LV. 40
GP 2k

【心得】又是官方親手毀了CoD的一年嗎?? 我對MW3 Beta的最終評價!!

樓主 小葉 nelsoncod
各位安安~
如今MW3 Beta已經完整結束
在完全體驗並熟透公開測試內容之後
今天就是要來跟大家談談
我對於今年MW3 Beta的最終心得與想法
這兩週的體驗時間雖然說不常
但是其實已經可以看出即將在一個月後上市的MW3的大致樣貌
不管你是喜歡還是不喜歡MW3
都一起來討論看看這次作為系列作本傳第20部作品的「決勝時刻: 現代戰爭lll」吧~


以下為影片內容之文字版,內容與影片一致,提供大家不同的閱覽方式
「Hello ladies and gentlemen
Welcome to  nc channel
我是NC小葉

MW3 Beta已經正式全面結束
那今天這部影片是要來跟大家談談
再體驗的為期兩週的公開測試之後
我對於MW3 Beta的最後評價以及整體感受
那影片開始前還是要跟大家說清楚
這部影片所談論的內容
都是我個人的主觀意見
各位完全可以同意或者是不同意我所講的每一個論點
也都很歡迎大家在下方的留言區留言跟我一起討論
或是跟其他玩家分享自己的想法
但也請大家保持理性
並且尊重所有玩家的意見
玩家社群應該永遠都是同一陣線的
我們都是花錢買遊戲玩遊戲的玩家
當然,這也包括我自己

那考慮到影片時常可能不短
所以我們就直接進入主題吧

這次影片我想先從負面的開始講起
一方面是我認為這些問題其實更值得去討論
畢竟喜歡的東西就是我喜歡嘛
也沒有太多可以說的
但是我所遇到的問題
可能其他玩家也會遇到
那麼提出來討論跟給予回饋就顯得格外重要
雖然可能性不大
但也許官方也會依照我們的想法
去對遊戲做出進一步的調整以及修改
同時也可以把那些說我只捧不踩的黑粉們
打的巴掌乒乓響喔

(no signal transition)

開個玩笑
趕快來談談有哪些是我不喜歡的吧

那我覺得做得不好的部分有分為兩大區域
一部分是我不喜歡的
另外一部分是我覺得遊戲公司做得很醜陋、手法拙劣的部分

那我們就先從最嚴重的手法拙劣的部分提起
以目前我體驗MW3 Beta的感覺下來
這一代真的可以說是MW 2.5
雖然官方在部落格裡面澄清說
本作本就會是全新的作品
而不會是大型DLC
但是在實際體驗過後我沒有辦法認同這個說法
這兩週的直播中
總是有觀眾在問我跟前幾代差別在哪裡
但老實說這真的就是70鎂大型DLC
就是把MW2被玩家所垢病的系統修改過後
重新出給大家買
就連多人遊戲手法的地圖陣容
都是2009年MW2地圖的現代重製版
而且最糟糕的地方是
現階段我們在MW3公開測試裡面所體驗到好的部分
完全可以藉由修改目前MW2裡的系統來達成
但是即便全世界玩家不斷反應
官方還是打死不改
然後再把這些改動放到MW3裡
好讓大家再去掏錢買一個更符合玩家期待、系統更受玩家喜愛的全新一代
這個在銷售的手法上真的是非常的令人反感

再來還有另外一點是比較針對中文區的拙劣手法
就是價錢相同,但服務不同的問題
這個點其實有很多面向
從客服支援、在地化翻譯、伺服器數量以及品質等等
都可以很明顯看得出來跟歐美有所差距
這件事情去年我有講過
我們花的錢其實不比歐美來得少
我們一樣是花了一款3A大作遊戲的價錢來購買
但從官方那裡得到的服務品質以及資源
不要說是次等了
根本就是最下等的
今天如果中文區CoD售價只有30鎂
寶庫版只有60鎂
那我還無話可說
但花一樣的錢
卻直接被官方當成次等公民看待
這已經可以說是赤裸裸的不尊重
當然我明白不是只有CoD這樣
而CoD也不是第一年這樣
但我認為我自己身為玩家、身為中文區KOL
有權力也有義務替其他玩家說出這些
我自己是不抱期待這個態度,短期內會有大轉變
但如果有任何官方的人看到這部影片
還是希望他們可以做出改善
並且花更多心思來照顧同樣屬於你們客人的中文區玩家

