LV. 44
GP 596

【心得】11.0 中老年 武僧坦 心得

樓主 Spark playpolo

前言:

兩、三個月前八門全開後,
就有個念頭想寫篇武僧坦心得,
但始終覺得,會變成搬運工,
畢竟當下的資訊99%來自對岸的NGA,
內化成自己的東西很少。

幾個月的實戰與消化後,
選擇不著墨在基礎知識、循環等,
「議題」的方式跟大家分享。
有耐心閱讀簡體字,
以及可以消化簡繁版本的技能翻譯,
很推薦直接去NGA爬文。

身為中老年玩家,兼顧事業與家庭,
加上沒有固定的車隊,
這幾個月都只在10~12層打滾。
可以這樣,我滿足了

在這些前提下,想分享中老年玩家,
該怎麼、是如何玩坦僧這個職業專精。

畢竟這是眾人公認,
最複雜的坦克專精;
技能繁雜,但各個有用,
技能間連動性又很強。
對於中老年玩家,不那麼平易近人。

但有一點我很肯定,
會是最好玩的坦克專精,沒有之一。


武僧坦簡介:

從5.0版玩武僧到現在,
武僧設計的重要概念之一,
就是「用不同技能組合進行戰鬥」

假如要達到同樣一個目標,
其他職業需要 1+2 兩個技能,
武僧就會需要 A+B+C 三個。
但基於職業平衡(?)
其他職業的1+2 = 武僧的A+B+C

武僧技能還有「組合」的概念,
(你可以想成連續技、鋪陳等)
先用A,BCDEF等技能會有其它變化。

這完全是西方人想像中,
「武僧」該有的樣子:
花裡胡哨的出招進行戰鬥

只要設計理念不變,
武僧會是個不容易上手的職業。

最後,用懶人包來說,
武僧坦只要:
卡CD丟酒罈破+滅寂腿,
火CD好就噴,常喝清心絕釀,
看戰鬥情況開開大小減傷招。
剩下來沒事就用那些雜技:
像是翔陽腳、真氣爆裂等。
(這樣就有60分)

以下的論述,是在這些基礎上,
討論幾個一直以來都有的機制,
實戰上的用法、運行原理。
論述會直接帶入技能,
需要對武僧坦有基礎認識,
文長,謝謝您的閱讀。


議題一:坦職對比與減傷機制

當前11版本,武僧坦最大的軟肋,
最多的共識為不能拉多批小怪。(俗稱拉大波)
武僧坦玩家很多人或許知道,
但不明所以,這邊用點篇幅說明:

武僧坦無法拉大波,這會造成什麼問題??

由於許多dps職業爆發都落在2分鐘左右,
其他五個坦職可以在有大招的情況下,
拉好大量小怪、讓DPS融化大量小怪,
有效的壓縮戰鬥時長。
這是武僧坦難以達成的。

不明究理的公會成員、車隊朋友、玩家,
劈頭就問
「我看其他坦克都是扛扛一波大的拉」
「你會不會玩啊?」

不知道機體上限的武僧坦試著拉大波、倒了,
語音就會傳來「垃圾職業別玩了吧」的訕笑聲。

原因在哪???
這就要橫向對比坦克職業的減傷機制:

首先看雙盾坦。獨有的格檔,我們不深入討論細節
(好比戰士是有機率雙倍格檔、PAL常駐法術格檔等)
拉大波時,同時有15隻小怪,
扣掉雙盾坦的高AC物減+減傷招等,
短時間內多次物理攻擊,當多面骰是遇上格檔時,
都能確實的降低受到的傷害。
更重要的,站街就有50%以上,
高護甲帶來的固定物理減傷。

再來看DK坦,當前也是很尷尬,
但勝在招式多,減傷確實、高閃招、高AC(+骨盾後)
面對高頻的中小傷害也是扛得起來。
(贖魂沒出之前都不用擔心)

DHT,不論裝等(?)招式放好就有40%+的招架,
配合魔化尖刺帶來相對應的中高額護甲減免。
以及近乎無敵的變身(?),
MDI等競速賽都見證過DHT拉大波的能力。

