LV. 41
GP 796

【心得】對於後座力參數的測試(補充內容)

樓主 刺客 jtony77721
最近看到本篇文章有拿到GP,稍微把後來知道的訊息補充上去,可能會與網上直播主有出入,也請多多包容。

藍色文字即這次補充內容,可能巴哈使用暗黑模式會看不到。


以下測試結果本人也無法保證正確


先大概知道幾個後座力相關名稱:
Recoil Control 後座力控制 (能再分成水平跟垂直)
Recoil Stabilization 後座力穩定
Recoil Steadiness 後座力穩定度
Recoil Smoothness 後座力平穩度
Hip Recoil Control 腰射後座力控制

希望與遊戲官方中文對應的是正確(汗)

Recoil Control 後座力控制

MW 2019 熟悉的參數名稱,但其實在 2022 有所不同。2022 裡,後座力控制除了影響射擊後的後座力圖形(就是大家最愛的對著牆壁打一管),還會有「準心隨機震動」與「子彈散射」(即子彈不會精確出現在準心上,隨機噴灑的效果,如果有玩過 CSGO 應該能知道是什麼)。

「準心隨機震動」比較好測試,這裡不多說;「子彈散射」則可以用十字弓測試,會發現加強後座力控制確實能讓箭矢與準心位置更一致。

在霰彈槍測試,後座力控制如同前次腰射後座力一樣的效果,會影響瞄準時噴灑的彈丸的密度。

對於要求遠距離精度要求的玩家,無論霰彈槍還是其他連發的槍種,這是一個絕對要重視的投資。


Recoil Stabilization 後座力穩定

射擊時,準心"跳動"的動畫,跳動的幅度。
也發現會影響螢幕的順時鐘逆時針晃動的大小,這個影響對於某些槍枝是會影響射擊瞄準,有種搖頭晃腦的震盪感。如果想明確知道什麼現象,可以在靶場,射擊時,看螢幕邊緣震盪的幅度,差別還是滿大。

射擊小技巧:在射擊時,準心會表演出一發一發上跳的動畫,如果逐幀慢放,會發現准心都是回到最下方時,才是子彈真正擊發的瞬間。知道這個原理以後,無論機瞄或紅點,都是採用上跳的最底部去瞄準敵人。


Recoil Steadiness 後座力穩定度

這個測滿久,測起來比較像是 MW 2019 的後座力控制,能縮小整體後座力圖形,讓壓槍幅度減少。
在霰彈槍測試中,發現可減少每發畫面上揚的幅度。
所以這個參數可能是指每發讓整個畫面上揚的幅度減少,而達到上次步槍測試結果,讓後座力噴灑的彈孔軌跡圖形縮小。

後來發現這個參數會影響射擊後座力後,準心恢復到原位的速度,詳細可以拿霰彈槍之類的單發武器去測試。以霰彈槍Bryson 800為例,擊發後會角色會下拉準心,再做出拉栓的動作,可以仔細觀察前半段還沒拉栓時的幅度變化。

所以可能是這個機制,導致結果上修正了垂直後座力。


Recoil Smoothness 後座力平穩度

這個參數比較微妙,只有槍口配件有。目前看起來是射擊時,可以減少準心每次偏移的角度,避免一下往左偏一下往右偏。實際用起來可以減少視覺跳動。


Hip Recoil Control 腰射後座力控制

意外地,此數值是指連續開火時,抑制準心放大的效果,與上抬無關。而"腰射精確度"指的是初始腰射精確度的大小。

所以如果重視的是連續腰射,絕對不要忽視它。







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