前言:此篇心得文是由『布萊恩』大大向我提出的建議,我也參考了『布萊恩』大大的DHT心得文的模式,發一篇災虐的心得文,補齊這個職業的完整性。
這篇文章適合所有在巨龍群島,S3賽季大秘境的Havoc DH(以下簡稱DH)玩家,如果是剛踏入DH或準備加入DH的玩家,擔心跳舞流很難上手的玩家,剛好本篇適合你的觀看,大家都可以補充我沒有提到的事情,讓我也藉此學習學習。這篇文主要是想幫助初次接觸DH的玩家們能夠簡單上手,本文為我在此賽季的心得分享,如有任何遺漏或是錯誤,歡迎於留言區討論及補充,認清自己的錯誤與不足,不斷學習才是進步的最大關鍵。
一、人權
基本上都是預組集合石打的分數,沒辦法跟車隊的分數比較。
二、優勢與劣勢分析
優勢:
1.控場能力相對優秀,有單暈、群暈、恐懼符文及囚禁,配上自身冷卻較短的近戰打斷,基本上法系的怪物可以全程自己顧好一隻,減低隊伍的打斷壓力。
2.出傷快且傷害不俗,Ae的部分,基本上大波怪配合爆發都能打到峰值110萬以上,結束後有70-100萬的漂亮輸出;單體的部分則是也能不錯的表現,以我個人的數據來分享,沒有強化龍的情況下,25-26層的單體王大約落在20-22萬左右的輸出(會視戰鬥情況會再上下浮動3-5萬)。
3.在戰鬥資源充足且沒有連續瞬間大傷害的情況下,DH基本上可以完全脫奶,靠自身汲取把血吸回來,尤其是變身期間的吸血,非常恐怖。也就是說,持續Ae的技能及非單點大傷害的dot技能,都是DH自己能輕鬆應對的,可以有效降低治療壓力,如果搭配天賦的刃舞15%生命上限的護盾及免疫,面對大傷害的Ae技能,在減傷技能不夠用,沒有減傷的情況下,也有機會能夠順利存活。
4.機動性非常高,經常能幫忙處理一些機制技能,或是幫隊友擦屁股,由於本身玩法的關係,再加上其優秀的機動能力,常常被戲稱為「紫色蒼蠅」,在DH身上比DHT更為明顯。
5.雙持武器很帥
劣勢:
1.功能性差,除去賭狗黑暗之外,完全沒有保護輔助隊友的任何能力,沒有英勇/嗜血技能且不具備戰復技能,可能需要學習工程學,裝備工程學戰復手腕。
2.應對物理大傷的能力很弱,需要去合理的分配殘影、免疫及變身時無敵的時間點。
3.起手仇恨非常高,極度容易OT,爆發打大波怪時,經常需要不斷切換目標輸出。
4.特定詞綴無應對能力,例如受難,該周很難進入預組集合石,大眾接受度偏低。
三、天賦樹與技能分析
強悍週天賦推薦:
代碼:
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暴君週天賦推薦:
代碼:
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說明:
首先必須和各位說一下,天賦本來就是因人而異,而且依照隊伍配置還有情況都會略有不同,都是可以根據當下情況,來微調點數的分配。如果你很懶人,也可以選擇不跳舞的天賦,或者戰刃破斬共存的天賦,亦或者破斬這一套打全部。以上兩種推薦天賦,僅為個人使用後,主觀覺得最優秀的天賦,故此推薦。
上述選擇的天賦技能和職業技能及套裝效果詳解:
第三賽季的兩件套裝效果,打刃舞會自動使用投擲戰刃,能有效發揮天賦靈魂之痕與鋸齒戰刃,對傷害的影響極大;四件套效果則是,每使用投擲戰刃一次,就能減少獵殺追擊2秒的冷卻時間,且dot傷害延長6秒,搭配上兩件套的效果,在高層能使獵殺追擊幾乎每一波怪都能使用,非常強大。
魔怒凝視:由於套裝效果投擲戰刃及戰刃風暴是會被加速所影響的,所以額外獲得的加速,能使獵殺追擊的迴轉率更好,通常會在戰刃流派中選擇使用,雖然我沒點,但也是推薦加速不足的玩家去使用這天賦的,通常會與下面的鋸齒戰刃擇一使用。
鋸齒戰刃:由於兩件套的自動施放投擲戰刃,會使得此天賦單體及Ae的效益大大提升,基本上必點,戰刃流派可以考慮選擇魔怒凝視。
投擲戰刃:搭配套裝效果與下面的天賦,能做到一魚三吃。
靈魂之痕:必須搭配套裝效果使用,才有好表現,沒什麼好說的,簡單粗暴的主要傷害之一。
狂怒投擲:搭配套裝效果及靈魂之痕,簡單粗暴。
戰刃勇士:一樣是搭配套裝效果,基本上不選擇另一個的緩速效果,則是選擇這個範圍能提高10碼的,可以打到能更遠的敵人,也能搭配靈魂之痕偷點傷害。
獵殺追擊:擁有非常誇張的50碼施法距離,冷卻時間90秒看似很久,但是搭配套裝效果後,大概只要40秒左右的時間即可再度使用。使用時會「定身目標」,需多加留意是否會使怪物不集中,dot傷害則是最多影響五名敵人,且有一個小撇步則是,不用特意橋路徑去使用,在使用時,撞擊到目標後大約1秒的時間內,你的任何移動都是所謂的「路徑上」,所以可以選擇追擊最近的目標,稍微左右走一下,周圍的敵人就會被附上dot效果了(使用魔化衝刺亦可)。由於使用時會自療該次傷害的10%,也算是不無小補的自療手段。
戰刃風暴:會在施放技能的位置下丟出兩把迴旋戰刃造成Ae傷害,冷卻時間受自身加速影響,強悍週極度推薦使用,每波都能開,一波開兩三次也是常有的事情,佔比極高,也是主要的傷害來源之一,通常會與下面的精華破斬擇一使用。
精華破斬:是一個簡單粗暴的增傷手段,通常於魔眼光束後使用,搭配下面天賦,可以在四秒內打出兩次增傷後的死亡掃擊,短時間內造成非常可觀的傷害,並且在Ae場合使用時有著不俗的傷害量。
混沌變形:使用惡魔化身後可以重置劍刃之舞和魔眼光束的冷卻時間,使得DH可以做到連續兩次的刃舞/掃擊或魔眼光束,必點,通常會搭配下面的魔化技能使用。
魔體轉化:使用魔眼光束後會變成惡魔型態,劍刃之舞和混沌之擊會被強化成死亡掃擊和殲滅。
魔眼光束:一個優秀的Ae技能,冷卻時間大多能對齊每一波怪,搭配魔體轉化及精華破斬,能使其成縱身一躍,成為小爆發技能。
劍刃之舞:主要輸出手段,基本上好了就按,不用多想。
死亡掃擊:是被強化後的劍刃之舞,主要輸出手段,佔比極高,不論單體或Ae都有優秀的傷害,也是好了就按,跟劍刃之舞不同的是,建議搭配增傷手段使用,必須提前把增傷狀態拿完再使用死亡掃擊,才能在有效的魔化時間內打出最多次的掃擊,發揮最大的傷害量。
偏斜之舞:粗暴簡單的15%生命上限吸收盾,常常被用來規避大傷害,注意的點是作用期間為刃舞/掃擊的動畫時間。
混沌之擊:作為刃舞後的主要的洩怒手段,佔比不低,但因其賭狗返怒特性,使其佔比飄忽不定,運氣好傷害高,反之則傷害低。
殲滅:是被強化後的混沌之擊,與混沌之擊相同。
虛空穿越:6秒內移動速度提高100%,無法使用其他技能,但能「免疫」所有傷害,可以單吃分傷技能或規避各種大傷害,但這邊要注意的點是,他是免疫,並不是無敵,若該技能是有debuff或者dot還是會中的,但6秒內不會受到任何影響,例如施暴還是會疊加,但6秒內你會免疫其所有傷害。
獻祭光環:主要的Ae傷害來源,搭配天賦能使其價值大大提升,也是回怒的主要手段之一。
燃燒憎恨:大幅提升獻祭光環所獲取的魔怒。
怒焰:非常強大的Ae傷害來源,即使被削弱的很多次,怪物數量多且血量足夠時,怒焰還是能造成相當可觀的傷害,要注意的是他是獻祭光環結束時爆炸,所以不要炸到空氣了。
魔化衝刺:增傷手段之一,同時也是Ae時的主要手段之一,更是被稱為紫色蒼蠅的源頭。
無縛混沌:跳舞流的前置動作,在獻祭光環使用後,能強化魔化衝刺,使其變成優秀的Ae技能之一。
慣性:跳舞流強大的主要原因,施放強化魔化衝刺後會使所有技能都增傷18%,十分強大。
蠻恨撤離:俗稱後跳,能解除緩速效果及糾纏詞綴的影響,搭配其他天賦後,變成主要回怒手段及增傷手段。
魔刃:通常搭配後跳或魔化衝刺使用,主要的回怒手段之一,也是跳舞流派的一環。
戰略撤退:使蠻恨撤離能獲取大量魔怒又減少冷卻5秒,十分好用。
先發制人:敵人對你造成傷害之前,5秒內致命+10%,因為DH出傷快的元素,能在短期打出更沈噸的傷害,搭配蠻恨撤離使用,能重置此效果,再次獲得10%致命的增幅。
苦難符印:又稱恐懼符印,搭配夜精靈的隱遁使用可以跳怪,也可以當作一次性控場使用,但敵人解除恐懼後會立刻在唱法,屬於應急用控場,在特殊場合也有奇效,例如恆龍上葛拉克朗之疫,P3冰龍的亡靈之霜,可以用恐懼符印,幫隊友或自己解除定身效果。
火焰符印:主要的Ae傷害及回怒手段,搭配下面天賦使用,效果極佳。
狂怒烈焰:大幅度的增加Ae時火焰符印的回怒總量,及大幅度的增加其傷害。
殘影:最主要的減傷手段,通常會與穿越虛空和黑暗及偏斜之舞還有變身無敵結成一個減傷鏈。
黑暗:屬於群體機率減傷技能,要注意的是,當玩家不在團隊時,是機率提高100%並不是提高「至」100%,所以是15%的100%也就是15%,15+15總共為30%的機率可以免疫一次傷害,如果運氣夠好,8秒內可以瘋狂免疫都不是問題。
惡魔化身:最主要的爆發手段,這招爆發十分變態,施放時會有一個跳躍並落地的動畫,這期間是「無敵」的,並且落地後能對敵人造成群體眩暈的效果,可以看成額外的群控,再來是強化兩個主要技能,並使刃舞/掃擊獲得額外20%的加速及10%的汲取,讓套裝給獵殺追擊的迴轉率大幅提高之外,還能有超級強大的自療能力。
靈視:穿牆標記怪物十分方便,在阿塔達薩時還能幫忙拉隱形的敵人,但隊伍內有DHT的話,該技能可能會變成有點雞肋。
囚禁:一個強大的單體控制技能,能用來跳怪,也能當作一次性控場使用,其時間軸能完美應對虛體詞綴,且為瞬發,大大提升進組的機會。
混沌新星:優秀的群控技能,基本上每一波都能使用一次,十分強大。
魔能爆發:十分好用的單控技能,且冷卻時間很短,個人最喜歡用在狂戰士上面,例如永茂林和阿塔達薩的狂戰士,在他跳出去的瞬間按下去,就直接被攔截下來了,想要英雄救美的玩家很推薦這樣使用。
惡魔饗宴:回怒手段之一,因為需要不斷移動來吃靈魂碎片,而讓DH這個職業成為過動玩家最適合的職業的主要原因。
粉碎靈魂:搭配上面的惡魔饗宴,吃碎片回怒又回血,過動玩家最大的福音,如果遇上惡魔系的敵人,例如玄鴉堡的敵人還能額外增傷20%,真香。
隱遁:此為補充技能,需要夜精靈才能使用。可以搭配恐懼符文跳怪,不小心引到怪的時候也能靠此脱戰,同時也能卡掉一輪點名類技能,十分方便,例如說:恆龍上層葛拉克朗瘟疫的點名球及尾王的點名技能、暗心尾王薩維斯的分散圈和阿塔瑞贊的追獵…等技能。
四、開怪要點與循環
大波怪的開怪方式千奇百怪,以下分享的是我的方法,沒有一定,以下僅供參考:
1.由於出傷很快,瞬間爆發很高,所以很容易OT,個人多次的經驗讓我學會了,等坦聚好怪再打,如果坦克路上有把「仇恨做足」,那打點投擲戰刃及刃舞,或者開著獻祭光環一路跟著怪群走,都是可以的。
2.聚怪後或開王後爆發的蠻統一的,如下:
獻祭->衝鋒->獻祭->衝鋒
魔眼光束->精華破斬->死亡掃擊->獵殺追擊->蠻恨撤離->惡魔化身->死亡掃擊->魔眼光束->殲滅
備註:獵殺追擊需要移動一下讓dot上滿
3.迴圈循環的優先順序及使用時機如下:
刃舞/掃擊 > 混沌之擊/殲滅 > 投擲戰刃
魔刃搭配魔化衝刺及蠻恨撤離後使用
魔眼光束搭配精華破斬使用
除了部分場合衝刺不適合卡CD開之外,獻祭光環、魔化衝刺和火焰符印及戰刃風暴好了就開
就這麼短,很簡單吧?
五、裝備與美化及附魔寶石選擇
次屬性選擇:敏捷>致命>精通>加速>臨機
致命 - 喝藥劑、符文後需達到50%含以上
精通 - 雙藍色絲綢內襯後需達到70%含以上
加速 - 13-20%左右
臨機 - 上述達標後,沒限制,能越高越好
下圖為我目前上滿buff的狀態
裝備選擇:
2.飾品選擇穿,蠟燭/樹枝配上餘燼/皮波
3.武器選擇兩把雙倍速或者一把雙倍速搭荊棘召喚者之爪
4.剩餘散件裝備就是看次屬性缺什麼補什麼
,個人推薦使用藍緞「鞋子」跟「披風」,「項鍊」則是暗心項鍊
,或者團本的大臨機小致命項鍊
,「肩膀」穿團本的致命精通
,「手腕」我是選用工程戰復手腕
,多一點容錯空間,如果不想用戰復手腕的話,套裝轉換後的手腕
是個不錯的選擇,「戒指」我是選用製作裝及489裝綁,製作戒指
選擇致命精通搭配風味袋,裝綁戒指買白板的大致命小精通
,自己去拿硬幣換打洞器,「腰帶」
也是選擇白板489裝綁。
裝備附魔:選擇迴避、血量主屬。
飾品附魔:缺什麼附什麼,拿來填洞的。
六、巨集分享
提供一些個人使用的巨集:
虛空穿越的部分是,第一次是使用技能,第二次使用是取消技能,通常會用在沒減傷扛大傷害和單吃點名傷害及單吃分擔圈用,如果是施暴這種dot類型技能,建議開到底就好。
其他類似功能的巨集可以自己舉一反三,去自己寫出來。
七、專業技能建議
由於會使用到
兩種腐化藥劑及藥水
所以建議選擇「鍊金」,延長藥劑時間及減少腐化反噬傷害
另外一個專業則是工程學,讓自己多一個戰復功能,增加些許功能性。
八、心得與總結
從七版到九版開始,我是個專職DH及德魯伊的玩家,雖然都是斷斷續續的玩,但是都離不開這兩個職業,直到現在的十版依舊如此。我沒有固定的車隊,只有偶爾一起玩玩的朋友,分數來源大多都是路人眼神團,跟路人一起打來的,剛好鳥德與DH有吃到版本福利,讓我從S2回鍋到S3的現在都有不錯的體驗。
希望能夠拋磚引玉,如果有不足的地方、錯誤的地方,歡迎補充及糾正,也會之後再編輯補上,同時也是布萊恩大大推薦我發文的,我們一個是坦克一個是輸出,剛好湊齊惡魔獵人的兩種專精,鑑於板上的相關攻略心得文都是比較久之前的內容,藉此機會補充點新資訊,讓踏入這個職業的新玩家能了解到最新的資訊。
我也有自己的圖奇跟YouTube頻道,有時候會直播打打大秘境,YouTube最近也會開始上傳近期大秘境限時的影片,歡迎給予各種指教,也歡迎一起遊玩。有任何不清楚的地方,可以在文章底下留言或到直播或影片底下留言詢問,我有空的時候都會回覆!
感謝各位的耐心的觀看!