LV. 22
GP 240

【心得】痛苦術士in巫妖王之怒(新增<進入NAXX前配裝建議>)

樓主 水魅兒 anne0704
[b]前言[/b]

經歷冰霜前夕的低潮 巫妖王之怒的術士宛如浴火重生

再次的發光發熱 其中更以痛苦系為最

就像燃燒的遠征初期 一開始的物品等級不夠 屬性難以全面兼顧

痛苦系對於加速 致命的低加成性 反而成就術士專心撐高法傷與命中

或許後期毀滅系會隨著裝備慢慢追上 但這個版本的痛苦系已經與燃燒遠征大不相同

天賦設計相當完整 想必後期也不會太過疲軟

這篇文章僅針對10人以上的天賦設計 現在的5人副本不論普通或英雄

大都是AE輾過去 實在沒有啥好評論的

而在5人副本 小怪血太少 痛苦術的火力連6成都無法發揮

假如重心只在小副本 守衛術+金身是好選擇

[b]重大改變[/b]

[b]腐蝕術大幅強化[/b]

腐蝕術改為無須天賦瞬發 無間痛苦的影響

原強化腐蝕術改為增傷10% 暗影之擁的改變 暗影專精的強化 蝕魂術的出現

現在的腐蝕術一場戰鬥只需施放兩次 而且是誇張的134%法傷加成 182%傷害加成

目前我的法傷為1800 整場戰鬥腐蝕術平均每跳1500

[b]精神屬性抬頭[/b]

在過去 精神對於術士是超級垃圾的屬性 惡魔之擁甚至還有-10%精神的處分

但在WLK 精神誇張的影響魔化護甲與生命分流

雖然有人覺得要多考慮一個屬性好麻煩 但現在裝備屬性統一 許多裝備都附帶高額精神

這個改變就像買大送小一樣讓人愉悅

以前不管你的法傷有多高 洗魔2000就很誇張了

但是現在我的精神unbuff 471 洗魔一次3800 大大的減少了無謂的時間浪費

[b]斬殺技出現[/b]

35%死亡之擁小斬殺 25%吸取靈魂大斬殺 雖然10人副本可能只有一術的DOT

但是25%斬殺期 吸取靈魂3秒一跳還是高達6000~7000

[b]天賦配置[/b]

入門基本款

貼元素詛咒 DOT以腐蝕術 痛苦動盪 獻祭為主

極限火力款

把13%法術傷害交給鳥D或死騎 痛苦詛咒加入迴圈


以下就上述兩個天賦做比較

[b]痛苦詛咒的差異[/b]

主要差異在強化痛苦詛咒與詛咒增幅

痛術在wlk的迴圈已經相當複雜 痛苦詛咒的持續時間又與其他相差過大

初學者使用太複雜的迴圈反而會降低輸出

但若追求極限火力 勢必要勉強自己逐漸去適應使用痛苦詛咒

[b]雙延伸的差異[/b]

有雙延伸在 不管是跑位戰或是站位戰(就是人群不能集中)

都有著相當優勢 放棄了雙延伸就難免會辛苦一點

[b]滅絕的差異[/b]

滅絕的表現不是很好 3點點滿約等於2%加速 而且會讓你更加手忙腳亂

[b]裝備配置[/b]

此天賦以NAXX拓荒時期論

[b]命中要滿[/b]

術士這個版本的命中有天賦支援 所以裝備上有14%就可以達到完全命中

也就是368 假如說隊伍中固定有鳥D或暗牧 需求降至263

滿命中對於痛苦術士的意義不僅僅是有沒有打中 假如蝕魂術miss損失的DPS可是相當可觀

[b]裝備配分[/b]

這個數字其實隨著你數值改變會微幅波動 假如有興趣的人在私下找我

我不保證能解釋的明白...

