想說都要發了乾脆來篇完整一點指南好了
之前就有想要寫,不過最近都在處理其他事情XD
一、整體表現
這個版本,血DK的特色主要有幾個
一是能夠自己回血
二是減傷與大量回血技能繁多
三是血量穩定性差
四是血量高
至於DPS部分
相當於其他坦克,DK一直以來的問題是在於AP係數不夠高,導致在高AP戰鬥中不盡理想
不過這板給了閃招轉致命的技能,所以DPS問題有部分改善了
二、天賦與雕紋
我只提供看法,詳述請見天賦頁跟雕文頁,我不贅述
天賦
第一層
個人覺得這是這次改版後最有趣的一層
瘟疫汲取的改動讓我們有使用的慾望了
瘟疫汲取可以讓我們緊急狀況下來一發死打(病甚麼的先別管,活下來要緊)
鮮血同化則是泛用型的,懶得換也沒甚麼差
另外可能有人會疑問:沒了鮮血同化不就無法刷新病了?
我只能說:請去多多看自己的法術書吧,刷病是另一個技能,不管你天賦點啥都一樣
第二層
巫妖之驅?這東西不是PVP才有用嗎?
反魔法力場,除非是團隊真的有需要排到減傷鏈才洗出來
一般來說都是用贖魂,可以省下大量的修裝費、防止暴斃、甚至可以硬坦三秒
(我就是靠贖魂直接硬坦地獄吼三秒剛好跟他一起死)
所以好贖魂,不用嗎?
另外有的時候有意想不到的用途
某次打團我被收買,我跟大家嗆:老子血DK,你打不死我的!!
結果大家都集火我,在收買快結束的時候發動贖魂,剛好解除吃鬼回血XD
第三層
一般都是用死神逼近
不過窒息術跟凍瘡都還是有機會用到的,看情況
第四層
一般都是直接用死亡契約,緊急拉血好用又不用吃資源
第五層
這層開心就好,我說真的
我推薦是用血魄轉化,能夠用來儲存死打
當然,順手度最重要
第六層
完全功能性取向
不過這版好像BOSS的控場好像都沒辦法用褻瀆消掉......
雕紋
一般會建議裝個反魔法護罩雕文
剩下的隨便了,不過恆久疾病跟冰錮堅韌雕文絕對別裝
疫病爆發也是推薦別裝
潰爛血汙可以用來穩定群坦開場
響亮號角就一次回比較多,看個人拉
另外,通常不建議裝亡靈大軍雕文
因為通常會要你固定叫亡靈大軍時是要叫他幫你坦怪
三、技能
DK的技能繁多,最好請多翻翻自己的法術書吧
我只談一些主要會在副本用到的技能
技能詳述請自己參考法術書
我只講幾個重點與看法
長時間冷卻技能
長時間冷卻技能有分四種
一是穩定血線,主要用來降低爆血頻率用的
二是應急補血,主要用來應付爆血用的
三是減傷招與應對招,主要用來應對可預測的大型傷害
四是嘲諷,換坦用技能
符文轉化:
花一個符文回10%血,個人認為是用來穩定血線用的,通常60-70%就可以用了
為什麼呢?這樣血量危急不是就沒法用了?不用怕,看看你的法術書吧,我們有亡域意志,血量危急(30%)會送你一個符轉的,所以放心地用吧。
骨盾:
特色在於只要你本身沒受到傷害就不會掉,換句話說物理傷害過低的王或特殊戰鬥(如SOO9)可以讓骨盾覆蓋率逼近100%。主要是穩定血線用,通常是cd到就用,除非是有需要排減傷鏈的場合才扣住。
符文武器幻舞:
這個技能還挺妙的,他固定提供20%的招架。以期望值的觀點來看,基本上他會提供的傷害減免數值是固定的,而隨著閃招的提高,傷害母數會下降,相對提供的減傷會提高。
換句話說這招的減傷效果會隨著閃招提高而提高。
此外,此技能會提供額外的dps。我沒記錯的話會造成你傷害的50%傷害。
主要用是穩定血線用的,通常是能開就開吧。
血蟲:
基本上算是穩定血線用的,雖然沒有冷卻時間不過我還是分在這類吧
