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GP 196

【情報】[轉載]術士歷來更新整理

樓主 流風霜 as7554061

NGA上一位神人所做的整理,看到這些東西感覺好懷念呀!

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1835815&fpage=1

作者:spugnoir

(我只取中間patch的部份)

魔獸世界 Beta test補丁


2004年4月13日
這個版本確定了術士控制技能——放逐和恐懼——同時只能對一個目標生效(也就是說
在這以前你想同時恐懼多少人都行)。小鬼的法術火焰之盾也是在這個版本加入的。

被我們俗稱為糖的治療石(Healthstone),在這個版本以前叫做血石(Bloodstone)。
此外有趣的是,在這個版本以前腐蝕術不能和牧師的暗言術:痛疊加。


2004年6月14日
這個版本調整了很多技能的傷害和法力消耗。比較重要的一點是,這個版本開始才將所
有的詛咒改為瞬發施法= =! 奴役惡魔加入了靈魂碎片消耗以及間歇性抵抗判定,也加入
了可奴役目標的等級上限,並降低被奴役目標的攻擊與施法速度。

放逐此時依然是有冷卻時間的,在這個版本其CD下調為20分鐘囧囧! 此外拉人調整為只
能將隊友拉至自己所在的副本…當初BLZ對PVE技能的調整還是很摳門啊。另外,這個版
本首次區分了PVE和PVP服務器的概念。

2004年7月8日
這個版本給法師和戰士增加了天賦樹,並確認了所有的職業都會有天賦系統。控制類法
術如魅惑/驚嚇/擊暈等效果由此開始加入了收益遞減:如果在法術第一次效果消失15秒內
,用同一類法術對同一玩家再次施放,第二次效果持續時間將減少50%,第三次將減少
75%,第四次將完全失效。對術士的調整比較微小:生命分流不再產生仇恨;受到攻擊
不會從職業坐騎上掉下來等等。


2004年8月17日
術士的專有坐騎地獄戰馬(在此補丁前叫夢魘Nightmare)改為通過職業任務贈送,在此
前是在騎術訓練師那裡購得的。這個大補丁終於開放了獵人職業,並且加入了盜賊和牧
師的天賦樹。此外,在每個主城中加入了一個能幫玩家重置所有天賦點數的NPC,不過當
初聲稱此洗點功能僅是為了測試用,只在Beta中開放…還好這功能最終延續下來了囧!

2004年9月18日
基爾羅格之眼改為潛行狀態且只有1點生命,被發現後不對術士產生仇恨。加入了施法後
5秒內不會自動恢復法力的規則。

這個補丁重新設計完善了專業技能,並且將聯盟和部落這兩個對立陣營區分開來。珠寶
加工專業被取消,NGA當時的譯者註:「希望某天它能回歸」。德魯伊和薩滿的天賦樹
在此加入。開放了黑石塔副本和團隊raid功能。


2004年9月29日
術士終於迎來了自己的天賦樹! BLZ設計了痛苦和毀滅兩個天賦樹,並承諾將不斷調整
併加入第三個天賦樹。術士的很多法術的傷害和釋放費用都得到調整。魅魔的魅惑加入
了吟唱時間,但是取消了CD。DoT三件套——腐蝕術、痛苦詛咒和獻祭——的效果持續時
間、傷害和法力消耗均降低了,可以更快地造成傷害。元素詛咒變更為可以降低目標的
火焰和冰霜抗性。

2004年10月11日
術士的第三個天賦樹開放了。同時,魅魔的誘惑技能變為只對人型生物有效;放逐技能
只對惡魔和元素生物有效。


2004年11月8日
增加了目標擺脫恐懼效果的幾率。放逐、腐蝕術、所有的詛咒法術、奴役惡魔和恐懼不
必面對目標才能施放了。惡魔法術現在要從惡魔訓練師那裡購買魔典,然後在召喚出相
應的惡魔之後閱讀,才能讓它學習該法術。 這個補丁設計完善了每個種族的種族天賦,並
開放了奧妮克希亞巢穴和溶火之心這兩個大型raid副本。


2004年11月17日
地獄火施法前會解散現有的寵物以控制召喚出來的地獄火,並改為只能在戶外使用。使
用靈魂醫者復活改為會使玩家損失25%的裝備耐久度,而不是以前的100%囧!