假如以法傷為基準 可以得出以下配分作為參考依據 一件裝備配分越高越強

法傷=1

加速=0.531

致命=0.506

精神=0.425

智力=0.180

[b]如何撐命中?[/b]

將你的裝備與命中裝的分數按以上配分算出來後 計算分數差與命中之間的比值

因為寶石是19法傷與16命中 之間的比值為1.1875

所以當比值較這個數字小 就用裝備撐 反之就用寶石撐

[b]進入NAXX前的配裝建議[/b]

[b]頭部[/b]

遺忘暗影兜帽(斯坦索姆的抉擇掉落)

82法傷 66精 44智 變幻 藍

附魔:玄秘燃燒秘紋(法傷30 致命20)

[b]頸部[/b]

拋光黃金環鍊(英雄徽章25兌換)

59法傷 34精 38智 25命中

[b]肩部[/b]

暮紋護肩(裁縫製作)

70法傷 35加速 43智

附魔:強效風暴銘文(24法傷 15致命)

[b]背部[/b]

亡寒披風(裁縫製作)

59法傷 53加速 34智力

附魔:23加速

[b]胸部[/b]

法紋長袍(裁縫製作)

104法傷 90加速 52精 64智

附魔:10全屬性

[b]腰部[/b]

古斯巴厚絨束帶(英雄徽章40兌換)

68法傷 42加速 52智 33命中 黃

附魔:永恆腰帶扣環

[b]腕部[/b]

蒼藍布甲束腕(紫羅蘭堡掉落)

59法傷 50致命 38智

附魔:30法傷

[b]手部[/b]

黯紋手套(裁縫製作)

77法傷 66智 51命中

附魔:28法傷

[b]腿部[/b]

抱歉這個真的沒特別去查了...我80級馬上拿到NAXX的講師護腿

附魔:天藍法術絲線(50法傷 20精)

[b]腳部[/b]

赤紅烈怒便鞋(龍眠協調者崇拜)

77法傷 51加速 50智 藍

附魔:12致命 12命中

[b]戒指[/b]

北地之淚戒指(珠寶製作)

36法傷 39致命 31命中 藍

泰坦鋼法術震擊戒指(珠寶製作)

49法傷 42致命 33智力 紅

[b]飾品[/b]

戰犯印記(紫羅蘭堡掉落)

(346法傷開啟20秒冷卻120秒) 73命中

流亡日晷(英雄徽章40兌換)

(590法傷觸發10秒冷卻45秒) 84致命

[b]主手[/b]

烈焰之心剖法刀(祈倫托崇敬)

355法傷 25致命 33智 34命中

附魔:63法傷

[b]副手[/b]

紫羅蘭城塞禦符(英雄徽章25兌換)

59法傷 25致命 34智 38命中

[b]魔杖[/b]

煞婪魔杖(俄特加德之巔掉落)

21法傷 34加速 14命中

[b]變換寶石[/b]

餘燼的天燄鑽石

25法傷 2%智

[b]一般寶石[/b]

無視插槽獎勵19法傷

假如像我一個朋友得了不按顏色插就會死的病

紅洞19法傷

黃洞9法傷8加速

藍洞9法傷10耐

[b]銘文配置[/b]

[b]腐蝕術銘文[/b]

配合夜幕達到腐蝕術7.84%觸發瞬發暗影箭

[b]獻祭銘文[/b]

增強DOT部分 讓暗影之擁的效果放大

[b]暗影箭銘文[/b]

減少因轉魔損失的時間

[b]生命虹吸銘文[/b]

假如生命虹吸加入迴圈可以把暗影箭銘文換成這個

[b]不用痛苦詛咒銘文[/b]

痛苦詛咒的傷害分布是 (1/15)*4 (1/12)*4 (1/10)*4

用了銘文後會變成 (1/15)*4 (1/12)*6 (1/10)*4

也就是說單發總傷增加了1/6 但同時時間也增加了1/6 所以痛苦詛咒的DPS沒有改變

不同的是多出時間施放暗影箭 但以6分鐘論的戰鬥也不過擠出3發左右的暗影箭

提升幅度過小 不如使用生命虹吸銘文

[b]專業建議[/b]

暴風雪聲稱"將不再給予製作系獨特的強力裝備"

所以我著眼於各系的對於輸出的優勢 但各專業的距離也是彷彿

特別為了這一點差距去洗天賦是沒必要

[b]第一名:珠寶設計[/b]