最後談跟武僧坦「稍微」類似的熊坦
大致上也是拳拳到肉 (閃招還比武僧低)
但BZ給他可疊加的高額護甲加成、化身、
還有40秒CD,持續12秒的40%減傷樹皮術。

其他五個坦克職業討論完,看到沒?
除了都有近乎無敵的大招、雙盾坦有被動格檔,
其他五種坦都有被動、高額的「護甲減傷」
除了盾坦,其他都可以透過短CD的小招等,
把護甲減傷提高到40~60%以上。
武僧坦常駐護甲減傷就是可憐的20~22%,
也沒有相關主動技能可以提升護甲。

武僧坦的主要機制就是要你:
「用臉吃傷害、多數傷害進酒池
透過清心絕釀或其他招式消除酒池的傷害。」

當然,武僧坦的優勢就在於此機制,
當面對Boss等單次巨額傷害,
其他五種坦克不開招就是躺地板,雞飛狗跳時,
武僧坦都可以拿臉硬吃,一個清心絕釀的事。

小怪的波次可以參考同是武僧坦的玩家,
或者自己要多方嘗試,找出最優解。
一般而言,2~3團小怪就會最合適的樣貌。


議題二、自動檔或手動檔

從10.1.5起,BZ就試著增加一些被動技能,
試著降低武僧操作難度。
就目前看來,還是有很多改善的地方。

在諸多抉擇中,最富爭議的是右下角的:
「乘勝追擊」以及「秩序武裝」

秩序武裝一直是主流
在M+的環境對於DPS的提升非常顯著,
開啟後增加的8.8%的精通對於生存也不無小補。
目前最頂層的武僧坦,都以此為主。

乘勝追擊的支持者則認為,
武僧坦的操作需求已然太高,
不如放棄傷害面,把心力放在生存端
多點心力走好位、應對副本機制等。
支持者甚至使用乘勝追擊的Build,
再使用一鍵循環巨集,全14達成。

類似的還有玄牛絕釀,但我們後面再談。

身為中老年玩家,或者對於剛入門的武僧坦玩家,
我會建議先從被動技能入手
因為機制不了解、操作跟不上,
光是正常「運作」都手忙腳亂,
假如全程不去使用主動技能,
還不如點出被動技能獲取收益。

至於機體上限,絕大多數的情況下,
還是主動的整體收益大於被動的。
(除了飛玉疾風那個抉擇點)

所以假如您想要精益求精,
挑戰機體的上限,
可以試著一個個被動技能轉主動,
學習如何運用,過渡到主流天賦點法。

許多人直接網路、WCL抄一套,
操作跟不上、達不到預期強度,
就對武僧坦有錯誤理解,進而放棄。
(全程不開的主動技能不如點出被動)

這就可惜了。


議題三:滅寂連打

滅寂腿與滅寂連打,武僧坦的核心機制,
在這邊不贅述技能內容,
要特別針對中老年人來說,
或許我們不能像年輕的時候(?)
把握好每個滅寂連打,
但在關鍵時間點要使用的對。

首要要確保的是 丟酒=>踢=>噴火
在基礎5%的減傷上再多5%減傷,
這應該是武僧坦入門第一套要熟練的連招,
對中老年玩家來說,只要點出火腿天賦,
把放火的次數降到最低,
是能有效讓每次噴火前都有滅寂腿的。
(就不會浪費GCD沒事亂噴火)

其次,主流聲量都支持,
把滅寂連打留給虎掌
可以增加整體傷害量。
但我這要加一句,按到酒罈破也無妨。
對中老年玩家,
低壓時滅寂連打給虎掌或丟酒都好,
都有好處,不要有心理壓力。

最後,就是在使用天尊絕釀前使用
除非血量見底有生命危險,
大多數情況我都會確保踢出滅寂腿後,
再開天尊絕釀。
能最大限度提高天尊絕釀的質量。

最難學的,是在高層高壓戰鬥的情況下,
學會如何使用滅寂腿+清心絕釀,
俗稱「鎖酒池」
反過來說連招,各位會更好理解:

滅寂腿=>清心絕釀(鎖三秒)=>玄牛絕釀=>清心絕釀
(有的甚至會鎖6秒酒池,再用清心絕釀。)