那手法拙劣的部分差不多到這邊
接下來再來講講,我不喜歡的遊戲內容
首先第一點絕對要先提出來的
就是連線問題
雖然這次公開測試歐美那邊也有遇到不少的伺服器不同步問題
但是這邊要講的是更加嚴重的、單純的連線問題
在第一週的回饋裡面也有提到
只要是住在台灣使用中華電信的玩家
連到香港伺服器九成的機率一定是爆ping
這個問題從上一代香港伺服器新增之後
就一直存在
我自己跟官方反應到現在將近也8到10個月
但是仍然沒有任何的改善
雖然在經過多方測試之後
基本上可以確定這是因為中華電信連線節點的問題
但我認為放置不管的遊戲公司其實基本算同罪
現階段如果你是中華電信的用戶
沒有VPN的情況下
玩CoD純屬練EQ

就更不用說
連歐美都在吵的伺服器不同步的問題
這次的公開測試裡
只要雙方玩家的延遲差距來到差不多30ping以上
就可以很明顯的感受到自己不斷被秒殺
打敵人卻打不死的問題
也就是說,如果你想連去東京或是新加坡
也一樣會因為地主伺服器玩家跟你的ping值差距
導致遊戲以及對槍體驗極其糟糕
目前這個問題,我認為是所有其他遊戲問題裡的頂點
只要這個問題不解決
談什麼都沒有用
當然去年也是這樣講過
但結果我想大家也都看到了
希望今年或是未來官方能有不同的做法

接下來下一點是武器平衡的部分
這個也是上一週測試心得裡面有講到的
在第二周公開測試開放所有武器之後
其實這個感覺就更加的明顯
目前遊戲版本裡面可以使用的武器
無非就是那幾把Meta槍
如果你還想顧及你的遊戲體驗
就一定得拿那些槍出來
就算換了別的槍殺得到人
武器在使用上的壓力也非常大
多數時候只能期待拿Meta槍的敵人放槍
不然正面對射非Meta武器打贏的機會可以說是微乎其微
以目前的武器平衡品質來看
等到遊戲正式上線
MW2 2022的武器一同加入遊戲之後
我看這是要天下大亂了

那再下一點則是重生點的問題
這個問題其實困擾了我兩週
不知道是什麼原因
讓官方可以在這些2009年就出現的地圖裡
做出這麼糟糕的重生系統
這麼誇張的例子就是大樓的佔領戰
兩週打下來的感覺跟在打自由混戰沒什麼兩樣
如果真的要我說有什麼東西是會阻止我玩這一代多人的
我想前三大候選原因其中一個就是這爛到爆炸的重生點

再下來我不喜歡的點是敵我識別
這個東西第一週有提過
雖然在第二周官方增加了敵人的紅名
但說真的多數情況這個比我識別還是沒有到非常明顯
新增的紅名很多時候並沒有與背景有非常突出的對比
目前看起來敵我識別方面還還是需要加強
雖然比起第一周改善了一些
但我覺得還是沒有做到及格線
對於常玩的玩家來說可能最終會習慣
但總起來說就是還有不少進步空間

再下一點的是隊友腳步聲
那我不確定這是不是公開測試裡面的Bug
或是官方就是刻意設計成這樣
但是MW3裡的隊友腳步聲之大
已經到有一點影響遊戲體驗了
再加上這個隊友的腳步聲並沒有與敵人的腳步聲有所區別
造成很多時候當小地圖,因為干擾被遮住時
總是需要整個回頭去確認從後面接近的腳步聲是敵人還是隊友
這部分也希望官方可以加強改善
至少最簡單的就是讓隊友跟敵人的腳步聲有明顯的音量上區別
這樣子可以讓整體的遊戲節奏以及感受更加的良好

再來下一點是高額頭卡窗的問題
這個問題我遇到比較多的
其實是在最後一天遊玩地面戰爭的時候
在遊玩普通多人模式的時候並沒有遇到太多
但這個高額頭卡窗
就是當你在地面戰爭地圖想要翻閱一些窗戶
或是一些障礙的時候
很容易因為角色模型太大卡住
而造成你要特別蹲下才可以翻過一個站著就可以走過去的窗框
那這部分我是覺得有一點點惱人
如果這一點可以好好修正一樣是可以給遊戲節奏帶來更多的流暢性

那下一點是連殺獎勵的控制與呼叫
相信有自己體驗過被他的玩家應該或多或少都會發現
在呼叫反制UAV的時候
經常需要你站到一個四周都沒有牆壁的空間才可以呼叫
如果你是站在角落或者是周圍靠牆壁太近
就會一直顯示沒有空間可以呼叫
這個我是真的不懂
就叫個個反制UAV是需要多大空間拿出他那隻手機
還是他那支手機是黑金剛
站在牆邊就叫不出來