3顆多彩的龍瞳石 最少就是39法傷的優勢 還不計算插槽獎勵

最優選擇無過於此 另外短期之內龍瞳石很好賣

[b]第二名:附魔與鍛造[/b]

附魔的雙戒指與鍛造的雙插槽都是38法傷優勢

兩者相較附魔有著更多的優勢 至少任務解到與換下的裝可以拆成材料

相較於賣店價高出許多

[b]第三名:銘文與製皮[/b]

有著37法傷優勢 銘文的專業副手可能可以幫你撐過一段時間

[b]第四名:鍊金[/b]

火之種子平均等於34法傷優勢


除了上述以外 其他都相差過大 不予討論

[b]巨集與按鍵配置[/b]

完美迴圈僅僅存在於理論中 放到實戰中不要說能不能達到

現在術士的技能如此複雜 在長時間的raid中要保持這樣的專注也十分痛苦

我的目標在於將常用按鍵濃縮到4個鍵左右

實戰中將有更多的時間在於觀察情勢保命 這樣效果不見得較完美迴圈差

當你在實戰中腐蝕術都不會消失以 且隨時都保持足夠的魔力後

就可以逐漸手動將痛苦與虹吸加入迴圈


下列巨集的重點 一是將CD相近的技能整併 減少按鍵數量

一是將監測蝕魂術並發出警示音 眼睛就只用注意補動盪

[b] `:暗影箭 [/b]

用於應付單體血量少的小怪 散生連續小怪配合tab鍵連敲

#showtooltip 暗影箭
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/use [harm] 13
/use [harm] 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [nochanneling] 暗影箭
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")

[b] 1:吸取靈魂 [/b]

斬殺用 聽到噹噹聲 即補蝕魂術

#showtooltip 吸取靈魂
/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/cast [harm,nochanneling:吸取靈魂] 吸取靈魂

[b] 2:蝕魂術 [/b]

[b] 3:主迴圈 [/b]

Boss戰輸出用 平常沒事就一直敲 聽到噹噹聲捕蝕魂術

痛苦動盪剩下1秒左右按alt鍵重置迴圈補DOT

/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/castsequence [harm] reset=target/alt 痛苦動盪,獻祭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭

[b] 4:生命分流 [/b]

只在DOT全掛上的情況下轉魔 最好的時機是在於蝕魂術丟出之後馬上轉

如此可以利用蝕魂術補轉魔造成的失血

[b] Q:腐蝕種子 [/b]

大怪帶小怪對大怪丟種子

一群小怪則配合tab鍵連敲亂丟種子

[b]實戰技巧[/b]

[b]蝕魂術至高[/b]

蝕魂術不但增幅DOT 20% 且重置腐蝕術時間 要是不小心讓腐蝕術消失可是損失慘重

假如用我的巨集就是聽到噹噹聲下一發魔法就一定要補蝕魂術

[b]轉魔[/b]

現在轉魔誇張的多 這個問題已經不大

但還是要注意盡量使用跑位時機轉魔 假如是木樁戰就要在DOT都上完的時候才轉

假如隊上有薩滿 在英勇還沒開之前盡量保持70%以上的魔力 英勇開了就不必轉魔

在進入斬殺期前盡量保持50%以上魔力

[b]跑位[/b]

naxx的特色之一就是跑位 幾乎每隻boss都是不停的跑

要注意的是 跑位王假如沒有30碼內的AE 就要盡量離王近一點

在跑回從36碼到定位之間 將所有的瞬發DOT補上

[b]斬殺[/b]

35%小斬殺時 重上腐蝕術 砸地獄火

30%預備大斬殺 上所有的DOT 虹吸 痛苦 腐蝕 動盪 獻祭

25%大斬殺後 除了聽到噹噹聲捕蝕魂 全程吸取靈魂 此時吸取靈魂應該直衝每跳8000

注意的是 吸取靈魂吃加速非常重 假如有薩滿在 說服他們在這個時候開英勇

[b]寵物選擇[/b]

單純論寵物DPS 魅魔>小鬼>狗 但彼此之間的DPS差距不會超過50

假如隊伍中牧師沒有點精神 那一定帶狗

假如不適合寵物貼的王 一定用小鬼

[b]詛咒選擇[/b]

元素詛咒:假如有鳥D或死騎的話不放

虛弱詛咒:觀察戰士或野D會不會放挫志 不會的話就放虛弱

魯莽詛咒:觀察假如小D有放精靈之火的話不放


假如以上三者都不用放 那自然就是痛苦詛咒了

[b]納克薩瑪斯[/b]

[b]蜘蛛區1王:阿努比瑞克漢[/b]

DPS 2329

假如你有雙延伸這隻boss的問題不大 你的射程較穿刺長

但假如沒有的話就要注意 "不要跟人群站" 人越多的地方越容易被穿刺

建議站位在中間 傳送法陣設在與MT跑相反的一邊 當蝗蟲風暴開始直接傳送

這是一隻寵物不能貼的王 寵物帶小鬼 利用蝗蟲風暴開始至小怪POP之間的空檔轉魔

[b]蜘蛛區2王:大寡婦費琳娜[/b]

DPS 2864

木樁王 站位盡量遠離人群

[b]蜘蛛區3王:梅克絲娜[/b]

DPS 2709

站位貼近boss腹部偏後 小蜘蛛出來時可以嘗試暗影烈焰

[b]瘟疫區1王:『瘟疫使者』諾斯[/b]

木樁王 注意閃現後清仇恨

[b]瘟疫區2王:『骯髒者』海根[/b]

DPS 1277

boss有一招減緩施法的 中的時候以補DOT優先 其次轉魔

跳舞的時候記得寵物拉回 瞬發DOT常駐 跑熟之後可以嘗試丟1.5秒以下的法術

[b]瘟疫區3王:憎恨者[/b]

DPS 3975

木樁王 痛術很吃虧的一隻王 因為他的buff是加爆擊率

雖然如此還是不能放棄DOT 只能說我們受到的增益不如其他人

[b]死騎區1王:講師拉祖維斯[/b]

DPS 2690

木樁王 沒啥特別注意的

[b]死騎區2王:『收割者』高希[/b]

DPS 1129

很難打出DPS的一隻王 小怪血太少了ˊˋ

假如怪暴走 丟地獄火有不錯的效果

[b]死騎區3王:瑞文戴爾男爵[/b]

DPS 2915

痛苦術最好發揮的一隻王 跑位時記得所有DOT重掛一次再跑

帶小鬼 跑位記得拉寵

[b]魁儡區1王:縫補者[/b]

DPS 3513

木樁王 沒啥特別的

[b]魁儡區2王:葛羅巴斯[/b]

DPS 2839

站位偏MT拉boss的方向拉最遠 每次跑位後重設傳送法陣

帶小鬼 記得拉寵

[b]魁儡區3王:古魯斯[/b]

DPS 4151

木樁王 跳下水管後記得重召寵

DPS靠AE灌水的一隻王

[b]魁儡區4王:泰迪斯[/b]

DPS 5042

利用跑位時補瞬發DOT 轉魔

跳過平台記得重召寵

[b]薩菲隆[/b]

DPS 3260

傳送法陣設在偏後靠牆 中冰雨馬上傳送

每次上天前重貼DOT再跑位

寵物帶小鬼 死掉的話躲冰塊的時候重召

[b]科爾蘇加德[/b]

DPS 2579

木樁王 注意寵物閃紅圈就好

[b]永恆之眼[/b]

[b]瑪里苟斯[/b]

p1是體現這版傳送法陣最imba的地方

開場前將傳送法陣放在中間附近 當王開始"漩渦"時 可以直接傳送至地面

完全不會受到任何傷害 硬生生比其他人就是多了5秒的輸出時間

當p1切p2中間的空檔補上元素詛咒

p2不必跟著其他人集火 切換目標幫每一隻小怪掛上全套DOT



to be continue...


暗影之月 痛苦術士 水魅兒
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