這傢伙別看他好像沒甚麼用處,你開SKADA的話會發現其實他的治療量占了你幾近一半喔
有的時候一隻爆掉補血量高達40萬(爆擊)
以我的血蟲來說一隻血量14萬,最高補250%血量>35萬
根據測試,他的血量會隨你的血量上升而上升
也就是說裝越好他補得越多
而且像以前ToT的六王可以讓血蟲吃掃擊,偶爾有些奇怪用途
血族之裔:
這個技能主要用在兩個地方,一是可以預測會讓你的血量逼近死亡的大傷害,二是血量低的時候。第一種狀況是讓你的血量緩衝提高,第二種狀況可以視為緊急補個15%血量。可以排在減傷鏈中。
反魔法護罩:
俗稱小綠盾或綠盾,一般來說沒有擋不下來魔法傷害(如果會超過你血量50%的傷害還是會破盾)
由於能夠免疫部分技能效果,使得此技能能夠讓dk在一些場合獲得特殊效果。主要用來應付可預測的大型魔法傷害。搭配血族的話可以提高減傷量。
冰錮堅韌:
毫無反應,就只是個減傷招
通常用來擋住可預測的大型傷害,會排在減傷鏈中。
另外有個防暈功能,不過通常boss戰中基本解控場技都無效所以有跟沒有差不多~~
亡靈大軍:
這是另一個很妙的技能,他的減傷會隨著閃招提高而提高
通常用來抵擋可預測、不會中斷、不會擊暈的讀條式技能
由於使用條件太苛刻了,所以通常就當dps技能使用
配合符文武器幻舞在對付一些大型傷害時相當有用
反正符文武器幻舞也沒辦法拿來擋這些招,少個三秒也沒關係
強力符文武器:
基本上視為臨時的兩個死打,主要是應急用途,不過個人更常用來整理符文就是了(這算是半強迫症吧,個人討厭看到冰跟邪沒有同時冷卻= =,這時真的覺得T16*4真棒)
死亡契約與死者復生:
主要是應急補血的,一個GCD補上50%的血量,只比聖療弱一些,不過隔壁的榮耀聖言補量也不差就是了~~
看到爆血,甚至觸發亡域意志的時候最好趕快按吧
黑暗赦令與死亡之握:
dk的雙嘲諷技,改版後由於嘲諷後會增加仇恨200%,持續3秒,所以可以開場就嘲一下。死亡之握有的時候會有特殊用途。(如SoO5王通常會叫DK把裂骨者拉回來)
輸出技能
輸出分三種
一是主動短冷卻減傷
二是傷害輸出
三是符文恢復與符能消耗
死亡打擊與血魄氣息:
主動短冷卻減傷技能
這是我們主要的仇恨與減傷來源。由於精通的關係,死打所回的血會額外轉為物理吸收盾,護盾堆疊上限是自己的血量。此外,每當閃招/自動攻擊命中時會有機會獲得血魄氣息,拿到10點符能並增加死打補量20%,最高100%。
由於死打的是回你5秒前所受的傷害20%,所以除非狀況緊急不然通常不建議5秒內打2發,以達成血量穩定化,也盡量讓死打吃到更高的血魄氣息
這樣的話可以將死打視為(20%+(20%*(1+精通)-過量)的減傷,一般來說是至少50%的,如果攻擊未達標準(5秒內扣7%最大血量)就會變成你的血根本不會掉
不過一般來說,不衝加速的話大概是平均5-6秒一發死打
碎心打擊、沸血術與靈魂收割者:
傷害輸出用技能
這是我們主要用來消耗血魄符文用的技能,最懶的人就只要用沸血就好,稍微不懶一點的加個碎心,真的很勤勞想衝dps的就把收割也拉出來用吧(個人是快捷鍵不夠)
雙病、疫病爆發、瘟疫打擊與冰結之觸:
傷害輸出用技能
瘟疫打擊、疫病爆發也就只是用來打補病的,冰結之觸偶爾能拿來遠程輸出或驅散(雕紋)。
雙病部分最好維持住,畢竟有10%物理減傷以及打有病的目標自動攻擊才會獲得血魄氣息跟免費沸血。
由於技能的關係,沸血可以重置病,所以看大概病剩10秒的時候就準備刷新他吧
符文打擊與死亡纏繞:
