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GP 217

【攻略】今天開始玩戒律吧! 10.2戒律牧休閒入門手冊

樓主 MR.達達 derek0706

『吾嘗終日而思矣,不如須臾之所學也』


前言:

隨着10.2版本更新,很多玩家都想加入戒律的行列,但因為戒律牧師作為一個比較特殊的補師,有著跟一般補師不同的治療手法,剛剛入門的小夥伴們可能由於對技能輸出治療手法的不理解,導致治療量奇低,最終選擇放棄戒律,轉投神牧或者其他職業。本人認為戒律這麼有趣的職業,要是單單因為這些原因而放棄太可惜了。然而縱觀各大繁中討論區,戒律牧的心得資源實在少之有少。特此,這手冊將綜合本人一直遊玩的心得以及其他平臺的攻略,從優缺點、技能天賦、迴圈手法、裝備等各方面進行論述,希望能夠令大家盡快上手戒律牧師,少走冤枉路。

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概要:

主要治療手法並非透過直接治療,而是透過某些技能打給隊友們上贖罪buff,再透過轉化造成的傷害,治療有贖罪的隊友。戒律是一個非常擅長應對群體傷害的職業,當大部分人都有贖罪buff,戒律只需要一直輸出便能把團隊血量拉回安全線。但相對的,由於戒律直接治療手段比起其他職業少,導致單抬能力較差以及依賴贖罪的間接治療,如果因為某些特殊情況而沒辦法輸出 (例如敵人開了無敵、自身攻擊力被降低,甚至沒有敵人) ,戒律是很難作出有效治療的。由此可見,如何在適當的時機提前給buff,於傷害來臨時進行輸出治療將會是決定一個戒律牧師好壞的關鍵。


優缺點:

優點

  • 需要透過攻擊來治療,能夠為團隊帶來額外的輸出
  • 群體治療非常強勢,可以應對大量團隊爆發傷害
  • 部分技能無需要站樁,運動戰比較強
  • 有著優秀的減傷技能 (例如痛苦鎮壓、真言術壁)
  • 較少遇上缺魔力的情況

缺點

  • 單抬能力極其貧弱
  • 應對突發情況比較差
  • 無法輸出就無法治療
  • 需要了解敵人的傷害技能
  • 牧師的機動性較低

主要技能:

上面文中一直說到要給隊友上贖罪buff,那到底什麼技能才能給他們上到贖罪呢? 以下會依次序以贖罪技能、治療類技能、傷害類技能以及功能類技能作講解。


-治療類技能

贖罪 Atonement

核心被動技能整個治療手法都圍繞著這被動。整體上十分直接明瞭,就是把法術輸出的40%轉為治療量治療所有帶有贖罪的目標,由於目標受到治療量不會因為贖罪數量的多寡而衰減,所以當同時間的贖罪目標越多,治療量就越多。有見及此,我們的目標受是在群體傷害時盡可能用贖罪覆蓋整個團隊打以及延長贖罪的持續時間

快速治療 Flash Heal

牧師三系都擁有的最基本直接治療法術,提供中等的治療量以及賦予贖罪,通過點天賦能夠給予減傷以及機率性免費。缺點是耗藍比較多以及需要詠唱,除非特殊情況或血線太低,否則不建議一直使用。 (將會於後續手法部分繼續講解)

真言術:盾  Power Word: Shield

戒律的標誌性技能,提供護盾以及賦予贖罪。在傷害發生之前把盾上好上滿,作為緩衝,不用等到血量掉下來才唱快療。由於是瞬發技能以及主要上贖罪手段,建議經常使用甚至卡cd放在坦的身上。

恢復 Renew

瞬發技能,能夠給予目標一個15秒的HOT及賦予贖罪,在後期點選天賦後每次使用恢復能夠降低真言術盾1秒冷卻時間。從數值收益上是遠不及上述兩個單體治療技能的,然而真言術盾有5.5秒的冷卻,無法一直施放(除非再狂喜期間)。因此恢復的最大功能是在當需要為大量成員舖上贖罪時,配合真言術盾梅花間竹地施放,盾cd好了就放盾,cd沒好上恢復。

真言術:輝  Power Word: Radiance

群體治療技能,亦是唯一能同時幫數名隊友上贖罪的技能。施放後會以目標作為中心點向30碼範圍範圍內的四名隊友發射治療光芒並且賦予贖罪 (沒有受傷也會受到治療,光芒會優先射向沒有贖罪的隊友),也就是說可以最多另5名隊友獲得贖罪,屬於團隊治療冷卻循環中不可或缺的技能。