魔獸世界正式版補丁


2004年12月18日 Patch 1.02
恐懼再次被削弱。當玩家角色被恐懼時,擺脫恐懼的幾率隨著被恐懼時間而增加。靈魂
石的製造費用從兩塊降為一塊。死亡纏繞改為對對方實際造成多少傷害則恢復多少生命
。此外,術士無法通過DoT在決鬥中殺死對手了。


2005年3月22 Patch 1.03
一些小的天賦改動:裝備法術石可以增加法術致命一擊的幾率;夜幕觸發機制的完善;
恐懼術的耗魔改為百分比;召喚的地獄火仇恨分離。


2005年5月5日 Patch 1.04
PvP榮譽系統開放。加入了三個術士職業任務:召喚地域火、60級史詩坐騎以及末日儀
式(末日守衛)。地獄獵犬增加了多疑技能。魅魔的魅惑在控制收益遞減中從此被歸類
為恐懼效果。

2005年6月7日 Patch 1.05
開放了戰場(奧山和戰歌),並進一步完善了榮譽系統。惡魔犧牲和生命虹吸改為瞬發
法術。調整了一些強化寵物天賦的效用(但大多依然很廢),而且當你的暗影灼燒或吸
取靈魂的目標被榮譽擊殺時會慷慨地給你一個靈魂碎片。


2005年8月2日 Patch 1.06
開放黑翼之巢。由於術士天賦的改變(包括「新圖標」和改動「魔石大師」名稱等等,
實際上意義重大的改動不多),術士所有天賦點數變為未分配狀態,可進行重新分配。
基本是惡魔系天賦和技能的調整。增加了新天賦:惡魔學識大師。虛空行者和地獄犬的
惡魔犧牲效果改變:虛空行者每4秒恢復你生命值總值的3%;地獄犬每4秒恢復你魔法
值總值的2%。此外還有惡魔之心軟帽的名字改變以更加符合其新形象等等囧。


2005年9月22日 Patch 1.07
開放了祖爾格拉布副本和阿拉西盆地戰場。啊,還有釣魚大賽。怪物能同時承受的減益
魔法效果從8個增加到16個。 切換武器的時候加入了冷卻時間:盜賊1秒,其他職業1.5
秒。

地獄犬的法術封鎖加入了沉默效果,點燃也終於變成瞬發了。惡魔犧牲的效果變為不可
驅散。火焰石等法術繼續進行湊字數式的改動。

2005年10月10日 Patch 1.08
對術士的buff繼續:死亡纏繞的冷卻時間降低,魔法消耗增加,並增加了會導致3秒恐
慌的效果,並且此效果不受收益遞減效果影響。腐蝕術和痛苦詛咒的持續時間減少,每
跳傷害增加。

靈魂鏈接改革:分擔的傷害降低,讓你和你的寵物身上擁有一個光環效果——降低你和
你的寵物所受到的傷害3%,並且將施法者所受傷害的30%分給寵物。

這一版本的另一重大改動是武器瞬發攻擊的速度標準化。瞬發攻擊計算公式中將不再乘
以武器本身的速度,而是按照統一武器速度來計算:雙手武器:3.3, 匕首:1.7,所有
其他的單手武器:2.4。換句話說,AR的三板斧時代過去了。


2006年1月3日 Patch 1.09
安其拉事件/副本開始。裁縫可以製造用於存儲靈魂碎片的專用背包(從20格到28格)
。靈魂鏈接終於無法被驅散了。不過,暗影詛咒和元素詛咒不會再把目標的抗性降為負
值,增加的效果是這兩種詛咒可以使相應類別的法術對目標造成的傷害值提高。負抗的
時代也過去了。

2006年3月28日 Patch 1.10
這次對術士基本是細枝末節的調整或者bug修復。比如暗影灼燒以後不能再獲得兩個碎片
、對低級玩家和NPC無法回收; 痛苦詛咒持續性傷害效果部分只會激發那些能以持續性
效果激發的特效;魯莽詛咒和虛弱詛咒的法力消耗略微降低;亡靈怪物將不再受到死亡
纏繞的恐慌效果的影響等等。此外,在被群體控制法術(例如恐懼術、變形術等)影響
後,玩家將不會再失去其當前目標。

這個版本加入了著名的又臭又長的T0.5套裝升級任務,以及天氣效果。


2006年6月19日 Patch 1.11
綠油油的水、成群的骷髏殭屍、外加幾個奇怪的人類——這個版本帶來的是天災入侵和
克爾蘇加德的移動城堡。計算恐懼效果是否會被傷害性技能打斷的方法再一次改變。以
前是通過該技能的基礎值來計算,而現在是通過最終輸出的傷害計算。另外,持續傷害
打斷恐懼效果的幾率降低了,但玩家角色打斷恐懼效果的幾率仍然是非玩家角色的3倍左
右。

持續性傷害法術和非傷害性法術將不再消耗強化暗影箭的暗影易傷效果。此外BLZ經過
反覆修改終於確定地保證暗影灼燒以後無論如何也別想得到兩塊碎片。這個版本法師得
到較大buff:魔爆改瞬發、喚醒直接可學、增加新技能深冬之寒等等。

2006年8月22日 Patch 1.12
跨服戰場開啟,不過中國地區1.12版本更新時宣佈推遲開放跨服戰場。生命分流開始受到
法術傷害增強效果的影響。其他均是諸如「清算:如果術士在法術擊中目標之前被殺死
,該天賦的效果仍將作用到目標上」之類的改動,其中唯一會有人發現的改動是:若召
喚出的寵物消失(非死亡),術士將重新獲得一塊靈魂碎片。因此職業飾品深淵碎片一
下子變廢為寶。


2006年12月5日「風暴前夕」
風暴前夕補丁即2.0.0,對於這個補丁國服玩家一定會有很多話想說。在這個補丁所有
玩家的天賦點數都被重置,並可以得到包括每系的41點天賦在內的許多新天賦。從2.0.3
開始,黑暗之門正式開起,燃燒遠征開始。

「風暴前夕」的改動有:所有的寵物都可以從它們主人的護甲、法術傷害、法術抗性、
攻擊強度和耐力值獲得一定比率的加成;持續治療效果、持續傷害效果和引導型的法術
經過了重新平衡,可以從提高法術傷害和治療的效果獲得更高的加成(這一加成在後來
又被降低);引入了韌性的概念,以及競技場;群體控制法術的效果在PvP中將不再持續
12秒以上,並有一定幾率被立即抵抗。


對於術士的技能改動只有一條,即「吸取生命」和「吸取法力」法術的射程增加(從原
來的20碼變為30碼)。

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魔獸世界:燃燒的遠征補丁


2007年1月9日 Patch 2.0.3
燃燒的遠征正式開始,58+的玩家可以通過黑暗之門進入外域。TBC設計之初術士的PVP
能力非常強大,而由此補丁開始的便是對術士的一系列nerf調整。

術士首先迎來的是惡魔守衛的近戰傷害被降低(之前有玩家的視頻,EVA+黑龍書輕鬆1v2
)。然後是靈魂鏈接的傷害分擔比例降低,傷害加成從3%升到5%。最後還有痛苦詛咒和
腐蝕術的法傷加成獎勵降低約10%(順便一提,很快在2.0.6牧師的暗言術痛就跟著遭到
了同樣的nerf)。唯一得到buff的是暗影之怒:CD從1分鐘降為20秒。

另外,競技場的準備階段召喚寵物和製造治療石改為不需要消耗碎片。

2007年3月6日 Patch 2.0.10
惡魔戰術天賦的效果由增加你和你的寵物的總傷害1%-5%變為增加1%-5%的爆擊幾率。


2007年5月22日 Patch 2.1.0
開放了黑暗神廟和洛丹倫廢墟競技場。術士的nerf依然在繼續:元素詛咒和暗影詛咒的
PVP持續時間降為2分鐘,語言詛咒的PVP持續時間降為12秒;死亡纏繞開始增效遞減約束
,並歸入驚駭類法術中; 不能再給非本隊或團隊內的目標使用靈魂石,而且當目標或施法
者離開隊伍或團隊的時候,靈魂石狀態將消失;法術封鎖(地獄獵犬)持續時間減少為
5秒鐘(1級)和6秒鐘(2級),冷卻時間減少為24秒。

各個職業的戰場徽記均在此補丁作了改動,術士的聯盟徽記/部落徽記/勳章改為移除恐懼
、昏迷和減速效果,但不再移除魅惑和變形效果。也就是說術士的徽章終於可以解腎擊了
。其他的改動幾乎都是視覺上的:「強化了靈魂儀式和製造出來的靈魂之井的動畫效果
」;「使用靈魂之井製造一顆治療石時播放一個音效和動畫」;「當前目標沒有獻祭效
果時將燃燒的圖標顯示為灰色」;「靈魂鏈接調整了技能說明以表明傳給寵物的傷害無
法避免」。

此外值得一提的是,秘法之天火鑽石效果的發動幾率得到提高,但現在只減少50%的施
法時間(此外修復bug:術士在最高等級的強化腐蝕下施放技能將不再消耗該寶石的集中
狀態)。這是秘法天火PVP能力的第一次nerf。

2007年6月19日 Patch 2.1.2
這個補丁裡面沒有針對術士的改動,但所有的PvP職業徽章被重新設計,現在都具有相
同的效果:驅散所有減速效果並解除角色被控制的狀態。


2007年7月10日 Patch 2.1.3
本是不值得一提的小補丁,沒有任何職業改動,但是在綜合裡面有條「術士法術"燒盡
"的圖像效果運行速度提高」。順便一提,在cWoW獨有的2.1.4補丁裡,盜賊的名稱被改為
潛行者。


2007年9月25日 Patch 2.2.0
韌性等級改為也可降低DoT法術的傷害,降低的百分比與降低受到爆擊幾率的比例相同
。同時在PvP中控制技能的最長持續時間降低為10秒,包括術士的放逐術、誘惑、奴役
惡魔和恐懼。

2007年11月13日 Patch 2.3.0
灰名目標(已經被其他玩家或者隊伍攻擊了)無法被放逐了。吸吸流再次被nerf:當術士
受到降低治療效果效果影響時,也會降低吸取生命和生命虹吸的治療量(例如致死打擊
、致傷藥膏)。此外,暗影之擁效果不再能觸發其它效果;靈魂虹吸(痛苦天賦)增加
傷害2/4%,但不再受到吸取法力影響。秘法之天火鑽石再次被修整:物品效果增加了一
個冷卻時間,雖然同時增加了觸發幾率。公會銀行系統亦在此推出。


2008年1月8日 Patch 2.3.2
這個小補丁沒有對術士的改動(唯一一條:術士的生命通道法術所消耗的生命值將始終
保持一致),但是卻帶來了相當多的職業調整:盜賊的伺機待發不再重置衝動的冷卻時
間,但暗影步得到強化,同時調整了出血和詐死的機制。從此衝動出血賊成為歷史,暗
步賊開始崛起。同時法師的冰箱變為直接可學,冰系增加了新天賦冰凍血脈。


2008年3月25日 Patch 2.4.0
太陽井開放。BLZ以此補丁紀念剛剛去世的D&D的創造者Gary Gygax。法術急速現在同樣會
降低法術的公共冷卻時間,最低可以降到1秒。

韌性從此同樣降低與爆擊傷害等量的法力吸取效果,再加上將惡魔知識的法術傷害提高
效果降為4/8/12%(以前是5/10/15%),至此,橫亙TBC時期的、最初非常強大的SL/SL
天賦,經歷了一系列全面地削弱。另一方面,灰燼風暴增加了降低火系法術2/4/6/8/10%
施法時間的效果,犧牲火毀開始抬頭。


2008年7月15日 Patch 2.4.3
法師和術士的護甲(包括術士的魔甲和邪甲)不再屬於魔法效果,因此不可被驅散。暗
影詛咒和元素詛咒合併為一個法術。這兩個buff可以算作是WotLK的職業調整計劃的預知。


2008年?月?日 冰封前夕?


因為轉載關係,所以我都以原文來轉載,隨時在更新


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