符文恢復與符能消耗技能
就純粹拿來回復符文跟消耗符能的,也是我們最主要的單體仇恨來源
不過基本上是用不太到死亡纏繞啦
死亡凋零:
傷害輸出用技能
由於額外的仇恨已經被拔掉了,所以只剩總傷比沸血高這優勢,不過如果要瞬間傷害還是比較差,至少要4秒的時間才會比沸血高,主要定位是穩定群坦仇恨,單坦時也可以放(觸發免費沸血也影響死凋),不過單坦懶一點也可以不用放。
三、裝備與屬性
附魔
披風:200耐
胸甲:300耐
護腕:180精通/閃躲
手套:170精通/加速
腰帶:腰帶扣環
腿:465耐+165閃躲
靴子:140精通+跑速
武器:一般建議石膚石像鬼或碎劍,墮落十字軍個人不推薦
墮落十字軍帶來的招架不到4%又會遞減,提供的ap也不到一萬,除了自帶回血好像有一點小毛用,不過不穩定性高。
重鑄跟屬性分配目前主要有3種配法>>>精通、閃招、加速
其中前兩種屬於傳統型的,加速型的我個人是覺得沒必要就是了
基本上我是覺得加速真的要押就押到能夠5秒一發死打就夠了
加上新的血魄氣息改動跟T16*4特效讓我們的符能相當充裕,攻擊沒甚麼空檔
閃招方面
過去的閃招由於新的改動效益拉上來了,是有撐的價值。
但是,要撐的時候請考慮到平衡性,大致上就閃/招(不含碎劍)=1/2~1/3左右,詳細點就重鑄看看如果閃招互換後沒有增減就差不多平衡了
另外,不要看閃招增加1%好像很弱,基本上隨著你的閃招越高,每增加1%的效益會越高
像是10%>11%跟40%>41%的效果是截然不同的
前者只有約1.12%的減傷,後者有1.67%的減傷
所以才會有遞減曲線的產生
熟練方面
由於通常配一起的是聖騎跟武僧,這兩個DPS都比你還高,所以還是得配滿衝仇恨
但是熟練基本上除了仇恨外沒甚麼價值。熟練只影響碎心跟死打,前者被閃招未會還你符文,後者在4.X的時候就改成會直接消耗掉不還你了,不過只考慮生存的話基本上被閃躲也會回血所以沒差,但是要衝DPS的話請乖乖衝上去。然而,由於死打不會被招架格擋,所以7.5%就夠了
加速方面
有人說8000-10000,個人是以前測試大概6000左右可以達到5秒一死打,改版後符能變多應該也變小了(因為血魄氣息改變的關係沒法用木樁測了= =)
有T16*4我個人木樁測試是1697加速就差不多5秒一死打了
所以以個人來說我是覺得沒甚麼必要衝加速
耐力方面
如果以常見的評價方式,三下普攻來說,那麼在打SoO普通版的血量是150萬
不要懷疑,因為地獄吼普攻一下50萬
因此無限上綱吧~~反正撐不上去的
如果不考慮地獄吼,以10人來說那麼100萬是相當足夠的血量了,Unbuff大概是90萬左右
所以沒有100萬前先別考慮其他副屬性,把血量撐上去吧
有打算進軍25人的話,請無限撐耐力
25人的BOSS的瞬間傷害不是10人能比的
個人目前是採用閃招流拉(每次都精通太無聊了= =+)
閃招約48%(含碎劍)
精通流
足夠耐力>熟命滿(2550)>精通>閃/招>精通>加速
特色在於三種配裝中承受傷害高,不過高精通和高承受傷害帶來的高治療能夠彌補這項缺點
因此血量不穩定性高
而DPS偏低
閃招流
足夠耐力>熟命滿(2550)>閃招>精通>加速
特色在於可以經由閃招帶來更多的符能獲取跟血魄氣息,個人試過常常可以堆到4-5層
而高閃招也能帶來高致命,使得DPS也有不俗的表現
不過問題在於遇到大量使用無法閃招技能的王會很冏(如SoO11王),還有人品爆發時會哭.....
