LV. 30
GP 73

【心得】衝裝的方法(參考) --- 3

樓主 夜摩君 yipis
※ 引述《ggm3gm3 (killua)》之銘言:
> 我根據精華區的方式作..+3 263火甲..衝了大約20科數值低於20的到+4...
> +4以上用50-80的...衝了30科左右他還是+3+4+5來回不定......
> 確定機率沒有改變嗎??....
> 於是我用150的火球衝...慢慢的就到+6了....
> 我想問的是...+4---+6除了150以外還適合多少數值的衝比較好過??
> 精華區的..真是害人不淺阿...還是我比較倒楣= =.......
> 我是免服...

我的經驗如下:
+4以下用數值50以下的球,
+5~+6用數值100以下的球,
+7以上用數值100以上的球,
數值50以下的球我都稱之為爛球,
爛球大致可分為兩種類型,
一種是打小蛇小鹿...這種低等怪掉的裝合出來的球,數值大致上在10上下,
另一種是打青海以上的中高等怪掉的裝合出來的球,數值大約在20~50左右,
我的經驗是20~50這類型的球衝到+4可以花比較少顆,
如果是用10上下的球要衝到+4多數情形之下要花比較多顆,
+4衝+5開始,就會有衝不過加給值倒退的情形,
+6衝+7之後,就會有衝不過裝備爆掉的可能性,
所以在此之後衝裝的球,[b]數值一定要高於前一次的數值[/b],
舉例來說:
若套用上述的經驗法則,
+4衝+5成功,用的數值是60,
那麼+5衝+6,用的數值最好要80以上,
如果+5衝+6,仍舊用數值60在衝(雖然也是100以下的球),失敗的機率會較高,
再舉例如下:
+5衝+6成功,用的數值是150,
那麼+6衝+7,建議使用數值180以上,
也就是說,不管你是用多少數值的球衝到+6,
要衝+7時,用的數值一定要比+6來的高,這樣成功機率會較高(經驗法則)。

掌握到上述的兩項特點之後,
相信衝裝成功的機率會有所提升。

另外再提一個我個人看法:[b]「伺服器的時間對衝裝也是有影響」[/b],
雖然有許多人認為「時間」不具影響因素,
但如果你靜下心來去回想之前衝裝的經驗,
會發現衝裝「順」的時候,
10顆球就能衝到+6,
衝裝「不順」的時候,
用了30顆球還在+3~+5上上下下,而衝不到+6,
這部份我是將其列為「時間」因素所造成的,
所以,當衝裝「順」的時候,
我會記下當下的日子與時間並列為優良時段,
衝裝特別「不順」的時候,
我也一併記下日子與時間,
日後在這個時段能避免衝裝就儘量避免。

若能掌握到伺服器時間對衝裝的影響,
日後對你而言,衝裝不再僅僅用「運氣」兩個字來涵蓋所有了。
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