前言: 此文首發是在2008/3/7 於巨集區,原題為小D巨集,沒幾天就變M文(無法回文)而石沈大海,因此增修後重發。 至於巨集對補職有什麼助益,光是免去切換目標的手酸、出錯、切換損失的時間,就差非常之多了。
我個人為例,以前聖騎剛升70第三天補卡拉,治療量才不到1千1,補贏全紫卡拉裝的薩滿(可能他偷懶)。第二禮拜卡拉補贏七成紫的補牧且遠遠超過。當別人慌著切目標時我滑鼠已經指在下個要補的目標上了。
正文中綠色=各補職改成自已的補系法術。
註:mouseover(滑鼠目標)語法,支援滑鼠指在目標身上、頭像、小 /團隊框架上皆可。
而對補職最有用的巨集在此先簡介(正文的第3條開始有較詳細寫法)
A:施放治療之觸,優先順序為 滑鼠目標,沒死>目前友善目標>自已
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 治療之觸
B:施放治療之觸,優先順序為 滑鼠目標>目前友善目標,存在>目標的友善目標>自已
/cast [target=mouseover,help,exists][target=help,exists][target=targettarget,help,exists][target=player] 治療之觸
C:施放治療之觸,優先順序為 滑鼠目標,在團隊中>目前友善目標,存在>專注(Focus)的友善目標>自已
/cast [target=mouseover,help,nodead,raid][target=help,exists][target=focus,help][target=player] 治療之觸
註: 加入,raid是避免滑鼠指到薩滿的圖騰,產生補圖騰的後果,因為圖騰不屬於隊友。 但缺點是當滑鼠目標是友善但不在組隊中,無法用滑鼠補。
本人試過2人小隊(非團隊)可用。
如果巨集沒有辦法顯示CD時間與說明,在巨集開始第一行加入以下這行即可
#showtooltip 道具或技能名稱
順便一提,現在設定巨集圖案(ICON)的時候,如果選擇第一個?圖案,而在巨集中又有#showtooltip或#show等指令的話,會自動對應成指定的道具或技能圖案。如果僅選擇第一個?圖案,而在巨集中沒有#showtooltip或#show等指令的話,則會選擇第一個/cast或/use系列中所指示的第一個技能或物品作為圖案。
巨集設法 : 按Esc(或按遊戲選項) > 巨集指令設定 > 新建 > 選第一個?圖示 > 輸入巨集的名稱(按1次空白鍵就可) > 確定,然後將下面的巨集 複製(Ctrl+C) 到左下的輸入巨集指令欄裏 貼上(Ctrl+V) ,設好後將圖示拉到快捷列就OK了。
參考網址 http://www.wowwiki.com/Useful_macros/Druid 網頁中右邊有各職業小圖示,點擊進入該職業巨集區。
PS: Ctrl+C=複製 Ctrl+V=貼上 Ctrl+X=剪下 Ctrl+A=全選 滑鼠指標在文字間按住滑鼠左鍵,往上下左右拖動=選取
一:最快速形態(有解任學會迅捷飛行形態的話,飛行形態前面加迅捷兩字就ok。這巨集是我蠻得意的發現),滑鼠右鍵點擊使用 大型白色科多獸。
#showtooltip 潛行
/cancelform [nostance:3]
/cast [nostance] 獵豹形態; [stance:3,nostealth,nocombat] 潛行; [stealth] 猛虎之怒; 猛虎之怒
/裝備 鬥士之槌
/裝備 野生塑像
四:滑鼠為友方使用生命之花(當然可改癒合、回春、迅癒、治療之觸等等) 無目標或是敵人對自已使用 裝備指定武器(非必要寫入,戰鬥中換武器會有1.5秒公用冷卻) 戰鬥中才使用飾品,PS:非戰鬥中裝備指定武器可寫成/裝備 [nocombat]鬥士救贖者
#showtooltip 生命之花
/裝備 鬥士救贖者
/裝備 復仇鬥士緩刑器
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]13
/cast [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 生命之花
註: 13=上方飾品,14=下方飾品,當你沒使用戰場徽記飾品,或你是人類(種族特性:人人為已),用13、14的寫法比較方便
/console Sound_EnableSFX 1 = 消掉系統提示音 (比方: 該物品還不能使用)
/run UIErrorsFrame:Clear() = 隱藏系統提示字 (比方: 該物品還不能使用)
五:滑鼠為友方使用自然迅捷+治療之觸 無目標對自已使用 戰鬥中才使用指定飾品 PS:飾品自已改
(用此巨集時移動的話 要點第二次才會補)
#showtooltip 治療之觸
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]歐夏剛聖物