小技巧: 施放目標盡量選擇站在團隊中心的人,以免因為30碼範圍的限制而無法覆蓋4個隊友

真言術:命  Power Word: Life

天賦單體治療技能,只能對血量低於35%的目標使用。優點是瞬發以及有不俗的治療量並賦予贖罪,可以救急扶危,增加容錯率。

-傷害類技能

懲擊 Smite

牧師最基本的傷害技能,別看他傷害普普通通,透過天賦的增強可以令它在每次施放時能夠降低0.5秒懺悟和2秒暗影惡魔/屈心魔的冷卻時間,亦能夠抵銷敵人的傷害。在四件套的加持底下懲擊甚至能夠買一送一,因此在懺悟冷卻期間應該勤使用懲擊。

心靈震爆 Mind Blast

暗影傷害技能。有著18秒的長CD,最大的作用是給予目標一個受到傷害提高10%的debuff以及給予自己增加懺悟50%傷害的buff。通常會在懺悟或終極懺罪等等其他主要傷害性技能前施放。

懺悟 Penance / 黑暗責罰 Dark Reprimand

主要傷害技能 (在暗影形態時會變成黑暗責罰),需要引導,可在移動中施放。懺悟能夠對友方目標或敵方目標使用,對友方目標時會治療,對敵方目標時會造成傷害。通過天賦能夠進一步增加發射的光箭數量,在配搭暗影形態以及心靈震爆的增傷效果,造成的傷害十分可觀,除非是極度需要單抬的情況,否則一律建議對敵方使用,在AOE時期就是靠這招輸出把隊伍的血量拉起來的。

終極懺罪 Ultimate Penitence (aka UP)

在10.2新增的天賦技能,評價兩極。長達4分鐘的冷卻時間斷定了UP屬於大絕的定位,UP有著跟懺悟相同的特性,可以在短時間內造成大量的傷害從而轉化為可觀的治療量。在鋪好贖罪的情況下,只要使用UP,絕大部分情況血量都能拉起來的。缺點亦很明顯,雖然飛到空中會有50%hp的護盾以及免疫控場效果,但是這段期間是無法移動的,意味著如果不能及時中斷UP的話,可能會硬吃到一些敵方技能導致死亡。個人覺得整體上利大於弊,所以在天賦部分亦會推薦點選這技能。因為太帥了

暗言術:死 Shadow Word: Death

牧師的處決技能,暗影技能。傷害的返還基本上可以無視,由於點選天賦後可以增加暗影惡魔/屈心魔1秒持續時間,所以哪怕目標不在處決階段,只要在暗影形態期間亦會直接施放。在處決期間更不用說了,直接按下去。

驅淨邪惡 Purge the Wicked (暗言術:痛)

DOT技能,暗言術:痛的威力加強版,直接把他當成會傳染的痛就好了。由於戒律的機制,DOT傷害=HOT治療。儘量保持全程敵方目標身上都有驅淨邪惡DOT就OK。

冷知識:聖輝傷害 = 神聖傷害 + 火焰傷害,所以能夠吃到某些裝備的增益


屈心魔 Mindbender (暗影惡魔)

戒律牧師的爆發技能,在10.2改版後跟暗影聖約整合在一起。暗影惡魔的傷害高,CD長;屈心魔傷害比暗影惡魔低,CD短。在四件套效果底下,屈心魔的覆蓋率平均能達到50%甚至更高(一時爆發一時爽,一直爆發一直爽),入門建議天賦無腦點屈心魔即可。召喚後會攻擊敵人並使你進入暗影形態,攻擊會同時使你回復法力,再加上高覆蓋率,也成了戒律在今版本不會太缺法力的原因。

輝環 Halo

天賦大範圍AOE傷害 + 治療技能 (在暗影形態時會變成暗影技能),有著不俗的傷害和治療,在暗影形態輸出迴圈中或者留待AOE傷害中施放。


神聖新星 Holy Nova

天賦小範圍AOE傷害 + 治療技能,造成少量的傷害和治療,在有空的時候加減使用。


-功能類技能

狂喜 Rapture

加強盾的吸收量,並且在8秒內真言術盾沒有冷卻時間,使你可以瘋狂鋪盾上贖罪。使用時機都是在隊伍會受到大傷害前使用。在團本中通常會是大治療冷卻的開始,上贖罪並配合佈道使用;而在M+中則比較靈活,派盾保全隊或瘋狂向其中一人施放救單體皆可。

佈道 Evangelism

團本專屬天賦技能,由於贖罪只會持續15秒,在平均20人的團本裡面,當你鋪好整個團隊的時候,最初那幾人的贖罪效果也差不多要完了,因此要使用佈道延長所有人的贖罪效果,增加可以提供治療的時間。至於M+只有5個人,自然就不需要使用這技能。

痛苦鎮壓 Pain Suppression

戒律的標誌性技能,高達40%的單體減傷。使用時機非常靈活,也是老生常談,在單體大傷害之前施放即可,例如坦克拉了一大堆怪,隊友中了很痛的DOT在身上等等。由於是減傷不是治療,要是看到殘血開下去,也是有機會死的。

真言術:壁 Power Word: Barrier  (aka 罩子)

戒律的標誌性技能,跟DK的反魔法力場合稱為WOW兩大罩子,然而DK的會因為傷害太高而爆掉,真言術:壁卻不會爆,穩穩妥妥給予20%群體減傷,非常強勢。   

小技巧:施放前可以善用遊戲內建的標記功能,提醒隊友進入罩子里面

注入能量 Power Infusion (aka PI)

給予一個小嗜血效果,持續15秒。點選天賦後對隊友施放自己也能獲得效果,相等於買一送一。通常配合隊友的爆發期使用或在加速不足時配合自己的狂喜使用,使自己可以上更多的盾。

天賦構築:

由於本人絕非頂級玩家,本心得亦以推廣戒律入門為主,在天賦方面未必跟從Wowhead或Warcraftlog 上面大佬們的選擇,而是會從容錯率/生存率入手。這部分會介紹天賦並展述選擇原因,各位在天賦上可以按照個人習慣自行斟酌,而非硬性規定。

今季套裝的效果,決定了屈心魔為版本唯一流派選擇。

-團本天賦選擇

代碼:BAQA0Hr2WRGgVq7/s2iQ2HhjlAAapFRItISSkQKJJJhAAAAAAAAAAAAlUSj0SCkChIJCp0iERACA


-M+天賦選擇

代碼:
BAQA0Hr2WRGgVq7/s2iQ2HhjlAAapERISikEJNpkkEhAAAAAAAAAAAAl0Sj0SCkChIiIp0IRSQBA

-通用天賦樹

(為方便講解天賦會以坐標形式說出,例如1-1是恢復, 3-4 是天使之羽等等...)


1-2 驅散魔法
功能性天賦,驅打敵人身上某一些特定buff,團本不用帶,M+帶上

2-1 癒合禱言
收益太低+沒有贖罪,不帶

3-2 神聖新星 + 4-2 狂想曲
為了點下層4-1的天賦神聖新星不論怎樣也是要點上的,神聖新星本身的傷害量和治療量實在不堪入目,而下面的狂想曲就是為了彌補這一缺點,疊滿20層之後數值總算能夠使用,可依個人習慣選擇是否點上,要是本身不太用神聖新星就可以不點狂想曲。

3-3 保護之光 vs 破闇之光
先說破闇之光,每次dot造成傷害時能夠提升下一次1%快速治療效果,最高50層。聽起來很美好,但首先以團本多數單目標為例dot 50層就需要50秒左右,效益實在太低。而在M+高層都是需要把減傷拿滿的,根本就沒有他的位置。其次,破闇buff只持續15秒,然而那15秒可能根本就不是需要用上快速治療的時機,白白浪費掉之前疊的層數。相反,保護之光能夠給予自身10%的減傷,配搭8-1束縛治療天賦即使對別人使用快速治療,自己也能觸發保護之光,簡單粗暴,需要減傷的話可以選擇保護之光。

3-6 死亡與瘋狂
使我們可以在處決階段連續使用兩次暗言術死,配搭其他暗影形態相關的技能非常強,必點。

4-1 抗法結界 vs 祝福復元
祝福復元可以使我們受到近戰或遠程致命一擊傷害時在6秒內恢復血量,然而不論團本還是M+,要是仇恨值的關係導致敵人打我們的話,理論上應該會直接死掉的,根本沒時間恢復血量。至於抗法結界,提供3%魔法減傷,雖然數值有點低,但是M+的話還是推薦使用,以減低敵人秒殺我們的機率,對於團本則是業可有可無,依照情況自行選擇吧。

5-5 血紅教誨
提供5%的吸取屬性,吸取是在自己造成傷害或治療時為自身提供吸血效果,正好戒律是一個同時造成傷害和治療的職業,也就是說會吸兩次,收益挺高的,又能增加自己生存率,why not?

6-1 鼓舞
快速治療以及懺悟造成暴擊治療時提供5%減傷,然而我們不會一直刷快速治療,更不會用到懺悟作為直接治療,這天賦還需要暴擊這一個額外條件,簡直跟樂透沒什麼分別。不點,為了下面的天賦的話,直接點身心合一比較好。

7-3 劇痛掙扎
增加dot的傷害同時提供法力回復,在通用樹來說是挺好的,有空餘天賦點數的話務必點上。

8-1 天使之憫 vs 束縛治療
天使之憫降低絕望禱言的冷卻時間為自身提高更高的容錯率,但個人更推介束縛治療,實在太好用了。束縛治療可使我們在快速治療別人的時候,自身也能獲得20%快速治療。這20%同時會觸發上面提及過的技能,包括贖罪及保護之光10%減傷,簡單粗暴,建議點上。

8-2 神性之星 vs 輝環
團本直接點輝環,M+的話也是看使用習慣,個人用輝環比較上手,所以不論M+還是團本都是選擇輝環。

8-3 清澈幻影
漸隱術獲得10%減傷,非常強。首先漸隱術本身不消耗法力,其次他不佔gcd,第三他只有30秒冷卻,卻會持續10秒。無論有什麼大傷害,一不對勁馬上按下漸隱術增加生存率,必點。

8-4 玩弄心智
暗影之境裏面的神技,經歷數次削弱後已大不如前,再加上天賦點數比較緊絀,又跟下面幾個天賦綁在一起,不點。

9-1 光之澎湃
懲擊和治療法術有機率使得快速治療不消耗法力而且變為瞬發技能,用起上來十分舒服,瞬發亦能提高應急能力,必點。

9-4 強化漸隱術
減低漸隱術的5s/10s冷卻,個人覺得本身漸隱術30秒冷卻已經很低了,足夠應付各種情況,無需要再進一步降低它的冷卻時間,依照個人情況自行選擇。

10-1 善意 vs 真言術:命
善意提供3%治療效果,在團本以及不需要救急的情況下必點。至於真言術:命的話,個人建議在M+點上,畢竟戒律牧救急的手段實在不多,真言術:命多少可以彌補到這一缺點,加大容錯率和生存率。如果你自問是頂尖玩家,平常隊友亦不會再犯錯吃技能,大可以在M+裡選擇善意,否則M+選擇真言術:命。(說到底M+不是一個充滿善意的地方

10-2 天使之壁
提供一個低血護盾,增加自身生存率,個人建議點上,因為死亡=0輸出。跟真言術:命一樣,自問是頂尖玩家,可以不用點。

10-3 精華吞噬者 vs 虛空移形
精華吞噬者使暗影惡魔/屈心魔攻擊的時候會帶來治療,正如上述所說,我們今季度在PVE中都是使用惡魔流派,幾乎任何能夠強化暗影惡魔的天賦都是要點上的,這一招也不例外,必點。至於虛空移形,使你可以跟一個隊友互換血量,一招很有趣的技能,PVP裡面是必點的,但是在PVE的層面上另一招實在太香了,所以還是選擇精華吞噬者。

-戒律天賦樹

3-2 庇護
懲擊會吸收目標後續傷害,中規中矩的天賦,在10.2版本需要經常打出懲擊的情況下,收益還算得上合格,有空餘點數的話可以點上。

3-3 苦痛轉化 vs 弱者保衛者
兩者皆是特化痛苦鎮壓的天賦,在團本不太需要單體減傷的情況下,兩者皆不考慮。而在M+中推薦使用弱者保衛者,是因為雖然苦痛轉化會提供額外治療,但是正如上述所說,痛苦鎮壓普遍是開在傷害來臨之前,而非傷害之後,這額外治療就顯得莫名其妙。弱者保衛者使痛苦鎮壓有多一次使用次數並且使用盾可以減少冷卻時間,在M+這種高強度副本中有更高的靈活性,故推薦使用後者。

3-4 黑暗沉溺
心靈震爆有100%機率給予黑暗原力buff (增加懺悟50%傷害) 以及降低心靈震爆40%法力消耗。這一招重點在於那個黑暗原力buff,正如上面技能解說所提到,這個增加懺悟傷害的buff非常重要,因此這一個天賦必點。

4-2 護盾戒律
破盾時回復法力,缺藍的時候點上,這版本除非戰鬥時間長戒律才會缺藍,個人只會在團本裡烈焰守衛者、斯莫德隆、菲拉卡3個boss戰中點這天賦,按照情況自行決定吧。

4-3 光輝屏障 vs 真言術:壁
95%情況下都會選擇罩子,而光輝屏障給予的盾數值實在太低了,除非該場戰鬥會導致隊友非常分散而吃不到罩子,否則不會選擇光輝屏障。

4-4 痛苦懲罪
使用懺悟攻擊敵人會延長目標身上的dot持續時間,只會在團本需要長時間單體輸出才會考慮,M+不考慮。

6-1 陶醉純淨
增加dot傷害並且使其可以傳染,單純這2點已經很強了,我們還需要用它開啟下面的天賦,必點。

6-2 悔悟
搞笑天賦,使用懺悟直接治療時,使所有受到贖罪的目標恢復血量。然而數值實在低到不行,懺悟還是留來輸出吧…不點。

6-3 精神昇華 vs 保障
前者延長狂喜的持續時間;後者延長盾帶來的贖罪持續時間。個人覺得狂喜本身持續時間就夠用了,所以不太需要用到精神昇華。而在保障方面,上文提及到團本會遇到贖罪時間不足的情況,因此保障在團本是必點的。

8-1思脈 + 8-4 虛無召喚者
上文提及到各種技能能夠減低冷卻時間,亦是維持我們輸出迴圈的關鍵,這兩個天賦必點。

第九第十層所有的天賦其實都挺不錯的,如果可以的話甚至希望全部都點上,然而魚與熊掌不可兼得,我們只能選擇一些最關鍵的天賦…

9-1 神禦之盾
暴擊治療時能夠給予目標一個5%治療量的護盾,同時提高真言術盾暴擊時的吸收量。很明顯是強化暴擊收益的天賦,在本季被削弱之前是10%的,那時候基本上必點。在削弱一半之後就沒以前那麼強勢了,不推薦點選。

9-2 光之烈焰
提高懲擊以及懺悟8%/15%傷害,使用懺悟直接治療師提升目標移動速度。上面說到我們主要的輸出手段就是懲擊和懺悟,這天賦直接提高兩者的傷害,更附帶一個趕路的能力,建議點滿。

9-3 天堂怒火
使每一支懺悟箭都能降低UP的冷卻時間,實測大概能把原來的4分鐘CD降低為2分鐘CD。聽起來很美好,卻有一個重大的缺陷,就是時機問題,UP作為戒律的絕招,只會用在大傷害階段。以團本斯莫德隆為例,P2 AOE就是使用UP的最佳時機,而每次P2的時間軸間距大概為1分30秒,也就是說再第一次P2使用後,哪怕成功把冷卻時間降低為2分鐘,也沒法趕上第二次P2 AOE階段,等到第三次的時候可能Boss也被打死了。再加上實際降低的冷卻時間取決於打出懺悟的頻密程度,非常不穩定,天賦點數上亦比較吃緊,因此不推薦點上。

9-4 嚴苛戒律
使用真言術:輝會使下一次懺悟射出額外兩支光箭,最多堆疊兩次。懺悟本身會射出四支光箭,額外兩支也就等於50%的效果,而真言術:輝亦經常與懺悟搭配使用,因此這天賦非常優秀,建議點滿。

9-6 命定折磨
暗影聖約期間使用懺悟、心靈震爆、暗言術死會把你的屈心魔傳送到敵人後方造成AOE傷害,並使其持續時間延長1秒。做壞了的天賦,令到屈心魔有著高覆蓋率的原因,每一次平均能延長6秒左右。上文說道若是在暗影聖約期間,哪怕敵人不在處決時期我們也應該打出暗言術死,就是為了延長暗影聖約的持續時間。只要是暗影惡魔流派,必點。

迴圈手法:

團本迴圈分為上贖罪階段而及輸出階段,兩者合併則為一個大治療冷卻。

大治療冷卻:

可以透過了解boss技能以及DBM時間軸看到技能來臨時間,鋪贖罪階段大概在傷害來臨之前10秒至12秒開始。

-贖罪階段

1. 對隊友使用狂喜,然後向沒有贖罪的隊友使用真言術:盾直至狂喜結束。 如果狂喜在冷卻的話就用盾和恢復代替 (大概能上8至10個左右,不要對自己上盾)
2. 向另一位隊友使用一個快速治療,受到束縛治療影響,你和該隊友皆可獲得贖罪效果。現階段的總贖罪數量大概為10至12
3. 向兩位沒有贖罪的目標使用真言術:輝。每一個真言術:輝能夠給予五個目標贖罪,現階段的總贖罪數量為20至22
4. 使用佈道,延長所有贖罪時間6秒。(贖罪階段結束,正式進入輸出階段。)

-輸出階段

5. 把屈心魔召喚出來,進入暗影聖約,使後續技能獲得增益
6. 對敵人使用心靈震爆,給予其10%易傷debuff以及自身黑暗原力buff
7. 對敵人使用懺悟
7.5. 對敵人使用終極懺罪UP,沒有或者在冷卻的話可以跳過這一招
8. 使用暗言術:死,不再處決期間也要使用,處決期間連用兩次
8.5. 使用輝環 (不強求,冷卻時間好了可以使用)
9. 打出懲擊降低懺悟冷卻時間 (大約2個或者3個懲擊,冷卻就會好了)
10. 對敵人使用懺悟 (暗影聖約結束,大治療冷卻結束)

至於小治療冷卻,通常會用在M+上,跟大冷卻唯一不同之處就是鋪贖罪的數量,輸出階段也是沒有變化的。M+只有5名隊友基本上一個真言術:輝下去就足夠了。平常就用盾和恢復維持著主坦的贖罪。

到這裡你可能會覺得非常複雜,但其實輸出迴圈很簡單,也就是一直圍繞著懲擊跟懺悟。由於這2個技能能夠降低屈心魔的冷卻時間,在屈心魔冷卻未起來的時候打這兩招就對了,亦是我們日常迴圈的流程。

日常迴圈:

1. 贖罪鋪一鋪,視乎情況使用各種上贖罪技能
2. 對敵人使用懺悟
3. 懺悟冷卻期間打出懲擊,降低懺悟冷卻時間
4. 回到第二步,直到屈心魔冷卻好了,召喚屈心魔,進入治療冷卻的輸出階段

屬性要求:

先曬一曬自己角色。戒律在屬性選擇優先度為 智力 > 加速> 致命一擊 臨機應變 > 通。

最優先依舊為智力,直接影響我們法術的強度。第二為加速,由於我們需要打出大量技能用來鋪足夠贖罪,所以高加速能夠給予我們更流暢的迴圈,亦不需要太高,大概30%至40%就可以了。至於致命一擊和臨機應變之間的選擇,總括而言致命一擊的收益比較高,但是如果有打高層M+的打算,就需要把臨機應變疊一疊起來,畢竟臨機應變影響減傷,以免直接暴斃。最後,由於戒律的精通屬性只會影響治療,收益便沒有上面幾項高,加減即可。

插件推介:

說到戒律推介的插件,個人不能沒有的就是 VuhDo巫毒治療框架,透過治療框架不用經常切換目標也能做到輸出和治療隊友,在戒律遊玩過程當中是必須的。有需要的話可以到CurseForge自行下載,板上的彩虹UI整合包亦有包括VuhDo巫毒治療框架。以下會分享個人VuhDo的按鍵設置,有需要的可以參考參考。


後話:
『青,取之於藍,而青於藍』

感謝各位有耐性看到這裡,這次是本人第一次在巴哈上發表攻略文章,若有文筆不通順之處,還望海涵,有問題意見的話歡迎在下面留言討論,反應好的話不排除日後定期更新。本人不是什麼高手,在Warcraftlog上只有90分左右,希望透過這次分享能夠吸引更多玩家進入到戒律的世界,而一些本身在玩戒律的同志,也能在這篇文章中得到一些啟發,大家一起在遊戲中慢慢進步,本人能夠成為大家的踏腳石也就心滿意足了。再一次感謝大家,我們在艾澤拉斯中再相遇吧!



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