這概念就是得到3~6秒的70%+減傷。
但在最高壓的情況下才有用。

起手 => 接火
低壓 => 給虎掌或醉釀投
習慣 => 開天尊前踢一腳
高壓 => 接清心絕釀鎖酒池


議題四、刷酒

「刷酒」 - 武僧坦另外一個重要的機制,
使用酒罈破、虎掌,
或被動「乘勝追擊」等,
可以降低絕釀類技能的剩餘冷卻時間。

要享受這個機制帶來的紅利,
就要「先使用絕釀類技能」
盡量找出場合使用絕釀類技能。

分別有:
石形絕釀、清心絕釀、天尊絕釀、玄牛絕釀
四個技能的聯動與使用下文再談。

絕釀類技能都是重要的減傷技能,
所以刷越多的酒、減傷技能CD越短,
能使用的頻率就越高,更硬。

以我為例,一般而言,
酒罈破卡CD使用,加上穿插使用虎掌,
每分鐘最少可以降低30秒絕釀CD。
(就是不算入滅寂給到酒罈破)

記得,「盡量用」絕釀類技能
努力刷酒降低技能CD,
CD到了找機會再趕快用!!


議題五:盤點長CD減傷招

點評一下武僧坦四大減傷技能:
石形絕釀、卸勁訣、祛魔訣、冥思禪功

「石形絕釀」,為「絕釀類」技能,
可以透過刷酒機制降低CD時長。
當前版本左邊職業天賦樹的抉擇,
絕大多數是默認減120秒CD,
配合刷酒機制約2分半多CD。
若有車隊需要,路線規劃需求,
可以調整成提高「石形絕釀」減傷效果,
原始CD會變成6分鐘。

現在多數人會搭配7-2的強化天賦,
使用後可讓80%的傷害進酒池。
由於存在刷酒的機制,
「優先使用」本招當大減傷使用。

「卸勁訣」是遇強則強,遇弱則弱的減傷。
盡量在吃尖刺傷害時使用。
在大量小怪前,只能看成是20~30%減傷技能,
會稍微可惜一點。當然,必要還是得開。
(看看熊坦精美的樹皮術,40秒CD40%減傷)

「祛魔訣」武僧坦法抗最後希望,
自帶驅散效果,特定場合好用。
由於CD短、效果好,建議盤點當前賽季的副本,
找出開啟的時間點,好比哪幾隻王的大招可以開。
一分半的CD,法傷群小怪不要省。

「冥思禪功」的使用心得類似祛魔訣,
由於使用條件嚴苛,提早規劃才是正解,
都花天賦點點出來了就是要用。

最後提醒,
武僧坦玩久了會有個大毛病:
懶得開減傷
因為12層以下全程不開減傷都沒大事。
但別忘了,當你輕鬆度日時,
就是有人在幫你負重前行:你的補師。


議題六、各種絕釀的使用


石形絕釀上面提過了這邊就不談。

「清心絕釀」,在這邊不解釋機制了,
除了常態要用之外,不要忽略的另一個天賦連動:
使用清心、天尊絕釀技能後+10%閃躲,持續5秒。
此外,NGA也有大神跑過模擬,
清心絕釀大多數情況下,
最好的使用頻率就是定時消除酒池傷害
最理想就是讓10%閃躲能常態化,
最糟糕的就是緊張連續按兩次。
有紀律的定時使用,除了上述效果,
還能常態堆疊純淨真氣 - 增加天尊絕釀的質量。

「天尊絕釀」,之於純淨真氣一定要搞懂,
老話一句 - 這邊不贅述。
要提醒的是,對於中老年人,
先習慣CD到就開,不要省,因為能刷酒。
包含我自己,有時候省著省著5分鐘就過去了,
一次都沒開到,這才是最大的浪費。
除非你明確知道即將到來的尖刺傷害,
不然CD好就開吧。

常態使用天尊絕釀,依目前的數值,
12層以下都可以治療量第一的,
搭配玄牛絕釀,平均30秒+-開一次。
附圖為11死靈戰地+2

12層以上,承受傷害更高,
天尊絕釀的使用也會回到變成一張手牌
用來降低尖刺傷害,避免倒坦。
就無法像10、11割草層拿來當作常態減傷。

「玄牛絕釀」跟另外一個被動,作為同一個節點,
在熟練武僧坦之前,我很建議最後再點出本技能,
理由無他,這是需要熟練度才能用好的
除了高壓時可以用來鎖酒池,
其他情況都可以CD到就用,
具體使用就是一使用完天尊絕釀,
接著使用玄牛絕釀重置天尊的CD,
讓玄牛絕釀進入CD享受刷酒,
捏著刷新的天尊隔幾秒再放一次。