當然,通常閃招達50%左右的時候會出現一個相對穩定的狀況
加速流
足夠耐力>熟命滿(2550)>加速>精通>閃招
特色在於頻繁的死打使血線穩定化,此外,加速是對於血DK來說衝DPS的最佳屬性,所以能夠帶來高DPS。但是跟精通流有著一樣問題──高承受傷害,不過靠著大量的死打解決了。
至於要怎麼走
我說真的,開心就好。不是遊戲玩你,是你玩遊戲,走你要走的路。
基本招都有開好三個流派都沒差,我只是告訴你大方向,你甚至要走平均型我也不反對,喜歡甚麼都不上不下的,你開心就好,我說真的。
不過請注意,我把足夠耐力擺在最前面,所以請乖乖把耐力衝上去再說。
飾品選擇
通常建議是雙耐力(拓荒)
九王的飾品必備
要耐力飾品的話另一個通常是2王的
地獄吼的那只有熊坦跟戰坦有用
不過個人還在很悲催得使用老泰的勇氣佳釀就是了..........
6王飾品個人評價是有趣,但很雞肋
基本上他回血量大概只佔了你的總治療3-4%(SKADA)
不過我要衝閃招所以就拿來用了~~
珠寶方面
看個人插槽要不要發動,通常加耐力的就發動一下吧(開心就好,有強迫症想要全插槽發動我也不反對)
要插甚麼就看你的選擇了,閃精招加都OK的~~
不過會建議要混耐力的就是了
套裝
T16*2效果還不賴,不過在少數王會用不到(如SoO9王)
T16*4效果很不錯,多兩個死打算兩個,至少可以帶來約50%血量的治療
T15*2個人用的還挺順手的,符轉20秒加上基本上會一直在CD,所以還滿好用的
T15*4個人覺得是加減穿啦,聊勝於無
四、輸出手法
單體開場
個人是採用
嘲諷+瘟疫爆發>死打>碎心>碎心>符打>(稍微停頓下)>死打
死凋沒AP根本不痛不要給我開場放
接著照著節奏約5秒放一次死打,其他攻擊穿插在這5秒內
有人會說:死打是要損血再放
但是我說真的,5秒放一次,基本上跟損血再放也沒甚麼差
除非大爆血才真的要應急打下去,不然平常小掉血慢慢應付就好
補師也是要控魔的,反正小掉血通常HOT跳個幾下就回來了
而照5秒打一次的節奏,通常會有一發閒置的死打,拿來應急也剛剛好
然後原則上不要讓符能溢出
多體開場
個人是採用
嘲諷+瘟疫爆發>沸血>沸血>死打一隻>死凋>冰觸一隻
開場丟死凋符文會亂掉一整個不對勁所以我基本都不會開場丟
就算開場丟通常會接個強化符武
死符血量穩定就丟沸血,不穩定就死打
五、參考用巨集與UI
個人是手動派的,所以想要找一鍵巨集那種不要找我
血轉巨集
#showtooltips
/cast 血魄轉化
/use 13
純粹拿來綁飾品的(因為我還在用老泰= =)
血族
#showtooltips
/cast 血族之裔
/use 13
/use 14
符文武器幻舞
#showtooltips
/cast 符文武器幻舞
/use 13
/use 14
都是綁飾品的
Extra Buttom
/click ExtraActionButton1
以前打過龍魂的都知道這巨集很重要的
(是說5.0後好像都沒按鈕不能按的情況了耶,看來是以前有BUG)
用來按中間多出來的按鈕
UI
我只列出對戰鬥有用的幾個
參考介面
Weak Aura
個人使用的提醒UI是Weak Aura,主要是因為之前Power Aura壞掉一直沒更新就換了
不過介面設定跟Powa一樣有點小繁瑣
上面一些大型圖示主要都是Weak Aura做的
DBM(Deadly Boss Mod)
要不要裝語音版看個人,語音板其實算是個小型整合UI,有很多功能是可以另外找到的(除了語音功能外),個人聽習慣英文了所以沒裝語音版~~
Omen 3
純粹看仇恨狀況用的
Range Color
上面技能變藍色(無法使用)就是這個UI
OmniCC
冷卻計時用
Range Display
算距離用的
Grid
團隊顯示UI
Recount & Skada
就統計UI,不過Recount無法計算正確的血魄護盾補量,所以DK補量會偏低,但是Skada無法統計過細的資料,不過Ram不夠的人別學我一次開兩個
ACP
基本上就UI管理插件,要裝UI一定要裝這個
CLC DK
我以前有裝,不過後來沒甚麼用就砍了
主要用途是監視符文,但習慣後都在看左上角了~~
另一個功能是提醒你該打甚麼招,不過這主要是DD在用的
還有能夠監視一些主要技能的CD