另外還有一點就是遙控機槍
目前遊戲裡面預設手動控制機槍的按鍵是使用鍵
也就是鍵盤的F 、手把的正方形
以致於如果你把機槍放在場上
很常在執行像是拿彈藥箱、開門、拉繩這類需要用到互動鍵的動作的時候
直接掏出平板開始操控機槍
這邊希望官方可以給自訂鍵位
或者是透過別的方式來觸發遙控機槍
不然每走幾步就要拿出平板看一下機槍的畫面
真的也是有點煩躁

再來下一點是不少玩家都有在討論的技術性搜場的問題
也就是吵很兇的SBMM
就目前MW3公開測試來看
這一作的SBMM依舊嚴重
國外很多YouTuber也測試過
在表現不好的帳號與表現好的帳號上
兩者的遊戲體驗是截然不同的
考慮到官方其實有說MW3未來也會推出多人排名隊戰
我認為在一般場次的SBMM其實可以移除掉大部分
我自己其實是贊同讓新手帳號或是新手玩家有一個保護區域
讓他們不會太快地接觸到老手玩家
以致於遊戲機制都還沒怎麼學會
就直接被老人家瘋狂洗臉
但目前的SBMM彷彿像是在懲罰打得好的玩家一樣
並且這個系統目前看起來
優先級是大於你的連線品質的
所以對遊戲配對系統來說
比起給你更好的連線、更穩定的伺服
系統更傾向於將玩家配對雙方到技術相同
甚至是實力不對等的場次
而且更糟糕的是
當系統無法在一定時間內配對對應技術的敵人給你時
變會開始配對非常糟糕的隊友給你
藉此來拉平兩隊的平均隱分
導致於多人遊戲打到後期
基本上不足滿六人隊很難玩
因為即便你的實力超群
系統還是會很刻意地塞給你明顯不符合改場次實力分區的玩家
就只是為了符合SBMM的配對邏輯
這部分我真的認為除了新手保護區之外
NG場次直接實行隨機配對就可以
並且永遠以連線品質為第一考量
就我個人的想法來說
配對時不應該有任何的條件是大於連線品質的
就更不用說這什麼SBMM系統了
不過這個東西從2019年大家就吵到現在
其實我很難想像官方對於這一點做出調整
但是如果有任何可能跟機會的話
還是麻煩官方考慮一下

再來下一點的則是閃光彈判定的問題
這部分我看歐美好像沒有太多人在說
但是我自己在遊玩的時候有注意到
閃光燈的判定感覺很不穩定
有很大一部分的可能是因為這一作加入了背對閃光會降低影響的這個功能
有時候明明閃光彈丟出去
在他正面正腳下引爆
但是他卻沒有受到任何影響
這部分是有一點怪怪的
當然也不排除,有可能是因為伺服器不同步
導致我們看的畫面好像是在他正面
但其實已經到他背面也說不一定
不過那就是提出這個問題是有一點干擾我這兩週的遊戲體驗

再來下一個我不喜歡的點是滑壘中途的瞄準
以現階段的遊戲版本來說
在不裝備戰術襯墊的情況下
如果玩家在滑壘的中途瞄準
會變成一個類似側苗(戰術瞄準)
但是精準度極低的一個射擊狀態
當你滑壘停止的那一瞬間
你的槍會在一瞬間轉成正常瞄準狀態
而且這個轉換是有一點抽幀的感覺
不得不說這個感受,其實讓我有一點不自在
以致於在這兩週的公開測試期間
我要嘛就是裝上戰術襯墊
要嘛就是確定我已經取消滑壘了才瞄準

不過當然其實也因為這一個東西額外發現一個點
那就是目前遊戲版本,只要在滑壘取消的那個瞬間按瞄準
多數武器的瞄準速度會變得異常的快
不過真的要我來講的話,這一點還是有點干擾遊戲的體驗和節奏
理想情況應該是像apex、BO4那樣
只要一樣滑壘
遊戲就是預設做一個腰射的狀態跟動作
這樣比起手動按瞄準,其實會來得更加直觀
也更加流暢

再來下個點
那就是我們的畫面白噪問題
其實當時我去CoD Next遊玩的時候就已經有人在問
說畫面是套了什麼濾鏡怎麼看起來霧霧的一片
但其實那個是原生畫質
反而是我在加上了採對或是對比的濾鏡之後
整個遊戲畫面顯得更加的生動和好看
原本畫面上那一層霧霧白白的感覺也好了很多
那這邊我大概可以理解官方是想做出比較擬真、比較戰場死寂、無生氣氛圍的那種感覺
但說真的
目前的畫面看起來並不到非常好看
之後有機會的話正式版也跟大家分享一下有哪些濾鏡調起來會比較好看
當然那是官方沒有對畫面做調整的前提下
如果官方在正式版將畫面調整的足夠好看的話
那各位也不用特別去調這個濾鏡喔