玄牛絕釀這個天賦節點可以演繹出:
不點出延長3秒醉仙緩勁的天賦 =>
酒池時長只有10秒 =>
酒池更容易紅 =>
清心訣釀給的純淨真氣更多 =>
天尊絕釀的盾越厚 =>
配合玄牛絕釀開出更多的天尊絕釀。

酒池更容易紅還可以:
兩個被動天賦給的專精與加速更高、
清心絕釀回的血更多。
所謂的,酒池越紅坦僧越硬


議題七:如何打出最大傷害?

影響整場DPS的要點很多,
其他隊友的輸出越高,戰鬥時長越短,
波次拉的是否更多,都是主要因素。
(甚至堆精通屬性增加傷害)

坦僧傷害要打高的幾個特點,
首要就是點出精序兵戈強化虎掌的那兩個天賦
以及真氣爆裂這個天賦。
(沒點出精序兵戈整體總傷少10~20%+)

具體作法就是卡CD使用精序兵戈,
至少確保大波次有使用;
等小怪疊加4層共32%易傷時,
使用爆炸酒桶以及真氣波。
(假如有仇恨、生存的問題,
還是把爆炸酒桶當作一張減傷手牌卡CD用。)

翔陽腳是你單體傷害最高的技能,
盡量卡CD使用;
滅寂連打盡量用在虎掌
多個Buff疊加上目前虎掌峰值為兩百多萬;
真氣爆裂也是卡CD使用,
目前的數值單體傷害略大於翔陽腳;
有火腿的話,在Buff的時間內,
使用鶴旋踢延續火焰DOT不斷火;
卡CD使用幽冥掌
別點出35%傷害的幽冥掌天賦,
精準監控能打出更多的傷害。

更甚者,許多人主張,
12層以下沒有生存壓力的話,
可以放棄玄牛式這個天賦,
點出最右下角降低精序兵戈CD的天賦,
榨出更多傷害。

最後提醒,M+開場是可以卡精序兵戈,
插入鑰匙前一秒使用精序兵戈,
開場能有約20秒的使用時間唷。


議題八:關於自補-生氣勃勃

在11版初期,每當有武僧坦拿出自己的治療占比,
請教前輩時,有些聲音會指出:
「生氣勃勃占比太少。」

就小弟的遊玩體驗來說,除非沒有生存壓力
生氣勃勃的治療占比才會占到10%以上。
只有坦克沒事做的時候,
才會有閒情逸致拿寶貴的GCD補人。

私以為比較合理的使用場合是:
1. 面臨群體AOE時,協助補師穩定低血線的隊友。
好比破晨二王、蜘蛛城三王等。

2. 當手上沒任何手牌,卻有生存壓力時。
手牌包括但不限:
天尊絕釀、各式減傷招、飾品盾、
有治療玉的斗轉星移、自補藥水、靈魂石、
和平之環、以及 - 風箏小怪。

當上述全部CD或無法風箏時,
再去選擇使用生氣勃勃自補。
(至於低壓場合,想怎麼玩就怎麼玩^_^)
否則一律建議持續正常循環,
榨出最多DPS、刷出更多酒,才是正途。

使用時,最好搭配巨集,
不需要切換目標就可以治療你滑鼠位置的目標。
搭配WA監控,確實會補上癮。(汗顏)


議題九:玄牛雕像與天引躍擊

這版本底層的職業天賦樹都很好用,
導致點數緊張,才會有這個議題。

起因是目前(?)世界第一武僧,
並不使用玄牛雕像,選擇天引躍擊

誠然,假如您沒有仇恨問題,
不需要依賴玄牛雕像的各種操作,
天引躍擊能有效解決武僧坦的痛點
也就是聚怪。

好比當前版本的蛛絲城、回音,
拉了兩三群怪,卻有一兩隻在不遠處唱法,
隊伍裡沒DK,和平之環也用了,
天引躍擊就是當下最優解,
還能帶來不錯的硬控場。

但對於絕大多數的中老年玩家,
尤其像我這種以野團為主的,
玄牛雕像能更省心地進行許多操作。
好比在開怪前用來聚怪
可預期的ADD前在出怪處放置雕像、
在怪群中放置,建立仇恨、隨時群嘲