/cast [combat]泰洛卡精神石板
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 治療之觸
(新增)五~2:滑鼠為友方使用野性痊癒,無滑鼠目標對自已使用,不支援當前目標,因為野性痊癒用當前目標的巨集有BUG,這在英文網站也有人討論過。BUG就是當前目標是怪物且超出治療範圍(40碼),補友方滑鼠目標失效並顯示:目標距離太遠。
#showtooltip 野性痊癒
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]靈界玻璃
/cast [combat]殉難者精華
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=player]野性痊癒
六:滑鼠為友方使用驅毒術(或改寫解除詛咒) 無目標對自已使用
#showtooltip 驅毒術
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 驅毒術
七:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用颶風術(或改寫糾纏根鬚);否則對『眼前的目標』使用颶風術
#showtooltip 颶風術
/cast [target=mouseover,exists,harm]颶風術; 颶風術
八:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標(如薩滿的圖騰 生命值=5),則對該目標使用月火術(等級 1));否則對『眼前的目標』使用月火術(等級 1)
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists,harm]月火術(等級 1); 月火術(等級 1)
註: 因為現在用降階法術會有懲罰,也就是耗魔甚至比高階還大,因此此巨集僅供考古
九:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用自然迅捷+颶風術(或改寫糾纏根鬚);否則對『眼前的目標』使用自然迅捷+颶風術
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,exists,harm]颶風術; 颶風術
十:對自已使用生命之花,戰鬥中才使用飾品
#showtooltip 生命之花
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]13
/cast [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=player] 生命之花
11:對自已依序使用回春、生命之花,重置順序=12秒 戰鬥中才使用飾品
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]13
/cast [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/castsequence [target=player] reset=12 回春術, 生命之花, 生命之花, 生命之花, 生命之花, 生命之花
12:依序使用荊棘術>野性印記>清晰預兆 切換目標時重置(要點出頭像才會重置) 滑鼠為友方使用荊棘術 野性印記
/castsequence [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] reset=target 荊棘術, 野性印記, 清晰預兆;
13:潛行用毀滅 非潛行用撕碎 進入戰鬥才使用上、下方飾品 (上方飾品=13,下方飾品=14)
#showtooltip 毀滅
/console Sound_EnableSFX 0
/use [combat]13
/use [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [stealth] 毀滅; 撕碎
14:潛行用突襲 非潛行用掃擊 進入戰鬥使用上、下方飾品
#showtooltip 突襲
/console Sound_EnableSFX 0
/use [combat]13
/use [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [stealth] 突襲; 掃擊
15:使用精靈之火 同時開始攻擊
#showtooltip 精靈之火
/startattack
/cast 精靈之火
16:使用精靈之火(野性) 同時開始攻擊 PS:等級自已改
#showtooltip 精靈之火(野性)(等級 5)
