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LV. 29
GP 603

操作意識

樓主 絕世賤男人 DnaBoss
「操作意識」

我對操作意識的定義是

"只需要知道,立刻就能提升你的戰鬥力的知識"

只要熟記,不需練習

只要有人跟你說,並且你照做了,沒學到十成,也能學到八成

這就叫操作意識

如果對於我所說的操作意識,各位板友認為還有什麼可以補充的

請盡量PO上來,讓新手瞬間提升到老手的功力境界



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1:設定類


從第一步"移動"開始說起

如果不移動你的位置,遊戲不能進行(廢話)

但就連移動這麼簡單的事,看起來好像大家都會

但還是可以有所不同,且分出優、劣

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一般來說,a鍵和d鍵,是不宜照原設定的

最好把a鍵改成左平移,d鍵改成右平移

那旋轉呢?永遠不用按鍵,用你的滑鼠,這速度絕對差了一千倍
(好吧,誇張了些,至少也有一百倍)

包含後退的動作,也是使用滑鼠改變,而不用s鍵的後退

按到退走,只有向前跑的1/2速度

在ZG蝙蝠最為常見

時常都會有人說:我往後跳了啊,怎麼還是中招了

或是:我往後退了,怎麼還是被爆後

沒錯,光是做出反應是不夠的,要做出良好的反應

才是真正有助於戰鬥的

立刻且迅速的用滑鼠,反轉你的遊戲角色,然後向前跑

永遠不使用後退鍵,請養成這種習慣,對戰鬥絕對有很多幫助



而原本的QEZCF都在手指 一格移動範圍,可以設成你最常用招式


不要用智慧視點、自動跟隨,凡是敢自稱高手PO出影片的

沒有一個人是用自動跟隨、智慧視點



另外介面設定「鎖定目標」,請一定要打勾

出RAID的時後,尤其當你是非MT的戰士的時後,這是非常重要的

每個T都必需顧好自已的怪,有時如果不小心點了左鍵

失去目標,一隻小怪沒照原先計畫被你控制

整個場面將會混亂

每個職業也都該如此,有時明明以經失去目標了

但你只顧者看最下面的熱鍵反應,還以為自已有在動作
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減少操作時需要按下的鍵

把寵物的攻擊、後退、停留設成 滾輪前、後、中

戰士的姿態轉換同理

為什麼要這麼做?

所有戰鬥的初心者,請記得「兵貴神速」

原始的設定不是shift+f(1 or 2 or 3)
就是ctrl+f(1 or 2 or 3)
對操作者而言,是大大的不方便

把所有你需要使用到的操作熱鍵

都設定為1鍵執行

千萬不要設成必需同時按2鍵甚至多鍵


那對戰鬥將非常不利




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另外就是技能鍵的設定

所有最常用的技能,不應該超出

數字5 (或5的右下斜線從F4、數字5、英文TGB)

