很多人都很想玩這款遊戲
當然我也是,只是沒抽到 , orz
但是沒抽到不代表玩不到 , 還是有辦法玩的
例如 : 帳號交出來 (伸)
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EQ2除了畫面漂亮,內容豐富之外
最令人關心的一點就是配備問題了
那該怎麼買? 怎麼買才划算?
老實講,據說如果要達到完全不Lag而且高畫質全開的狀態的話
可能得花上4~10萬. orz (打擊)
預算不夠的人大有人在,包括了Fayi .
(例如某張品牌顯示卡要價2萬,Fayi只跟老闆說:你去搶比較快啦)
最重要的部份就是Cpu ,顯示卡跟記憶體了
當然啦,這些資料,可以到討論區爬一下文
相信你很快就能找到答案
再來就是遊戲內容
首先我建議你們去看一下官方網站
EQ2 官方網頁
裡面有不少圖片,通常我們在其他遊戲中所看到的圖片
有99%.99%是唬人的,那是一種行銷手法
所以以前Fayi看到這些圖片時,總是覺得有待觀察
但是實際上看到真實的畫面後
我才相信, 那的確是真的. XD
以往很多遊戲網頁, 他們最慣用的手法就是:圖片再製
例如加入了光影效果,還有輪廓修改
使著整體看起來就好像一幅畫一般
也常常有一堆玩家覺得被騙了,但EQ2 ,是不會有這種感覺的
玩玩看就知道了
而接下來就是遊戲內容設定了
EQ1 與EQ2 的不同點
就是有許多是針對 新入門的玩家
新手有三件事是一定做過的 , 迷路,死亡,跟火車
常常也有人在一開始就放棄了
這的確有點悲情, xd
不過這次EQ2 ,我們可以很明顯的發現到針對這些地方所做的改善
第一個 : Way Point
這是一種屬於路標設定系統的東東
你可以選擇你所要去的地方,之後它會引導你怎麼走
從你的腳下到目的地,會有長長的一條光線
只要順著這條線走,你就能達到目的地
當然這還包括了在城內找一些任務NPC,商人或者其他重點區域
甚至還可以用來尋找屍體
這些設定對老手而言,是完全沒有用處的
但對於新手而言, 好用至極
第二個 : 懲罰經驗值的設定
以前eq1 死亡時是會扣掉EXP的
但在EQ2 ,不同點是exp不會被扣
而是減少你以後所獲得的exp
這樣說很模糊 ,用舉例的好了
假設現在你的exp是100
不小心葛屁了,該死
如果是EQ1 , 100 - 100 = 0 , 也就是說,你現在已經沒有exp
更慘的情況下 ,你將會掉級
而EQ2 , 是這樣算的, 100 exp + (-100 懲罰經驗值)
將來你所賺到的經驗值,將會被扣除掉100
(當然實際上並不是這樣,只是簡略舉例)
這個影響最大的就是Raid了
以前Fayi記得出Raid時
5格滿滿的exp ,往往raid end後,剩下四格
一天一天的過去,經驗值也越來越少
必須被迫再去賺經驗值
但如果是EQ 2 , 老實說,即使沒res .我依然還是在Lvl 65
只是我未來的exp減少許多,但等級早就達到極限了. 那又有什麼關係
第三個 : 衝刺技能
這個該怎麼說勒,就像是豹之魂一樣的東西
在你危險時,可以開啟這個技能逃跑
也可以用來旅行時,利用這個技能減短旅行的時間
第四個 : Med設定
在EQ1時,有件事是施法系的惡夢
這令我想起了小時的一本課本裡的一小段描述,英文
You open the book . You close the book .
後來等級高級一點後,可以不打開書只需坐下便能冥想
但那龜速一樣慢呀! 慢到令人抓狂
於是一堆人總是會睡著 . orz
而EQ2 有個很不同的地方就是
你可以透過食物/水的品質來改善Med的速度
在EQ2裡,站著都比EQ1坐下來的快很多
當然這還沒包括了其他職業的輔助性法術
嘿嘿嘿..
第五個 : 戰鬥特效
以前EQ1我最覺得反感的一個聲音
就是角色發動擋格時所發出的聲音
"叮"
裝孝偉 -_- 這就是擋格? XD
不過在EQ 2 裡,可以看出動作
角色拿起盾牌,擋住敵人的攻擊
當然還有其他東東
例如武鬥家的一大堆技能,動作將更多
不過還是有些地方挺令人覺得怪怪的就是了
就是多對一時
怪物被一堆人扁時
他會做出被人打的動作,之後再反擊
但是時間一久,漸漸的不同步了 orz
於是感覺起來就像是各做各的事的感覺一般
不過..別太奢求了, xd ~
至少跟其他遊戲比較起來 , 例如某RO .某Seal
怪物似乎只會抖動而已.. orz
第六個 : 戰鬥設定
這個有人說好,有人說爛
不過我倒是覺得挺好玩的
簡單說,這是反KS系統
當隊伍攻擊一個目標時
這個目標會被鎖定.只有這隊伍的人才能攻擊
而其他隊伍是不能攻擊的
而解除的方式也挺單純的
1:目標死了
2:玩家全死了
3:求救
4:離開此區域
這些動作都會造成那樣的效果
如果拉了火車
會跟在EQ裡一樣
它們會追著你跑,直到目標消失或死亡
而在它們失去目標後
它們會進入了一個"自我醫療時間"
這段時間就像是
在EQ1裡,當怪物失去目標後,它會快速的regen
就像是這樣
只是不同的是,在這段時間
其他人都不能攻擊它.直到他regen至full hp
之後它便會往回走
接下來開始屠殺沿途的人?
錯,他們不會攻擊玩家,而會乖乖的走回去
如果你想偷偷拉個一隻而攻擊其中一隻,他們會整團湧上來
這個也就是很多人反感的原因之一
怎麼說反感 ?
例如我們在野外
打著正高興時,突然看到一隻落單的怪物
以本能反應,當然就是給它扁了下去
但如果它恰好就是這火車裡的某一隻.... orz
是的.. 火車Inc ...
第七個 : 任務設定
這次真的是Ever Quest了,不再是Ever Camp , Ever Quit
剛剛有說到exp ,在EQ1裡,賺取exp的最快速方式
就是打怪物 , 而任務只能說是一種裝飾品
雖然說Fayi沒那麼懶,我解的任務也不少
但是這跟我賺的exp做比較後,連1/1000都沒有
但EQ2卻有著很大的不同
我們假設有2個玩家好了
一個是傳說中的練功狂,只打怪拼命扁那種
一個就是閒閒趴趴跑的任務派
在他們花同樣時間下,
任務派所賺的經驗值是練功狂的好幾倍
當練功狂5級時,任務派可能已經快10級了
差異是很大的
這也是EQ2不希望玩家只打怪不做任務的設定之一
再來就是任務的情報之一
任務當然很多,而且多的嚇人,
等級10左右,大約是100多個quest (目前已知的部份)
所以這次新增了一個功能
就是任務列表,它會將你所接的任務做一個完整的歷程表
方便你查看
還有一點就是
任務物品 , 不再是"物品"
有點怪 ? 簡單的說,它不再是Eq1 那種放置於包包內的物品
而是一段訊息提示
所以你再也不用擔心身上位置不夠而放不下
可以專心的做任務
既然是訊息,當然組隊時也有著很大的不同
如果這隊伍裡,其中一個人得到了此物品
那其他人也能得到這些物品
每個人都會有一份
以Wiz EPIC做假設好了
當Wiz 殺死石魔像後
假設這個隊伍的人通通是wiz . 一共是6個人
而其中一個人撿起這物品時
其他5個人也都會獲得這個物品
一次6把EPIC incoming .. 所以就再也不用簽什麼賣身契了orz
而任務開啟的條件則也有很大的不同
以往是以關鍵字做啟發條件
例如對Npc 說 : time to die . 他就會裝死
而在EQ2裡,則是出現了一排選項,由你去選擇對NPC說些什麼話
這樣就再也不用猜關鍵字到底是什麼了
以前在各資料片開放時,Fayi常常會跑去國外某些討論區爬文
通常篇幅最大的.. 應該是屬於某些任務的關鍵字了
例如 VP key .想到就覺得挺好玩的
有個外國人發現了某NPC似乎提供某任務,於是在討論區發表留言
之後公開他所嘗試過的關鍵字,那些是有反應的,那些是沒反應的
漸漸的人越來越多,任務也因此就這樣被發現. xd ~
這種苦日子,終於能擺脫了
第八個 : 區域設定
有聽過Wow 嗎? 裡面有一個設定,是跟EQ2很像的東西
還有最近在台灣要開始ob的革命online
他們都有這類相關的設定
因為人太多, 導致某些區域人暴滿
像是早期的Guk , Solb 這類出名的練功點
而帶來的連鎖反應就是
處處都是人,沒得練 , 往往有不少玩家
在一天上線中,有一半的時間是在LFG
這個設定簡單說就是
在此區域到達一個條件後
例如人太多
就會另開新的區域
而革命Online (Last Chaos online)
是屬於單機版與伺服器間的串連,有點像Diablo 的感覺
只是不太一樣 ,不過相差不遠
之間最大的不同點在於
EQ是以團隊為單位 ,而革命/D2 是以個人為單位
所以也不用太擔心以後大家都是在solo ,不願組隊
EQ2 Mob還沒有嫩成這種程度呀~
這個設定影響最大的就是較弱小的公會
因為在EQ1 時,他們的目標常常被較強大的公會宰光光
而變成沒有目標能打, 被迫停留在原地
時間一久,也失去了動力
而在EQ2 裡,這情況再也不會發生了
只要去另一個區域,一樣的mob. 一樣的boss.在此等候
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本來已經不太想再投入這類Hard code 遊戲中了
但是看過了這些設定後,又忍不住心動了起來 XD
之前都在玩Wc3 , 本來一開始也只是玩玩TD 這類的迷你遊戲
不用花什麼大腦又覺得很好玩 ,
但是玩著玩著,卻對了正規戰起了好奇心
於是又跑去玩了1v1 . 2v2 . 3v3 . 還有最近迷上的1v1v1v1 (FFA)
看來Bard愛亂按鍵盤的習慣還是改不掉. orz
而EQ2還是一樣,對我還是有著致命的吸引力. xd ~