/startattack
/cast 精靈之火(野性)(等級 5)
17:裝備指定武器 使用割裂+槌擊 (輕鬆坦)
#showtooltip 槌擊
/裝備 鬥士之槌
/裝備 恐懼塑像
/startattack
/cast 槌擊
/cast 割裂
18:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用揮擊;否則對『眼前的目標』使用揮擊。(揮擊改成破甲攻擊或挫敗 戰士也能用)
#showtooltip 揮擊
/startattack
/cast [target=mouseover,exists,harm]揮擊; 揮擊
19:對自已繃帶 不會取消目標
#showtooltip
/使用 [target=player] 厚幽紋繃帶
20:取消任何變形(小D專用)
/cancelform
21:當你是豹形態被冰腳之類 想解冰腳後馬上變回豹 有兩種方法 一是手動快按兩次豹形態 二就是巨集瞬變
由豹變豹 且裝備指定武器 (當然獵豹也能寫熊or巨熊)
/cancelform
/cast 獵豹形態
/裝備 鬥士之槌
/裝備 恐懼塑像
PS.用 /cast !獵豹形態 也可以
22:按一次戰踏(牛頭人特長) 接著再按癒合 (缺點是戰踏無法施放、cd 癒合就不出來)
#showtooltip 戰爭踐踏
/castsequence 戰爭踐踏, 癒合
23:使用上面的飾品
#showtooltip 13
/use 13
24:使用下面的飾品
#showtooltip 14
/use 14
25:輔助攻擊(assist) 當你的主坦有目標時 點此巨集會出現他的目標
/assist 主坦名稱
26:完全比對目標
/targetexact 惡魔鍊
/targetexact 摩洛
/targetexact 純淨能量
/targetexact 星界爆發
/targetexact 墮落的閃電圖騰
27:脫裝備巨集 沒耐久度的裝備不脫 如飾品、項鍊、襯衣
/srcipt k={18,16,17,5,7,1,3,8,10,6,9};j=1;for i=1,4 do for g=1,GetContainerNumSlots(i) do if(not GetContainerItemInfo(i,g))then PickupInventoryItem(k);PutItemInBag(19+i);j=j+1;end;end;end;for i=j,11 do PickupInventoryItem(k);PutItemInBackpack();end;
達拉然、舊大陸、外域可用 坐騎巨集(非小D專用)
有二種 大同小異 相同的是如果你騎乘中 會解除坐騎
北裂境要77級在達拉然飛點管理員 旁邊有個NPC:雪蹄 花1千G才能飛
28:第一種是在達拉然的卡薩斯平臺 默認使用陸騎 右鍵使用飛騎 顯示圖示則是能飛顯示飛騎 否則陸騎
#showtooltip [flyable]黯刃翼騎;亞榭洛死亡戰騎
/cast [button:2] 黯刃翼騎
/run if IsMounted() then Dismount() return end local m=GetZoneText() if (m=="達拉然"or m=="冬握湖"or not IsFlyableArea()) then CallCompanion("mount",陸) else CallCompanion("mount",飛) end
註: 黯刃翼騎=死騎專用飛騎、亞榭洛死亡戰騎=死騎專用陸騎,請改成你自已真正用的坐騎
陸請改成你陸地坐騎欄位,打開角色資訊>寵物>坐騎欄,第一行左邊開始是1.2.3..6,第二行左邊開始是7.8.9.. 例如第1個是你要用的陸騎 就填("mount",1)
飛請改成你飛行坐騎欄位 例如第2個是你要用的飛騎 就填("mount",2)
29:第二種是在達拉然的卡薩斯平臺 還是使用飛騎 顯示圖示則是陸騎 (缺點是經過達拉然飛點往內那個門,能飛能騎的判定問題會解除坐騎,不過可以飛往上不經過門到城裏)
#showtooltip 亞榭洛死亡戰騎
/run if IsMounted() then Dismount() return end local m=GetZoneText() if (m=="達拉然"or m=="冬握湖"or not IsFlyableArea())and(GetSubZoneText()~="卡薩斯平臺") then CallCompanion("mount",陸) else CallCompanion("mount",飛) end
註:陸、飛請自改 道理同上
如果你要用第一種,又覺的能飛顯示飛騎否則陸騎 太花,用第二種的第一行#showtooltip 亞榭洛死亡戰騎 就可
熱鍵、快捷列、隊友距離簡介