但有一種例外

開戰前就必需使用,戰鬥中卻不太使用的技能

雖然每次戰鬥都必用

我反而建議,設在數字鍵6 之後

而所有近戰職業,我都建議把原始設定為1的「自動攻擊」換成其它技能

因為只要對目標按下滑鼠右鍵,便能自動攻擊

如果對操作小有信心,不需要去浪費這一格的熱鍵空間

還有,最靠鍵盤左邊的「~」

常常有人忽略掉,沒去使用它,個人覺得這是一種浪費

它是最好使用的按鍵之一,請一定要好好的利用它

如果你也有玩WAR3或星海

並且你有看過高手的RP,你會發現,鮮少有人會把編隊,設超過數字3

右手控滑鼠,左手控鍵盤

所有常用的鍵,必需全部控制在F4、5、TGB之內



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第二類是戰術




舉凡、野外先手,起手招式,其實都有固定的二、三招

再隨機變化,見招拆招


就連我玩最久的戰、獵,我都說不出個必然公式

但戰士的重點就是,斷筋、攔截,永遠不讓敵人離開你的攻擊距離

當然,跑位,這或許是唯一稱的上是技巧的動作


但基本上只要掌握住一個原則

就是永遠讓敵人存在於你的攻擊角度、攻擊範圍

而你的人 卻是離開敵人的攻擊角度

所有近戰攻擊角色,都該是如此

繞者敵人走位,這對玩家是非常的有效

但回到我前提的,如果你是用A和D的左旋和右旋

恐怕你永遠都做不好這些動作

而獵人的重點,就在於,保持41碼距離,及擅用你的寵物

我覺得一個優秀的獵人,不該讓任何敵人

存在於你的八範圍之內,就算存在,也應該立刻擺脫他

天賦可以幫上你一個大忙




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如果你玩這個遊戲,玩的夠久了

你會知道,整個副本的系統都圍繞在一個話題






☆☆☆☆☆仇恨值(威脅值)☆☆☆☆☆






對戰士而言尤其是黑翼二王

在棒次要交接時

你必需在沒有任何顯示支援之下

清楚的"意識"到,自已的仇恨壓住所有人

但卻不能超過正在坦王的戰士

這比無腦的瘋狂輸出仇恨,要困難多了

(其實二王,配合的好,三十個人就能吃下來了)



不過這不能算是技巧,如果說,大風雪設定,在三秒內鍵入

上上下下左左右右ABAB 繞一個昇龍拳,再繞一個波動拳

並打中文:我要第二名的仇恨量

就能真的控制住仇恨

我想,每一位戰士都會願意去練習這樣的"技巧"

但其實不用,實際上,想要完美的掌握仇恨(威脅)

完全仰賴你是否能有清楚的"意識"

並且真的的瞭解,該如何制製造仇恨。

無腦的嘲諷

在後期的RAID是行不通的


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假設你們公會來了一個,從未來回來的盜賊

全身T3,雙手都拿秒傷破八十的(傳說級)武器

你確定他真的能讓DPS順利的輸出嗎?

也許可以,也許不能

關鍵在,這位盜賊,是否能將自身仇恨值,永遠壓在MT之下

當然,MT是否能製造大量且快速的仇恨值,也是團隊DPS輸出關鍵之一





但就一般情況而言,是沒有問題的

一個優秀的戰士,是可以無腦製造仇恨的


((((優秀,所以清楚所有情況
瞭解自已本身的能力,所以可以不經思考
反射性的將輕而易舉的製造仇恨))))



盜賊的關鍵在於兩個技能:佯攻和消失

佯攻可以消除一定仇恨,但是需要消耗一定的精力

而消失則可以消除全部仇恨,只是需要消耗道具而已。


很多術士、法師都只在意自己的天賦加了多少傷害

他們不知道惡魔術士帶小鬼可以降低20%傷害引起的仇恨

點了奧術精妙的奧術飛彈可以降低40%傷害引起的仇恨

拯救祝福可以降低30%傷害引起的仇恨

暗牧點了無聲消退和暗影親和的天賦可以降低50%暗影傷害引起的仇恨!

獵人的假死是最完美仇恨消除技能(如果沒有被抵抗的話)

不知道怎麼隱藏仇恨的人永遠也做不到傷害第一,因為他們無法逾越最大仇恨量這個瓶頸。


當然,如果你能良的的控制住仇恨,自然的你將不容易陣亡

火力不管再強,無法保持活者的狀態,也只有看戲的份

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第三類是:自我瞭解、對敵人的瞭解






古老的名言偉大的著作

孫子兵法

知己,知彼,百戰不殆

不知彼,而知己,一勝一負

不知彼,不知己,每戰必敗

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對於其它職業的天賦樹,不去研究

搞不清楚對手到底對你使用了什麼招式

你根本無從破解起

於是造成了不知彼


此時此刻,你以經註定了,打一百場要輸五十場的命運



有太多的人喜歡一招打天下

他從不去瞭解其它的技能,有什麼用處

能用在什麼地方,他覺得那樣是浪費時間

剛學到的技能或天賦,只要不能立刻感受到好用

就不去繼續摸索

於是造成了不知已


此時此刻,你以經註定了,打一百場要輸一百場的命運




不是別人強,不是別人多練了你三十年的內功所以你才輸

而是你完全沒下過功夫,所以你才輸

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閒話

公會人少不能推副本?

小弟的公會,用二十二個人吃掉黑龍公主

且MT並沒有黑鐵裝備

用三十二個人打掉BWL前五王

會長說的一句話讓我超感動

組不滿人就不出團?組不滿人一樣可以出團
(同伺服器有些大公會,組很多團,但只要有缺了幾個人,該團就會停開,不出團)

打的慢一點有什麼關系

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