我也曾經把二段跳的天賦點移到躍擊,
享受了一段天引躍擊帶來的美好,
但二段跳實在太寶貴太好用。

只能期待未來BZ能釋放天賦點,
讓武僧坦能無痛同時使用了。


議題十:當前版本的點點滴滴

以下羅列幾個常見的議題:


1. 巨集、WA與快捷鍵

中老年玩家一定要學會使用,
對於操作武僧坦能有巨大的幫助。

巨集的部分:
可以把飾品盾跟天尊綁在一起開;
滅寂腿可以跟翔陽腳、虎掌做成循環等。

WA的部分:
一定要去啃,學會怎麼用這個UI。
我自己主要在監控的有:
火焰吐息:15秒好了 記得噴
清心絕釀:滿兩層快用掉一層
天尊絕釀:可以用就用
真氣爆裂:CD好可以用就用
生氣勃勃:提醒自己還有一張牌

快捷鍵:
有側鍵的滑鼠、Ctrl+1之類、Alt+1之類,
習慣讓減傷招跟補血招用快捷鍵按出。
會比用滑鼠點好很多很多。

2. 貫穿整個11版的:前線藥水的妙用

還記得我在議題一說過不能拉大波的原因嗎?
當我發現有其他師兄推薦此爆發藥水時,
簡直發現新大陸,推薦大家一定要常備。

由於護甲對於武僧坦的效益高於其他坦克
此外,基礎護甲與閃招不如其他坦克,
因此武僧坦使用本藥水,
除了大家都有的20%生命上限的提升外,
護甲提升帶來的減傷約為20%物理減傷
其他坦克基期太高,不到10%甚至更低
對於武僧坦,等於多了一招大招可以開。

最適用於小怪多、攻擊頻率高的場合,
好比當前版本的石庫、死靈戰地的特定幾波。

3. 飾品與屬性等

這邊我就留個議題,未來再補上吧!!
當前最優解就是甲蟲+折射,破晨號水晶備選。

海妖戒指莫衷一是,
對岸第一的武僧坦目前認為特效都太低,
戒指裝等提高前他都使用副屬性。

這個議題保鮮期只剩不到兩個月,就不多著墨了。

4. 鶴旋踢的使用場合

底下推文有看到鶴旋踢,
鶴旋踢只有兩個情況下會使用:

A. ADD,但酒罈破CD中。
B. 點出火腿天賦,想要續大量目標的火焰吐息。

A這個情況比較簡單易懂,不深入討論;
B的用途是比較少人留意的,
理論上滅寂腿可以續到三個目標的火焰吐息,
超過三個就沒辦法,一定要有習慣噴完火後,
「過五秒」(或三個GCD,不要秒接)鶴旋踢一次。
(天賦技能是八秒內即可,但卡太死不好)
讓全部目標的火焰吐息延長至下次火焰吐息CD好
不這麼作,會有多目標出現最少3秒的空檔,
沒吃到火焰吐息的5%或10%的減傷。

這個比較細節,多打多練就好。

5. 當前版本不點玄牛怒兆

由於其他天賦更為精美實用,
完整的玄牛怒兆需要花費四點天賦點,
相對不值得。
未來的版本假如有壓縮強化,
就有點出的價值。

6. 不刻意堆精通

主要是精序兵戈自帶8.8%精通、
天賦怒兆的試驗最多給予15%精通,
兩兩相加下就能有相當好的收益。

目前版本綠字不多,
致命與全能的閥值壓縮還不夠,
致命全能的順位還是比精通高。

NGA武僧專區的置頂精華文,
有精通換算閃招率的表格,
雖然大版本有異,但大差不差,
透過表格可以知道精通堆高遞減越強。

7.待補充


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結尾:

很猶豫要不要花幾十個小時寫,
想了幾個禮拜,但本著對於武僧坦的熱情,
不捨得諸多討論與理解石沉大海
一方面也是增加繁體中文的攻略數量
厚著臉皮整理上來。
若還有什麼想討論的議題,也儘管提出。
假如內文有未盡之處,
請各位不吝指正、補充,
中老年玩家在此謝過。
謝謝各位的支持與鼓勵,謝謝您的閱讀。

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板務人員: