模組下載:https://www.nexusmods.com/ninjagaidenmastercollection/mods/236
歐美版exe檔:https://drive.google.com/file/d/1WibyArbhmMhQZhbDb_eysgu0G9dYPpeV
版本效果差異:v10.2是無印版(S2殘影),v11.1是無印增強(NG2殘影),v12是3RE(永久魔神屍體)
看著越來越接近NG2的S2,就知道早矢氏洋介說的 "我做的遊戲,保證爽" 到底爽在哪了
建議把其他版本跟12.2版以上的 00012.dat 和 nmcombat.dll 結合使用,您會體驗到更接近NG2的戰鬥體驗
安裝方式
某些特效遺失的問題可能是來自其他模組資料 (04414.dat) 的不兼容性。要解決問題,請刪除 mods 資料夾內的 04414.dat。如需詳細資訊,請參閱以下說明。
如果有人在使用最新的 NM Mod 版本 (無論是否使用 NGS2B) 時發生問題,某些特效似乎遺失了。請刪除您的databin資料庫,並在 steam 中驗證遊戲檔案的完整性。它會下載新的資料庫副本,並修復遺失的特效。
從v12.2開始,會更改敵人的生命值跟斷肢率,爆忍現在更接近NG2無印版。如果覺得敵人容易死亡,請將 mods 資料夾內的 00012.dat 和 plugin 資料夾內的 nmcombat.dll 移除。
資料內容
mods
00012 (敵人生命值跟斷肢率)
v12.6 (有問題)
相對v12其他版本,環境較穩定
第三章累積太多VanGelf屍體造成的紋理錯誤,已回報給作者
v12.2
這個版本的遊戲環境很不穩定,幽靈魚和四足機器人被殺現在會直接消失
v12 (一堆問題)
修復好漢坡爆忍和雙刀的永久屍體
v11.1 (狼人屍體堆積過多會紋理拉伸破圖)
作者語: 版本11和11.1的完整狼人和金色魔神的左手出現紋理拉伸錯誤。我將在下個版本中修復。
渲染後的圖像將與NG2一樣明亮
更多、更亮的殘影
敵人直到死亡動畫結束前都可被命中,躺或趴在地上那一刻就代表徹底死亡
粉碎人形敵人時有更多的噴血效果
殺死敵人時碎肉不消失 (肉塊在地面上還好,在空中會很怪)
類似NG2的敵人生命值和傷害倍數
修復血跡過多時效果消失的錯誤
修復粉碎敵人時事件觸發延遲的問題
修復mod載入器的問題
v10.2 (遊戲環境非常穩定,推薦)
永久血跡效果
v10.1 (遊戲環境穩定)
修復命中機械系敵人效果過強的問題
v9 (遊戲環境穩定)
血液粒子增強,更自然的血跡,大幅增強斷肢噴血效果
v7 (遊戲環境非常穩定,推薦)
恢復 NG2 斷肢噴血效果
Gib injector
您無法將此模組與cabtain 的NG2紋理或Parker_P 的傷口紋理一起使用,但此模組能提供與它們相同的效果。
版本效果差異:v10.2是無印版(S2殘影),v11.1是無印增強(NG2殘影),v12是3RE(永久魔神屍體)
看著越來越接近NG2的S2,就知道早矢氏洋介說的 "我做的遊戲,保證爽" 到底爽在哪了
建議把其他版本跟12.2版以上的 00012.dat 和 nmcombat.dll 結合使用,您會體驗到更接近NG2的戰鬥體驗
安裝方式
某些特效遺失的問題可能是來自其他模組資料 (04414.dat) 的不兼容性。要解決問題,請刪除 mods 資料夾內的 04414.dat。如需詳細資訊,請參閱以下說明。
如果有人在使用最新的 NM Mod 版本 (無論是否使用 NGS2B) 時發生問題,某些特效似乎遺失了。請刪除您的databin資料庫,並在 steam 中驗證遊戲檔案的完整性。它會下載新的資料庫副本,並修復遺失的特效。
從v12.2開始,會更改敵人的生命值跟斷肢率,爆忍現在更接近NG2無印版。如果覺得敵人容易死亡,請將 mods 資料夾內的 00012.dat 和 plugin 資料夾內的 nmcombat.dll 移除。
資料內容
mods
00012 (敵人生命值跟斷肢率)
01090 (棕色地蜘蛛爪忍模型)
01094 (綠色地蜘蛛雙刀模型)
01107 (紫色魔神模型)
01112 (狼人模型)
01138 (耀班影魔模型)
01148 (地獄影魔模型)
01167 (骷髏蠍子模型)
01178 (機械魔神模型)
01235 (紫色地蜘蛛妖忍模型)
01262 (魔化雙刀模型)
01311 (戰術忍者模型)
01333 (魔化爆忍模型)
01342 (飛行魔神模型)
01359 (魔化妖忍模型) v7版才有,v9開始就從模組內刪除了
01361 (金色飛行魔神模型)
01364 (菁英狼人模型)
01366 (綠色地蜘蛛妖忍)
01376 (血紅蠍子)
01383 (白色地蜘蛛雙刀模型)
01817 (黑色地蜘蛛爆忍模型)
04413 (通用特效,比如命中瞬間的紅色刀痕、殘影、斷肢噴血、流血,EUT蓄力等等)
相對v12其他版本,環境較穩定
第三章累積太多VanGelf屍體造成的紋理錯誤,已回報給作者
v12.2
版本 12.2 修正了一個會導致遊戲當機的重要錯誤。但在極少數情況下,您仍可能會遇到當機問題。當您遇到當機問題或錯誤時請告知Nozomi Miyamori。
版本 12.2 以上會將戰鬥參數修改並分到 「00012.dat跟nmcombat.dll」。如果您覺得敵人太容易死亡或不適合您的風格,請將「mods」資料夾內的 00012.dat 和「plugin」資料夾內的 nmcombat.dll 移除。 如果您有使用NGS2B模組,您可以透過「config.ini」將 delimb multipliers 設為 1 或負數。
最後,也是最重要的一點,對於亞洲/日本版的使用者,此 mod 在第 13 版中將不直接支援亞洲版本。您必須在遊玩此 mod 之前換成歐美版exe。
v12.1 (一堆問題)這個版本的遊戲環境很不穩定,幽靈魚和四足機器人被殺現在會直接消失
v12 (一堆問題)
修復好漢坡爆忍和雙刀的永久屍體
仿NG3RE的永久魔神屍體
更低的敵人生命值
第 12 版包含修改過的敵人生命值和傷害倍數表 (00012.dat)。如果您覺得敵人太容易斬殺,可將NGS2B的斷肢率設為 1 或更低。
永久魔神屍體這個新的修改有很多問題
堆積太多魔神屍體所造成的紋理拉伸錯誤跟音效錯誤
第六章開始,幽靈魚死亡後屍體留在原地,會導致其他隻的AI鎖定不到玩家從而行為異常
更低的敵人生命值
第 12 版包含修改過的敵人生命值和傷害倍數表 (00012.dat)。如果您覺得敵人太容易斬殺,可將NGS2B的斷肢率設為 1 或更低。
永久魔神屍體這個新的修改有很多問題
堆積太多魔神屍體所造成的紋理拉伸錯誤跟音效錯誤
第六章開始,幽靈魚死亡後屍體留在原地,會導致其他隻的AI鎖定不到玩家從而行為異常
第七章骷髏王的戰鬥中,如果死亡超過10次,就會出現紋理錯誤,懷疑是大量小骷髏屍體累積,死亡後不消失所造成的紋理拉伸錯誤
使用各種武器砍殺小骷髏/幽靈魚時,會出現不正常的砍殺音效。應該是強制小骷髏/幽靈魚屍體不消失所造成的音效錯誤
第八章電梯到中途存檔的地方,因為v12屍體不消失,系統會誤判為敵人還沒清完,無法離開電梯存檔再繼續接下來的流程,造成卡關
第八章電梯到中途存檔的地方,因為v12屍體不消失,系統會誤判為敵人還沒清完,無法離開電梯存檔再繼續接下來的流程,造成卡關
v11.1 (狼人屍體堆積過多會紋理拉伸破圖)
作者語: 版本11和11.1的完整狼人和金色魔神的左手出現紋理拉伸錯誤。我將在下個版本中修復。
渲染後的圖像將與NG2一樣明亮
更多、更亮的殘影
敵人直到死亡動畫結束前都可被命中,躺或趴在地上那一刻就代表徹底死亡
粉碎人形敵人時有更多的噴血效果
殺死敵人時碎肉不消失 (肉塊在地面上還好,在空中會很怪)
類似NG2的敵人生命值和傷害倍數
修復血跡過多時效果消失的錯誤
修復粉碎敵人時事件觸發延遲的問題
修復mod載入器的問題
v10.2 (遊戲環境非常穩定,推薦)
永久血跡效果
v10.1 (遊戲環境穩定)
修復命中機械系敵人效果過強的問題
v9 (遊戲環境穩定)
血液粒子增強,更自然的血跡,大幅增強斷肢噴血效果
v7 (遊戲環境非常穩定,推薦)
恢復 NG2 斷肢噴血效果
恢復 NG2 弓箭命中血腥效果
恢復 NG2 碎肉效果
恢復 NG2 血液粒子
恢復 NG2 原版血跡
刪除 OT紫色閃光
恢復 NG2 原版血跡
刪除 OT紫色閃光
當你斷肢敵人時不會出現卡肉幀
非魔神的屍體永遠不會消失
從mods文件夾載入模組資料(模組資料必須在「mods」資料夾中,並命名為 檔案相應的數字.dat)
修復“返回主選單”崩潰問題從mods文件夾載入模組資料(模組資料必須在「mods」資料夾中,並命名為 檔案相應的數字.dat)
Gib injector
您無法將此模組與cabtain 的NG2紋理或Parker_P 的傷口紋理一起使用,但此模組能提供與它們相同的效果。