> 抄襲處~
> (為什麼不是用"參考"~因為玩起來根本沒有融合成自有風格的感覺~只讓人覺得是拼湊的!)
> 在新視窗開啟影片
> METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D - E3 2011 トレイラー 0:25秒開始~空降名場面!
空降場景我在射擊遊戲中看過太多次了
很多動漫場景也是這樣
我倒不覺得是抄襲
不過NG3整體運鏡和動作...似乎太相似了
其實你們全都抄紅色警戒
更早的也有
噴射器每個作品都大同小異
不是在肩膀兩側就是在背部
日式動畫也常有這個場景...
在新視窗開啟影片
> Metal Gear Solid The Twin Snakes Trailer1:30秒開始~2:34秒 生化忍者 銀狐 ~虐殺小兵橋段! 場景中的長廊與小兵屍體佈置方式~與抱康那逃離的那段一樣!
這邊我就看不出來了
先打腳癱瘓身體再打頭都是遊戲的固定片段了
不過兩者都是打背後的弱點..............
這是FPS和TPS遊戲的固定場景
在新視窗開啟影片
> Devil May Cry 4 PC Gameplay (Final Boss) - The Demise Of A False God 惡魔獵人4 ~ 尼祿終盤拿刀破繭救女友的梗!
我是覺得還好, 不構成抄襲
這個早在電影行之有年的
搶救雷恩大兵就有這個場景, 在小鎮狙擊戰那裡
決勝時刻4也有
不過把它發揚光大的昰戰神
以上~(累了各位看倌!不好意思!舉例還可以更多~但是就先到此為止!小弟懶的再找了!)結論:整個NG3中抄最大的是MGS系列而且沒有忍外前2代的自有風格!試問有哪款遊戲的主線是在短短8章關卡中放棄原系列的優秀系統/傳統不去進化~反而去塞滿各家遊戲的特色點子?看看戰神系列/MGS系列~哪一代不是在原有系統上再進化! 有打掉重練過嗎? 沒有!忍外1.2代本來也是如此進化而能在動作遊戲中佔有一席之地! 擁有死忠粉絲的支持!現在NG3打掉重練過後反而變成東抄西抄的遊戲綜合體~不倫不類! 是哪個開發團隊與其領導者在亂搞各位都知道吧! 我就省略不多說了!
年底任天堂Wii U發售時~忍外3還要出一款早矢仕自婊血腥完整版!
> 歡迎不介意的玩家請繼續支持忍外!
> 我等MGRR 雷電傳就好!
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我倒覺得不夠成抄襲
但絕對有參考來用
其實抄襲在遊戲界已經是見怪不怪的事了
我舉FPS
每款FPS遊戲的操控一定是
左鍵射擊
右鍵瞄準
WASD移動
空白鍵跳躍
R填彈
Ctrl Z X C 是蹲下趴下
1234換武器
這個舉例可能不太洽當
我換一個
戰爭機器可說是抄襲惡靈古堡
連製作人都這麼說
但問題是戰爭機器卻有它自己的創意,也把它發揮到最大, 創造出一代經典
導致後面一大票遊戲的抄襲戰爭機器
但這些遊戲也有其獨特創意
完全征服強調速度感和時間緩速, 時快時慢的遊玩方式讓玩家大呼過癮
火線獵殺未來戰士強調團隊合作, 線上模式殺越多人分數不見得高
江湖本色強調雙槍耍帥和時間緩速
這些遊戲都有其獨門創意
而戰爭機器本身的創意就是掩護系統
在戰爭機器之前的射擊遊戲
玩家都是大懶懶站在路中央拿著一把狙擊槍比準度
但戰爭機器卻告訴玩家找掩護的重要性
講了這麼多
其實重點只有一個
要抄襲創意沒關係
但自己也要有創意
這樣才能創造出經典
試問忍外3有何其獨門創意?
斷骨? 別鬧了, 就是終結技罷了, 連鎖斷骨還跟刺客教條兄弟會類似
鼬鼠飛撲? 幾年前的遊戲就有類似的系統, 而且還能控制落地位置,我寧願玩榮譽勳章空降奇兵
苦無爬牆? 這抄現代戰爭2吧
還是開賣前不斷的強調的...殺人時的內心糾葛?
我看了我的過關評價...............
短短八天我殺了一萬多個人...
這叫內心糾葛?
我討厭NG3這款遊戲
不過我不後悔買它
沒有它我也沒話題還和大家聊天~~