A:打開遊戲選項(ESC)>介面>快捷列,左、右下、右方、右方2 快捷列、切換技能觸發保險->打勾。
鎖定、總是顯示快捷列->不打勾(建議)。
B:打開法術書&技能頁,或是設好的巨集,將圖示拉到快捷列中。
C:打開遊戲選項(ESC)>介面>單位框架>團隊介面距離->打勾。 則隊友超出範圍頭像會半隱。
D:打開遊戲選項(ESC)>按鍵設定,角色專用勾選的話,對有多個高等角色,因各別需要不同設定則有必要勾。
熱鍵設置:
1.單鍵來說,除了~1234,最常用、最順手的是ZXCRFV、滑鼠滾輪往上、下、中,Caps Lock(大寫鍵),最後是TGB
2.組合鍵來說,
Alt+~1234、Caps Lock、QAZWSXEDCRFV、滑鼠滾輪往上、下、中,空白鍵。
Shift+~123、Tab QWE、Caps Lock ASD、ZXCV、滑鼠滾輪往上、下、中。
Ctrl+~12、Tab QAZ、WSX、Caps Lock、、滑鼠滾輪往上、下、中。
而超過5、TGB右邊的鍵,個人是只設非戰鬥中必用、不常用的,如Y=成就面版、H=榮譽、N=天賦、G=任務、B=打開所有包包、T=回密語、R=快速反轉鏡頭。個人4就已經開始設熱鍵,基本上6以後沒在按了。
F1~F8 我個人是設對目標上星、圈之類(骷髏我是Ctrl+Tab,雖不是很方便我又是玩防騎常標怪,但順手的鍵也設光了),F9~12換裝用。
而個人用的滑鼠是7鍵式,也就是比平常普通的三鍵式滑鼠多了4個可以自定的按鍵。
因此在熱鍵的使用上我做到完全熱鍵,加上巨集,玩遊戲得心應手很多。
編寫至此,有空再修飾。歡迎討論、指正。
整理這篇單純為了掃盲……我個人為例,以前聖騎剛升70第三天補卡拉,治療量才不到1千1,補贏全紫卡拉裝的薩滿(可能他偷懶)。第二禮拜卡拉補贏七成紫的補牧且遠遠超過。當別人慌著切目標時我滑鼠已經指在下個要補的目標上了。
正文中綠色=各補職改成自已的補系法術。
註:mouseover(滑鼠目標)語法,支援滑鼠指在目標身上、頭像、小 /團隊框架上皆可。
而對補職最有用的巨集在此先簡介(正文的第3條開始有較詳細寫法)
A:施放治療之觸,優先順序為 滑鼠目標,沒死>目前友善目標>自已
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 治療之觸
B:施放治療之觸,優先順序為 滑鼠目標>目前友善目標,存在>目標的友善目標>自已
/cast [target=mouseover,help,exists][target=help,exists][target=targettarget,help,exists][target=player] 治療之觸
C:施放治療之觸,優先順序為 滑鼠目標,在團隊中>目前友善目標,存在>專注(Focus)的友善目標>自已
/cast [target=mouseover,help,nodead,raid][target=help,exists][target=focus,help][target=player] 治療之觸
註: 加入,raid是避免滑鼠指到薩滿的圖騰,產生補圖騰的後果,因為圖騰不屬於隊友。 但缺點是當滑鼠目標是友善但不在組隊中,無法用滑鼠補。
本人試過2人小隊(非團隊)可用。
如果巨集沒有辦法顯示CD時間與說明,在巨集開始第一行加入以下這行即可
#showtooltip 道具或技能名稱
順便一提,現在設定巨集圖案(ICON)的時候,如果選擇第一個?圖案,而在巨集中又有#showtooltip或#show等指令的話,會自動對應成指定的道具或技能圖案。如果僅選擇第一個?圖案,而在巨集中沒有#showtooltip或#show等指令的話,則會選擇第一個/cast或/use系列中所指示的第一個技能或物品作為圖案。
巨集設法 : 按Esc(或按遊戲選項) > 巨集指令設定 > 新建 > 選第一個?圖示 > 輸入巨集的名稱(按1次空白鍵就可) > 確定,然後將下面的巨集 複製(Ctrl+C) 到左下的輸入巨集指令欄裏 貼上(Ctrl+V) ,設好後將圖示拉到快捷列就OK了。
參考網址 http://www.wowwiki.com/Useful_macros/Druid 網頁中右邊有各職業小圖示,點擊進入該職業巨集區。
PS: Ctrl+C=複製 Ctrl+V=貼上 Ctrl+X=剪下 Ctrl+A=全選 滑鼠指標在文字間按住滑鼠左鍵,往上下左右拖動=選取
一:最快速形態(有解任學會迅捷飛行形態的話,飛行形態前面加迅捷兩字就ok。這巨集是我蠻得意的發現),滑鼠右鍵點擊使用 大型白色科多獸。
#showtooltip 飛行形態
/cast [button:2]大型白色科多獸
/cancelform
/cast [outdoors,nocombat,flyable,noswimming]飛行形態;[outdoors,noswimming]旅行形態;[swimming]水棲形態;[indoors,noswimming]獵豹形態
PS: 除了達拉然 要用右鍵點巨集 才會叫陸地座騎 其它地方都沒問題
薩城變鳥、不能飛的地方旅行、游泳變鳥、室內變豹
不喜歡室內變豹,水棲形態的態字後面的都刪掉就行了。因為多方考量,最後刪掉用陸地座騎,陸地座騎自已另外拉一個快捷用比較好。
(新增)二:一鍵精火巨集,支援滑鼠目標/當前目標,並開始攻擊。在熊、貓形態用精火(野性),其它形態用一般精火。
#showtooltip [stance:1/3]精靈之火(野性);精靈之火
/cast [form:1/3,target=mouseover,harm,nodead]精靈之火(野性); [form:1/3] 精靈之火(野性);[target=mouseover,harm,nodead][]精靈之火
/startattack
三:(此巨集我熱鍵是滑鼠滾輪向上)變豹、裝備指定武器 已經是豹形態則潛行 已潛行則猛虎之怒 (不會取消潛行) PS:非戰鬥中裝備指定武器可寫成/裝備 [nocombat]鬥士之槌/cast [button:2]大型白色科多獸
/cancelform
/cast [outdoors,nocombat,flyable,noswimming]飛行形態;[outdoors,noswimming]旅行形態;[swimming]水棲形態;[indoors,noswimming]獵豹形態
PS: 除了達拉然 要用右鍵點巨集 才會叫陸地座騎 其它地方都沒問題
薩城變鳥、不能飛的地方旅行、游泳變鳥、室內變豹
不喜歡室內變豹,水棲形態的態字後面的都刪掉就行了。因為多方考量,最後刪掉用陸地座騎,陸地座騎自已另外拉一個快捷用比較好。
(新增)二:一鍵精火巨集,支援滑鼠目標/當前目標,並開始攻擊。在熊、貓形態用精火(野性),其它形態用一般精火。
#showtooltip [stance:1/3]精靈之火(野性);精靈之火
/cast [form:1/3,target=mouseover,harm,nodead]精靈之火(野性); [form:1/3] 精靈之火(野性);[target=mouseover,harm,nodead][]精靈之火
/startattack
#showtooltip 潛行
/cancelform [nostance:3]
/cast [nostance] 獵豹形態; [stance:3,nostealth,nocombat] 潛行; [stealth] 猛虎之怒; 猛虎之怒
/裝備 鬥士之槌
/裝備 野生塑像
四:滑鼠為友方使用生命之花(當然可改癒合、回春、迅癒、治療之觸等等) 無目標或是敵人對自已使用 裝備指定武器(非必要寫入,戰鬥中換武器會有1.5秒公用冷卻) 戰鬥中才使用飾品,PS:非戰鬥中裝備指定武器可寫成/裝備 [nocombat]鬥士救贖者
#showtooltip 生命之花
/裝備 鬥士救贖者
/裝備 復仇鬥士緩刑器
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]13
/cast [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 生命之花
註: 13=上方飾品,14=下方飾品,當你沒使用戰場徽記飾品,或你是人類(種族特性:人人為已),用13、14的寫法比較方便
/console Sound_EnableSFX 1 = 消掉系統提示音 (比方: 該物品還不能使用)
/run UIErrorsFrame:Clear() = 隱藏系統提示字 (比方: 該物品還不能使用)
五:滑鼠為友方使用自然迅捷+治療之觸 無目標對自已使用 戰鬥中才使用指定飾品 PS:飾品自已改
(用此巨集時移動的話 要點第二次才會補)
#showtooltip 治療之觸
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]歐夏剛聖物
/cast [combat]泰洛卡精神石板
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 治療之觸
(新增)五~2:滑鼠為友方使用野性痊癒,無滑鼠目標對自已使用,不支援當前目標,因為野性痊癒用當前目標的巨集有BUG,這在英文網站也有人討論過。BUG就是當前目標是怪物且超出治療範圍(40碼),補友方滑鼠目標失效並顯示:目標距離太遠。
#showtooltip 野性痊癒
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]靈界玻璃
/cast [combat]殉難者精華
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=mouseover,help,nodead][target=player]野性痊癒
六:滑鼠為友方使用驅毒術(或改寫解除詛咒) 無目標對自已使用
#showtooltip 驅毒術
/cast [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] 驅毒術
七:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用颶風術(或改寫糾纏根鬚);否則對『眼前的目標』使用颶風術
#showtooltip 颶風術
/cast [target=mouseover,exists,harm]颶風術; 颶風術
八:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標(如薩滿的圖騰 生命值=5),則對該目標使用月火術(等級 1));否則對『眼前的目標』使用月火術(等級 1)
#showtooltip
/cast [target=mouseover,exists,harm]月火術(等級 1); 月火術(等級 1)
註: 因為現在用降階法術會有懲罰,也就是耗魔甚至比高階還大,因此此巨集僅供考古
九:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用自然迅捷+颶風術(或改寫糾纏根鬚);否則對『眼前的目標』使用自然迅捷+颶風術
#showtooltip 自然迅捷
/cast 自然迅捷
/cast [target=mouseover,exists,harm]颶風術; 颶風術
十:對自已使用生命之花,戰鬥中才使用飾品
#showtooltip 生命之花
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]13
/cast [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [target=player] 生命之花
11:對自已依序使用回春、生命之花,重置順序=12秒 戰鬥中才使用飾品
/console Sound_EnableSFX 0
/cast [combat]13
/cast [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/castsequence [target=player] reset=12 回春術, 生命之花, 生命之花, 生命之花, 生命之花, 生命之花
12:依序使用荊棘術>野性印記>清晰預兆 切換目標時重置(要點出頭像才會重置) 滑鼠為友方使用荊棘術 野性印記
/castsequence [target=mouseover,help,nodead][help][target=player] reset=target 荊棘術, 野性印記, 清晰預兆;
13:潛行用毀滅 非潛行用撕碎 進入戰鬥才使用上、下方飾品 (上方飾品=13,下方飾品=14)
#showtooltip 毀滅
/console Sound_EnableSFX 0
/use [combat]13
/use [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [stealth] 毀滅; 撕碎
14:潛行用突襲 非潛行用掃擊 進入戰鬥使用上、下方飾品
#showtooltip 突襲
/console Sound_EnableSFX 0
/use [combat]13
/use [combat]14
/console Sound_EnableSFX 1
/run UIErrorsFrame:Clear()
/cast [stealth] 突襲; 掃擊
15:使用精靈之火 同時開始攻擊
#showtooltip 精靈之火
/startattack
/cast 精靈之火
16:使用精靈之火(野性) 同時開始攻擊 PS:等級自已改
#showtooltip 精靈之火(野性)(等級 5)
/startattack
/cast 精靈之火(野性)(等級 5)
17:裝備指定武器 使用割裂+槌擊 (輕鬆坦)
#showtooltip 槌擊
/裝備 鬥士之槌
/裝備 恐懼塑像
/startattack
/cast 槌擊
/cast 割裂
18:若『滑鼠所指的目標』為敵對目標,則對該目標使用揮擊;否則對『眼前的目標』使用揮擊。(揮擊改成破甲攻擊或挫敗 戰士也能用)
#showtooltip 揮擊
/startattack
/cast [target=mouseover,exists,harm]揮擊; 揮擊
19:對自已繃帶 不會取消目標
#showtooltip
/使用 [target=player] 厚幽紋繃帶
20:取消任何變形(小D專用)
/cancelform
