肯定是綽綽有餘,然後也不希望新手都因此被完全虐殺
然後遇到蹲在轉角或是遠處的玩家,配合高機動性也有更多的機會可以躲進掩體裡
我個人覺得這改動算是想法是好的,但現實的話...我覺得還是等正式版出來地圖更多的時候會更準確一點
實際情況二樓有幫補充
4.地圖
4.地圖
地圖就是舊MW2009的老圖,這點就草草帶過,畢竟這幾張除了煉油廠跟屋頂好一點,其他貧民雙圖+別墅應該就是大家最不喜歡的地圖類型了吧,各種轉角和制高點,也是因為這樣我才覺得TTK改長是件好事,遇到定點架槍的玩家,在移動玩家也不是"沒機會"躲掉。
5.特長
這部分還算蠻有趣的,像防彈衣就可以改變投擲物、武器配置跟特長數量,也會自帶一些效果
5.特長
這部分還算蠻有趣的,像防彈衣就可以改變投擲物、武器配置跟特長數量,也會自帶一些效果
然後特長可以感受得到有要獎勵衝鋒玩家的機制啦,像是無聲鞋和鬼影特長,基本上都是要常態移動才會觸發,這點我就覺得蠻好的
6.槍枝
...嘛,栓狙AK(現實有手工槍)、沒有斜彈匣還能觸發高速二連發的亞種AN94,我已經不知道要說啥了
7.連殺獎勵
新增的蚊式無人機不論是拿來侵略一直在蹲的人還是預防背後都蠻好用的,然後那台電風扇真的很吵XD,再來就是防禦型巨力戰甲....嗯,微妙
7.連殺獎勵
新增的蚊式無人機不論是拿來侵略一直在蹲的人還是預防背後都蠻好用的,然後那台電風扇真的很吵XD,再來就是防禦型巨力戰甲....嗯,微妙
8.Camper&Rusher的萬年問題
這一段可能會比較敏感一點,我做反白,有興趣的話就看看吧
我個人認為儘管遊戲機制再怎麼改,Camper基本上都不會改善,畢竟這就是一種玩法習慣
會龜的就是會龜,會衝的就是會衝
但就是看遊戲有沒有在機制上有去做到平衡,像我認為Camper帶著ADS和訊號干擾已經很強勢了
其實這代把無聲鞋和鬼魂設定成要移動才會觸發就是件好事,至少在機制上你有願意要去"嘗試"
不過會不會跟冷戰那時候用死亡不掉積分鼓勵衝鋒結果反效果就不知道了XD
這一段可能會比較敏感一點,我做反白,有興趣的話就看看吧
我個人認為儘管遊戲機制再怎麼改,Camper基本上都不會改善,畢竟這就是一種玩法習慣
會龜的就是會龜,會衝的就是會衝
但就是看遊戲有沒有在機制上有去做到平衡,像我認為Camper帶著ADS和訊號干擾已經很強勢了
其實這代把無聲鞋和鬼魂設定成要移動才會觸發就是件好事,至少在機制上你有願意要去"嘗試"
不過會不會跟冷戰那時候用死亡不掉積分鼓勵衝鋒結果反效果就不知道了XD
9.其餘雜談
亞服這邊一直都被延遲所苦,所以長TTK有時候就這麼變成了缺點,然後Striker(UMP45)這把槍在中遠距離居然可以爆打步槍,這不合理吧XD
憑心而論,依照目前的網路延遲這樣,MW II的殺人回饋可能比較好一點,至少不會有打老半天還殺不死人之類的
10.總結
我不會像一些人說什麼
啊這代衝鋒改回來超爽啊,所以應該購入啊,神作啊
啊這代龜狗變少啊,應該購入啊,白癡MW II
我覺得之後免費開放Beta的時候再自己試玩為主
然後因為都有免費試玩了,我還是傾向各位玩過後再作出是好作還是糞作
只用看的或聽人家講我覺得還是跟自己感受有差
就像我講的優點你可能會覺得是對的也可能覺得不對
接著Beta所有因素加起來我會給6.5/10吧,
亞服這邊一直都被延遲所苦,所以長TTK有時候就這麼變成了缺點,然後Striker(UMP45)這把槍在中遠距離居然可以爆打步槍,這不合理吧XD
憑心而論,依照目前的網路延遲這樣,MW II的殺人回饋可能比較好一點,至少不會有打老半天還殺不死人之類的
10.總結
我不會像一些人說什麼
啊這代衝鋒改回來超爽啊,所以應該購入啊,神作啊
啊這代龜狗變少啊,應該購入啊,白癡MW II
我覺得之後免費開放Beta的時候再自己試玩為主
然後因為都有免費試玩了,我還是傾向各位玩過後再作出是好作還是糞作
只用看的或聽人家講我覺得還是跟自己感受有差
就像我講的優點你可能會覺得是對的也可能覺得不對
接著Beta所有因素加起來我會給6.5/10吧,
謝謝各位花時間看完