再來最後一個點
就是遊戲UI設計
目前MW3也用了MW2的橫向介面
但說真的我個人還是認為直向的介面會更加的直觀而且更好操作
目前的介面就是各種分頁一直開一直開
在選擇跟操作上沒到非常直觀也有點煩躁
這個問題也是從去年就一直被大家講到現在
但是我覺得介面這個應該是已經定型了
雖然不能太期待
但還是提出來讓官方知道多數人其實不是很喜歡目前遊戲的介面設計

那到這邊為止差不多是我認為遊戲不好的部分

接下來再來跟大家講講比較有爭議性
或者是我個人認為沒有到很好,但是還可以接受的部分

首先第一個是TTK
老實說我個人還蠻喜歡長TTK的遊戲
因為比起相對強調反應
長TTK相對強調跟槍以及情勢判斷
不過這個是很個人偏好的事
目前我的遊戲裡的TTK還算是滿意
但同時也因為前面提到武器平衡的問題
導致有不少時候我覺得這一作TTK很狗屎
所以官方在這部分可能就還是要結合武器平衡來去找到一個最佳點
不要因為改動了TTK
反而造成整個遊戲節奏跟武器生態大崩毀

再來下個點是特長的平衡
目前遊戲版本裡面我們可以使用的特長裝備其實很有限
所以其實也沒有辦法很完整的了解遊戲正式上市之後的生態會如何
但是這部分就是有一點小擔心
因為目前像隱匿鞋鞋跟鬼魂衣服這些特長裝備
很明顯就比起其他的東西CP值來得更高
骨傳導耳機目前也無法抗隱匿鞋
就顯得一些特定的特長比較O P
不過這還是要看遊戲正式上市之後
可以取用完整特長裝備之後的生態如何


下一個則是邊緣攀附
這個系統一開始傳言的時候是說不會出現在多人
但是現在我們實際玩過公開測試之後可以確定這個系統還在
但說真的我自己是真的沒有到很喜歡這個系統
感覺在翻越還有攀爬的時候會造成很多的停頓跟不流暢感
不過也確實有一些比較高的牆面,是透過這個系統才可以爬上去的
所以這邊這個就是簡單提一下
我自己不是很喜歡這個系統,但是並沒有到真的討厭

再來下一個點是回血速度
目前遊戲中的回血速度我個人是認為有一點偏慢
但是還不到完全無法接受的程度
不過考慮到目前基礎血量增加到150
回血的速度可能要稍微的微調一下
才可以更加符合戰鬥節奏
而不是整場只要受了傷就一直在等回血

再來下一點是骨傳導耳機
這個東西目前看起來應該是有Bug
原本這個東西的用意應該是能夠更清楚的聽到敵人腳步聲
但目前這個東西也是同步放大隊友的腳步聲
我自己看官方好像是還沒有提到這個東西
但是總覺得這個應該是bug
感覺正式版應該是會修正這些問題
這邊就提出來讓大家知道一下

下一個是戰術瞄準
就是大家在瞄準時可以切換戰術那個側瞄的動作
很多人說這個動作很不必要很多餘
但其實說真的在遊玩的過程中有一部分時間我玩這個瞄準玩得挺開心的
但是確實多數情況
其實不用特別去使用這一個戰術瞄準的動作
所以呢我就把它歸類在這個有爭議性的區域

再下來是敵人UAV通告
目前遊戲裡面這個通告好像是完全沒有
還是一時有一時沒有
不過基本上蠻常發生,我們會不知道敵方有呼叫UAV這件事
而這個情報其實很大一部分影響了遊玩的節奏跟作戰的走向
那好消息是官方已經有說這個東西預計會在正式版的時候修正
所以這邊就提給大家知道一下有這件事

再來最後一個點的是玩家碰撞的問題
相信各位如果有親自體驗公開測試,應該也遇到過不少次
就是會被隊友撞著跑的問題
感覺在人物碰撞的設定上面有點太寬
所以隊友互撞不會從旁邊滑過去
反而是兩個人卡在那邊互推
這部分如果可以稍微調整一下
也是可以讓遊戲節奏獲得不少的改善