21:當你是豹形態被冰腳之類 想解冰腳後馬上變回豹 有兩種方法 一是手動快按兩次豹形態 二就是巨集瞬變
由豹變豹 且裝備指定武器 (當然獵豹也能寫熊or巨熊)
/cancelform
/cast 獵豹形態
/裝備 鬥士之槌
/裝備 恐懼塑像
PS.用 /cast !獵豹形態 也可以
22:按一次戰踏(牛頭人特長) 接著再按癒合 (缺點是戰踏無法施放、cd 癒合就不出來)
#showtooltip 戰爭踐踏
/castsequence 戰爭踐踏, 癒合
23:使用上面的飾品
#showtooltip 13
/use 13
24:使用下面的飾品
#showtooltip 14
/use 14
25:輔助攻擊(assist) 當你的主坦有目標時 點此巨集會出現他的目標
/assist 主坦名稱
26:完全比對目標
/targetexact 惡魔鍊
/targetexact 摩洛
/targetexact 純淨能量
/targetexact 星界爆發
/targetexact 墮落的閃電圖騰
27:脫裝備巨集 沒耐久度的裝備不脫 如飾品、項鍊、襯衣
/srcipt k={18,16,17,5,7,1,3,8,10,6,9};j=1;for i=1,4 do for g=1,GetContainerNumSlots(i) do if(not GetContainerItemInfo(i,g))then PickupInventoryItem(k);PutItemInBag(19+i);j=j+1;end;end;end;for i=j,11 do PickupInventoryItem(k);PutItemInBackpack();end;
達拉然、舊大陸、外域可用 坐騎巨集(非小D專用)
有二種 大同小異 相同的是如果你騎乘中 會解除坐騎
北裂境要77級在達拉然飛點管理員 旁邊有個NPC:雪蹄 花1千G才能飛
28:第一種是在達拉然的卡薩斯平臺 默認使用陸騎 右鍵使用飛騎 顯示圖示則是能飛顯示飛騎 否則陸騎
#showtooltip [flyable]黯刃翼騎;亞榭洛死亡戰騎
/cast [button:2] 黯刃翼騎
/run if IsMounted() then Dismount() return end local m=GetZoneText() if (m=="達拉然"or m=="冬握湖"or not IsFlyableArea()) then CallCompanion("mount",陸) else CallCompanion("mount",飛) end
註: 黯刃翼騎=死騎專用飛騎、亞榭洛死亡戰騎=死騎專用陸騎,請改成你自已真正用的坐騎
陸請改成你陸地坐騎欄位,打開角色資訊>寵物>坐騎欄,第一行左邊開始是1.2.3..6,第二行左邊開始是7.8.9.. 例如第1個是你要用的陸騎 就填("mount",1)
飛請改成你飛行坐騎欄位 例如第2個是你要用的飛騎 就填("mount",2)
29:第二種是在達拉然的卡薩斯平臺 還是使用飛騎 顯示圖示則是陸騎 (缺點是經過達拉然飛點往內那個門,能飛能騎的判定問題會解除坐騎,不過可以飛往上不經過門到城裏)
#showtooltip 亞榭洛死亡戰騎
/run if IsMounted() then Dismount() return end local m=GetZoneText() if (m=="達拉然"or m=="冬握湖"or not IsFlyableArea())and(GetSubZoneText()~="卡薩斯平臺") then CallCompanion("mount",陸) else CallCompanion("mount",飛) end
註:陸、飛請自改 道理同上
如果你要用第一種,又覺的能飛顯示飛騎否則陸騎 太花,用第二種的第一行#showtooltip 亞榭洛死亡戰騎 就可
熱鍵、快捷列、隊友距離簡介
A:打開遊戲選項(ESC)>介面>快捷列,左、右下、右方、右方2 快捷列、切換技能觸發保險->打勾。
鎖定、總是顯示快捷列->不打勾(建議)。
B:打開法術書&技能頁,或是設好的巨集,將圖示拉到快捷列中。
C:打開遊戲選項(ESC)>介面>單位框架>團隊介面距離->打勾。 則隊友超出範圍頭像會半隱。
D:打開遊戲選項(ESC)>按鍵設定,角色專用勾選的話,對有多個高等角色,因各別需要不同設定則有必要勾。
熱鍵設置:
1.單鍵來說,除了~1234,最常用、最順手的是ZXCRFV、滑鼠滾輪往上、下、中,Caps Lock(大寫鍵),最後是TGB
2.組合鍵來說,
Alt+~1234、Caps Lock、QAZWSXEDCRFV、滑鼠滾輪往上、下、中,空白鍵。
Shift+~123、Tab QWE、Caps Lock ASD、ZXCV、滑鼠滾輪往上、下、中。
Ctrl+~12、Tab QAZ、WSX、Caps Lock、、滑鼠滾輪往上、下、中。
而超過5、TGB右邊的鍵,個人是只設非戰鬥中必用、不常用的,如Y=成就面版、H=榮譽、N=天賦、G=任務、B=打開所有包包、T=回密語、R=快速反轉鏡頭。個人4就已經開始設熱鍵,基本上6以後沒在按了。
F1~F8 我個人是設對目標上星、圈之類(骷髏我是Ctrl+Tab,雖不是很方便我又是玩防騎常標怪,但順手的鍵也設光了),F9~12換裝用。
而個人用的滑鼠是7鍵式,也就是比平常普通的三鍵式滑鼠多了4個可以自定的按鍵。
因此在熱鍵的使用上我做到完全熱鍵,加上巨集,玩遊戲得心應手很多。
編寫至此,有空再修飾。歡迎討論、指正。
以下轉載自巴哈精華區
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資料可參考:
翻譯之外加了一點自己的理解。
單位
基本值
值 | 說明 |
focus | 專注目標。可透過「/focus」或 「/專注目標」指令設定。 |
player | 玩家自身。 |
pet | 玩家自身的寵物。 |
vehicle | 玩家自身的載具。 |
partyN | 第N名隊友。(N可為1至4) |
partypetN | 第N名隊友的寵物。(N可為1至4) |
raidN | 第N名團隊成員。(N可為1至40) |
raidpetN | 第N名團隊成員的寵物。(N可為1至40) |
arenaN | 敵方第N名競技場隊員。(N可為1至5) |
target | 目前目標。 |
mouseover | 游標對象。即提示框所顯示的對象。 包含指向單位框架(團隊框架、小隊框架、玩家框架、寵物框架等)、 世界物件(郵箱、火堆等)、人物(玩家、怪物、NPC等)。 |
none | A valid unit token that always refers to no unit. UnitName will return "Unknown, nil" for this UnitID. |
其他
- 單位的目標:可以使用「UNITtarget」以表示「該單位的目標」,比如「playertarget」代表玩家自身的目標;「targettarget」代表目標的目標;「targettargettarget」代表目標的目標的目標,依此類推。
- 單位的姓名:可使用單位的姓名,存在多個同名單位時,會選取最近的單位。
判斷條件
控制判斷
條件 | 說明 |
actionbar:1/……/6 bar:1/……/6 | 玩家的主動作條為第N頁,可為1至6。 |
bonusbar:5 | 控制列生效。(玩家正在控制載具或其他單位。) |
button:1……/5 btn:1/……/5 | 玩家以第N個滑鼠按鍵啟用巨集, 左鍵為1,右鍵為2,中鍵為3,多鍵滑鼠的額外功能鍵為4、5。 |
modifier:shift/ctrl/alt mod:shift/ctrl/alt | 玩家以某個輔助鍵啟用巨集。 |
自身狀況判斷
條件 | 說明 |
channeling:技能名稱 | 自身正在連結某個技能。(適用於引導類型法術) |
equipped:裝備類型 worn:裝備類型 | 自身裝備了某種類型的物品。 |
flyable | 自身所在區域可以飛行。 |
flying | 自身正在飛行。 |
swimming | 自身正在游泳。 |
mounted | 自身正在騎乘。 |
group:party/raid | 自身在小隊或團隊中。 |
indoors | 自身在室內。 |
outdoors | 自身在戶外。 |
pet:寵物類別或寵物名稱 | 自身寵物存在。 |
spec:1/2 | 自身目前天賦,1為主天賦,2為副天賦。 |
stance:0/1/.../n | 自身處於某姿態。 |
stealth | 自身潛行(隱形)中。 |
combat | 自身正在戰鬥狀態。 |
對象單位判斷
條件 | 說明 |
exists | 單位存在。 |
dead | 單位已死亡。 |
harm | 單位為敵對。(可被自身攻擊) |
help | 單位為友好。(可被自身施放增益) |
party | 單位處於自身所在的小隊中。 |
raid | 單位處於自身所在的團隊中。 |
其他
- 所有條件前方可加入「no」以表相反,例如「noharm」為「單位非仇恨」(即不可被玩家攻擊),「nohelp」為「單位非友好」(即不可被玩家施放增益)。
- 所有條件的值(引號之後的參數)為空則代表「任意值」,如「btn」代表「任意輔助鍵」「stance」代表「任意姿態」。在值間以「/」相隔,代表「或」,即任一值為真。如「mod:shift/ctrl」為「按下Shift或Ctrl」。
- 「對象單位判斷」的條件,乃指「target=UNIT」所指之單位,若無,則預設為玩家目標。