好的,那麼講了這麼多,終於要進到我認為遊戲做得好的地方了

首先呢當然就是動作方面的改善
整體的移動速度流暢感都比比起前座要改善了不少
同時也把身法代表的滑鏟取消以及老技術換彈取消給加了回來
這些改動無疑都讓整個戰鬥節奏更加的流暢以及迅速

再下來則是視覺後座的部分
目前MW3玩起來
比起前作在視覺後座力方面減少了不少
讓玩家在瞄準對槍的時候可以更清楚的看到自己的後座力圖形
也可以更明確地去做跟槍的動作
也不會再因為加上了大的瞄準鏡
一台槍就抖得天崩地裂的
而且這一點尤其對滑鼠玩家有感
算是很不錯的一個改動

再來下個點則是配件的部分
老實說,一開始我認為MW3的槍
很大機率會直接照搬MW2的配件
但目前看起來配件的部分是由他自己的一組新的set
而且一部分的配件像是中短程的瞄準鏡
終於不再動不動就減瞄準速度
整體算是有符合更高機動性更加流暢的方面做改動

下個點則是地圖的翻新
雖然前面有提到銷售手法上是很拙劣的
但是我還是不得不說當年的這些地圖,以現代高畫質方式重新呈現在眼前
當年的感動跟回憶也確實都是有跑出來
地圖在重置以及細節方面其實做得也很不錯
至少可以說這些舊地圖是真的以新的姿態活在了2023年

再下來我覺得一定要提一下的
就是這一次新增的致命道具突破無人機
這個東西一開始我覺得沒有到非常好用
但實際熟悉他的玩法之後,其實非常有趣
基本上他可以算是一個隨身的RPG
或者是可以把它看成一個會飛的C4
平衡方面其實處理得也不錯
啟動的速度並沒有非常快
無人機在識別還有移動速度上也都做得不錯
這大概是近幾年來少數讓我覺得是全新的道具,但是又好玩不毀平衡的一個

接下來則是之前就有這一作也有保留的積分獎勵切換
很高興他們有維持積分獎勵可以自由切換的功能

同時講到切換喔
也不得不提一下這一次特長可以在遊戲中自由搭配
移除掉了MW2那個詭異的充能系統
並且在這一次公開測試中就可以即時的在遊戲中調整特長
不用像之前一定要自己配好一個組合包才可以在遊戲內換

然後再來最後一個點
就是外掛很少
我相信這裡很多人會想要反駁
但是就我個人遊玩下來的體驗,是沒有遇到過外掛的
當然我有看到網路上面有外掛的影片流出
但是我認為電腦遊戲其實很難避免這些東西
就我目前的遭遇率來看的話
至少沒有到Beta測試
外掛就到處氾濫的程度

好的,那麼到此為止差不多就是這一次有關於MW3 Beta我的最終心得

其實原本我還想講講,像是連殺獎勵選擇、輪轉、專家獎勵等等
這些許願內容
但是我怕影片有點太長,所以這一次就先不細談
如果未來有機會
或者是官方真的出了這些系統,再來跟各位細說一二

那整體來講
我覺得這一次MW3 Beta最後我給的分數
大概是10分滿分給7.2
會給出這個分數很大一部分的原因是因為
在遊玩的過程中,我是相對開心的
雖然其實這邊那邊的問題也不少
但是這兩週我是真的度過了蠻愉快的時光
如果你真的要問我的話
我會說這一作目前看起來潛力不小
但同時他需要克服的問題也很多
做得還算可以遊戲性還不錯
但是你要說他有最好嗎?
我不這麼認為

真的要雞蛋裡挑骨頭,我還可以再講上兩三個小時他的缺點
但我認為骨子裡是好玩的
大家看我這兩週直播
我沒有拿官方的任何一毛錢
隨便一開就是15、16小
練滿兩隻帳號加所有武器全部滿等
還是有他的原因在

如果你是喜歡高機動性、高技術性的遊玩體驗的話
那麼MW3 比起MW2會是你更好的一個選擇
但是這個也很綜合面向
我無法推薦各位要不要買或是值不值得買
因為對於每個人來說
對事物的價值觀其實都有點差異
我認為的缺點優點都在上面也都擺在你面前
如今公開測試已經結束
大家也可以好好想一想,到底要不要入手這一代
如果真的很擔心的話也可以再觀望正式版
畢竟小葉我一定是第一時間會遊玩
到時候還是可以再幫大家排雷掃雷

好啦那麼這一次最終心得的影片差不多先到這邊
影片看到最後也別忘了按讚訂閱分享
這樣子小葉的影片就更多的機會可以被推送出去
讓更多玩家知道這些資訊喔

那我是小葉
I’ll see you guys on the other side, bye-bye」


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板務人員: