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超忍鎖練各頭目攻略

樓主 天使之愛 some2002
 
第一章-羅剎
 
  主要以風驅(XY)追擊敵人並以百篝(YXX)作主要攻擊手段(有高斷肢效果),但一開始的爆忍會有一隻的攻擊有八成以上會跟著羅剎一起追擊玩家,所以反擊(Y)並OT之取得一魂後就有一次ET機會。
  在使用百篝前要隨時注意身上是否有爆破手裏劍在身上,若不幸用了這招才發現身上有手裏劍趕緊改成「雷光打(YY)」,拼最後一下的無敵時間(影片15秒)。
  在沒有牆壁可以用斷頭摔快速解決爆忍時,反擊是最好的選擇。
  最後的UT其實有點冒險,雖然那時有發現場上兩隻爆忍都斷手,投擲準確率會大幅度降低,但也會有萬一的時候。所以就算改成ET也可以,傷害不夠再用風驅→雷霆打 or 百篝應該也差不多了。另外羅剎有一次只在原地跳壓,這應該也是我運氣好而已。XDDD
  剩下的詳細文字說明請參考精華區bb大的解說。
 
後記:
  雖然鎖鏈沒有風雷震落(飯剛落)可以用,但就算是這個戰點只要穩扎穩打(不亂出手),其實不是那麼難攻略。我認為超忍第一章除了那段弓忍是吐血的設計,不然其他都還好。
  百篝的斷肢效果我的感覺是得等到Lv2才會比較好。。。Orz
 
第二章-小頭目‧羅剎
 
  這個頭目戰雖然和前一章差不多一樣的配置...但是若沒有飯剛落,運氣層面實在很高,打法其實也差不多,只是說,也很難解釋要怎麼攻略這個地方。
  唯一能說的只有一開始的ET吧,這個ET要能夠給予羅剎多少傷害真的是運氣問題,只是剛好影片中羅剎用這種方式攻擊玩家,所以才撿到這樣的傷害輸出,有時他會在遠方放風切還是觀察玩家,只要這兩種情況出現,ET有放跟沒放都一樣,更衰的話就是它有一招側翻攻擊會在ET放出去前就被打到,所以若要一開始就用ET打就得拼一點運氣了。
  剩下的只能說「隨遇而安」和「自求多福」,這個是一個沒甚麼參考價值的影片
 
後記:
  鎖鏈等級是三,但其實二也是一樣的打法。雖然打羅剎沒甚麼失誤,但在最後不小心疏忽被炸了一下,金害。XDDD
 
第二章‧頭目-幻心
 
  合共四隻爆忍和一個幻心,但還有兩個看不到的敵人,那就是「視角」和「畫面延遲」,這才是頭目吧。Orz
  反正都是以武器大師為主,所以我其實會比較建議是先宰了一隻爆忍後就把三個火炎龍通通送給剩下的暴忍,這樣視角的問題和畫面延遲也會稍微獲得解決。不過我的影片是以沒有放忍法的方式殺爆忍,所以就看個人當時的狀況來決定要怎麼做了。
  不過鎖鏈反擊建議都用Y反擊,範圍不僅大,更重要的是對暴忍反擊之後才不會出現被擊退的情況發生,這樣才可以在反擊後馬上OT。
  對幻心的打法主要是以野槌(X)→天鼠狩(XY)→晴霞(XYY)→六花嵐(落地取消Y),完整的打法就是XYY→Y這樣。
  特地把上面這套分開說明的原因在於,每一段都可以隨時判斷是否要繼續接下去,隨機應變的空間比較大,算是可以蠻安全的給予傷害。
 
後記:
  其實這個影片打得很保守,主要是很怕幻心在近距離用那招迴旋連砍的強攻方式,所以一直用裏風來調視角。而且我實在不知道對幻心的攻擊有沒有比較可靠的攻擊時機,像影片中第二次被攻擊的方式我就無解了。Orz
 
第三章-人面魚
 
  我投降了,放棄錄無傷了,每次都差那麼臨門一腳...暗!
  由於深月已經有錄一個用重波彈的影片,所以我就錄一個用火炎龍的,不過是等級二的,雖然打不了無傷,但至少只被打中一下(應該吧?XD)。基本上用火炎龍要打到它的臉有一些難度,因為預設瞄準範圍都是抓身體而不是抓臉,而且火炎龍要改變瞄準幾乎沒辦法,除非它動。
  所以要用火炎龍打到它的臉得靠走位去想辦法讓火炎龍先抓到臉,不過也沒辦法太依賴用火炎龍去打臉,因為很多狀況都是被逼用無敵時間躲傷害而已。
  主要是因為鎖鏈適合打小魚的招式起手都慢,因此通常沒甚麼機會把小魚打掉,就算有機會打掉,它的無數電球還是有非常大的機會砸過來,後半段還有那招人臉的大範圍爆炸,所以乖乖全程用忍術是比較實在的作法。
 
p.s
  最後還給我卡在半空中,讓我沒辦法OT...
  第二個影片純屬搞笑,因為我為了錄無傷已經快崩潰了,這是自暴自棄的打法,老子用忍法拼不了無傷,乾脆來個初始血量、無道具、無忍法總行了吧。Orz
 
 
第四章小頭目‧無眼巨人
 
  哇哈哈哈...好愉快,前面的陰霾一掃而空,荒旋風把所有的不快樂都掃光光。XD
 
 
第四章頭目‧雷神艾力克
 
攻略說明:
  雷神的抓技通通都是地面才有判定,包括了空中俯衝下來那招和地面抓(後者時間點比較嚴格而且也沒甚麼必要用這招閃),只要在抓的時間點玩家用「跳」就可以閃過。不過太晚或太早跳會被撞到,但這種情況多辦發生在雷神在很遠的地方衝過來,而我方判斷太早才會發生,不然只要距離不要太遠基本上非常可靠,而且反應也快(距離太近我用裏風通常來不及,但用跳的方式就容易多了)。
 
  在雷神爆發前的攻擊手段可以參考這幾招來反擊:
1.空中俯衝抓後原地跳躍並落地取消荒旋風。
2.龍捲風撞擊後一樣是用荒旋風。
 
以上兩點必須注意雷神攻擊完後是否剛好貼在玩家身邊,這決定了能不能受身。如果貼著邊緣閃龍捲風還有很大的機會可以一直保持第2種模式打到雷神爆發。
 
3.放雷球時情況允許直接靠近並用「緯雷飛燕(XYYY)」。
4.近身四連擊最後一下有閃光可用「緯雷飛燕」。
5.跳躍擊地有個範圍性的閃電攻擊閃過後馬上風驅→百篝。
 
  3-5算是很穩定的可以讓它受身並給予可觀的傷害,但是在落地瞬間有風險,適合給想速戰速決而不在乎有沒有無傷的玩家採用,想追求無傷的打法以1和2這兩種攻擊方式最為安全可靠,而且不需要高技巧。
  最後當雷神爆發時請捨棄用UT,四神對於UT或者ET有明顯的抵抗力,更重要的是還會讓雷神拉開距離,反而增加它使用龍捲風連續衝撞的可能性。
 
 
第五章頭目‧水龍
 
  深月曾經說過:「NG2 既然能下水就要下水打才是超忍」。
 
  哇咧,我看可以玩到超忍的玩家看到這一句可能就得把弓箭給放下去了吧!不過水龍的攻擊力雖然很嚇人,但也不是那麼難應付,強烈建議可以嘗試看看。好吧,我承認其實我就是那個看到這一句把弓箭放下去的玩家,但水上作戰比我想像中來得容易。
  其實製作人對於這個戰點的設計我想是要玩家下水去跟水龍打,至少我們都知道這個地方是不像人面魚那邊有弓箭可以補,不然光是以水龍的攻擊來說在水面閃還真的比岸上還容易,只是要先克服的就是那個場地奔跑方向的問題。
 
攻略方向:
  我建議先在平臺上閃過水龍第一發攻擊後再下水比較安全,下水之後首先就是要知道移動的重點在那,這可以參考深月在精華區寫的這篇:
  水龍跳壓、潛入還是用龍鬚只要盡量離遠一點就沒問題了,冰劍只要在適當的時機點改變方向就好,甚至夠遠的話只要一直跑也可以閃過。
  比較麻煩的是幽靈魚的部分,影片中它沒用這招,但這招比起人面魚的小魚雷可以說很仁慈。處理方式我建議用「瀧波斬(XX)」來處理,好處是出招快而且會自動追蹤(水裡面一樣用這招處理幽靈魚),另外也是可以先用「汀螺旋」處理大部分的魚之後再用「瀧波斬」處理剩下的幾隻,但處理魚時要注意水龍的動向。
  打龍頭的主力攻擊方式就是「落雷飛燕(XYY)」,如果時間夠還可以先用「瀧波斬」再接「落雷飛燕」,時間不夠或者離太遠就直接用「落雷飛燕」,最大的傷害在第二三下。不過在影片中我有嘗試一次先用瀧波斬,但落雷飛燕最後一下沒打到,差點。
 
 
第六章小頭目‧化石龍
 
攻略方向:
  主力技是「百篝」和「荒旋風」,兩招的應用要視情況,如果骨頭蟲靠近就是「百篝」,反之則盡量用「荒旋風」是比較好的選擇,當化石龍坐下來無疑就是「百篝」想辦法掃它的胸口。
 
  最好的攻擊機會有四個情況:
1.頭往上仰:時間看情況,有時一下子有時還蠻長的。
2.槌地二連擊並裏風靠近:時間還好,但要確實最後一擊裏風靠近它腳下才有攻擊機會。
3.找玩家時:時間頗長,把握機會一樣可以給兩輪攻擊。
4.吃東西:這個最容易把握,也最容易出現,但要特別注意的就是掉下來的骨頭是有攻擊力的,而
     且還不低,所以在用「百篝」時要特別注意這個。
 
  以上所有攻擊之後務必注意蟲的動向,防禦和裏風要確實作好,蟲的攻擊慾望「非常高」,在繞場時也得盡量避開,只要一不小心就會被陰。雖然蟲只要撲上來一定會中,但反正也閃不了,最重要的是這種情況真的不多。
 
  繞圈找機回時比較需要注意的只有它的踢擊,通常逆時鐘跑是最穩的,好像設定的關係它比較會用右腳踢,雖然也會有左腳踢的時候但次數很少,不過要是換腳我們也最好跟著換方向來繞了。
 
  最後要注意的就是這個頭目雖然不難打,但蟲很煩,再加上這個場地會讓畫面延遲,最大的影響就是指令的輸入會有落差,也就是可能發生裏風還是招式會有點用不出來的情況,要小心。
 
 
第六章頭目‧風神沃夫
 
攻略方向:
  首先是我同樣放棄近身打法,牠的近距離連續攻擊有幾段都是防禦依然會受傷的,而且風神的彈劍是一流的,以鎖鏈來說每招都有機會被彈,包括了ET、UT以及反擊,這三招請直接封印別用了。但還是有幾招算蠻穩的,又有不錯的攻擊輸出。
  影片中主力技是「緯雷飛燕」,雖然傷害稍微少了點,但可以趁風神還沒恢復架式前離開又或者對牠的攻擊做出反應。
  攻擊時機點大概就如影片中所示,不過還有一個就是風神會有一招從遠方跑過來抓玩家那招,那招可以用「風驅」閃過後用「荒旋風」,這個傷害輸出非常可觀也算穩。
  要是想打更保守更安全就是通通針對牠撞過來後的空檔用「緯雷飛燕」打到底也可以,還有就是影片中牠刺完家的那一下以及牠最後一次攻擊後這兩個空檔應該是「最安全」的,至少只要掌握好時機點我還沒在那個時間點被彈過劍。
p.s
  雖然「緯雷飛燕」算很穩,但是如果第一下就被彈的話,以初始血量來說死亡率高達九成以上,第一下彈你劍(無傷),第二下推倒你(無傷),第三下撞死你(歸0),這種固定的死法不知多少次了。Orz
 
 
第七章頭目‧幻心 + 15隻爆忍
 
  在不能用飯綱落又不用道具的情況之下,依我的本事也只能乖乖用忍法來殺爆忍了。風刃等級得是三級才有辦法一次清光三隻爆忍,總計十五隻,忍術不夠放就是用UT或者反擊再接OT。
  殺爆忍途中有傷,與幻心一對一時是無傷,打法與前一戰差不多,但這戰有盡量用反擊來加快戰鬥節奏。對幻心的出招並反擊時機差不多都有出現,除了那招會轉身連砍我會盡量避免,可以閃則閃,只反最後一下就好,那段連招太密集,很容易被砍到。
  不過攻略至今,我開始感受到是不是這些Boss有記憶功能?我幾乎沒有「連續兩次」的敵人攻擊空檔後可以成功用「同一招」打擊敵人過,像是幻心飛燕後,XYY→落地取消Y,再一次依然用這個打法通常都會閃掉。實際的嘗試第二次盡量讓敵人出其他招,又或換其他打擊方式,有明顯的成功率可以打擊敵人。(不過如果用棍子印象中比較不會這樣,也許是武器特性?)
 
 
第七章頭目‧穿山甲
 
  其實這個是穿山甲耍白癡的影片,沒甚麼參考價值,我會比較建議參考深月那個影片,哈哈...
  不過有一個心得,當穿山甲血只剩一半時會有第二階段,當變化完成別急著去打它比較好,因為我的死亡記錄中有九成以上全都會被咬,連閃的機會都沒有。
 
 
第八章小頭目‧無眼巨人 + 雜兵
 
  無眼巨人很好應付,主要是當它生命力扣了四分之一左右就會出現兩隻機器人,這裡就會麻煩一點,建議先避免混戰,去外圍將機器人解決再回頭處理巨人,當巨人生命力只剩四分之一左右時會出現兩名忍者在外圍發射火箭炮。
 
 
第八章頭目‧火神-塞德尼斯
 
  不論跟它打多少次,我始終認為這傢伙是忍外二中最爛的第二名,招蠍子不僅變得更難打,而且畫面就會延遲,再加上那個靠北的自由視點,很容易被陰。最後就是那個無恥的火球連發,近距離就是逼玩家要用忍術不然就是準備道具來補血。
  基本上我不太建議把反擊做為攻擊的方式之一,除非您有很強的眼力及瞬間判斷力,不然它的出招實在太快,就算知道它的左手起手就是抓技,右手起手就是連攻,腳踢之後不是強攻擊就是抓技,還是蓄力準備來個火柱,以及雙手靠側邊並發火就是要來火球四連發...
  總之它的近距離攻擊實在太多變,而且出招奇快無比,所以我放棄了,只鎖定抓技之後的空檔才攻擊,我沒那個眼力和集中力去跟它這樣近距離玩。
  我的攻擊就是風軀→雷霆打→落地取消‧荒旋風,這樣共四次再加一次反擊剛好可以KO它,不過荒旋風的最後一段Y要看情況取消,因為有時打到一半它會飛起來
 
 
第九章小頭目‧地底巨蟲
 
  這個都不知道該不該叫頭目了,反正就有點像是羅剎那樣的等級。打法基本上所有的武器的差不多,就是先UT擋下它,如果沒退就再追加攻擊,重點就在於追加攻擊一定要有辦法一次給予大傷害,這樣它才會撤退,這個很重要,以鎖鍊來說就是百篝了。
  在影片中我都會退到洞裡,主要是要讓蟲幫我把爬蟲給碾掉,這樣我才能專心應付它。
 
 
第九章頭目‧雙飛龍
 
  呃。。。我偷懶了,這個只用弓箭會打得很狼狽,所以用忍術。其實這戰直接參考深月的頭目攻略影片就好,包括文字說明。因為是基於個人自High原則,所以還是錄下來。
 
 
第十章頭目‧血神-依莉莎白
 
  真的太難搞了,我完全沒辦法對這傢伙見招拆招,而且她可以說是毫無破綻可言,攻擊速度之快,也不是能用反應來應付了,至少我沒辦法。雖然鎖鍊的百篝是有不錯的攻擊傷害及滯空能力,但她的地面攻擊中有一招連三下用尾巴刺那招是有空中傷害的,百篝的第一下如果離太近還是會中招。至於衰洨打到一半就撞過來也是無解...
  其實我原本是想放棄錄這個頭目戰影片,卡了好幾天。但我有感覺如果放掉這戰,後面恐怕也很難再錄下去,十之八九就會卡在這了。但又找不到好的攻略方法,所以一直放寬條件到最後就是只剩下要用原始血量打死她這樣。至於鎖鍊用百篝來打的一些訣竅可以參考精華區...這個影片也沒太大的參考價值,哈哈...
 
 
第十一章頭目‧幻心第三戰
 
  這戰基本上跟前兩戰差不多,但這一戰的安排卻可笑,招式變化不大,而且不帶小兵,破綻還變多了,老實說我覺得後面的關卡設計很像《惡魔獵人4》的但丁路線。
  總而言之,用之前的打法就足以應付了,多用了一招百篝,但其實算是自由發揮了,看個人喜好囉。不過第三次應付他了,雖然沒有足夠的實證,但我還是建議大家對付他盡量別一成不變的打法,很容易Miss。可以的話用兩種以上的攻擊方式交替給予傷害,反擊也可以算在其中一種。
 
 
第十二章小頭目戰‧雙穿山甲
 
  這個關卡我真的很討厭,整片紅,而且老是溶岩到觸砸特別讓人不爽。老實的拿起爆破手裏劍比較實在。如果不是個人做記錄,大概就跳過了,因為打法跟深月當初錄的是一樣的。
 
 
第十二章頭目戰‧火神第二戰
 
  這個場地很靠北邊站,本想嘗試較積極的打法,但視點跑來跑去,再加上場地問題,讓我沒耐心跟它慢慢練,結果就是這樣同一套打法,不過用我這個打法要稍微注意位置,免得掉到岩漿裡。我看要練還是回頭第八章慢慢玩吧。
  另外本戰火神會多用兩招,一個是在前方地面有一個小爆炸,還有一個是大光線,這個要一直移動去閃,它會稍微橫移一定的距離。
 
 
第十二章頭目戰‧風神第二戰
 
  打的好度爛,我目前沒能力可以好好攻略這個戰點,所以索性直接當作鬼門關來打啦。。。哈哈哈,忍法直接給它連發了,總共用了一個鬼神珠和九發忍術來處理。其實忍術用四到五發也夠了,但要無傷還是很困難,只是說既然已經把忍法拿來丟了,那就最低限度保持無傷吧,真是汗顏啊。。。
 
  這次的狗王其實難度有變得高很多,可以攻擊的破綻變少很多,所以我打得很保守,沒有一定的把握就別冒然攻擊,建議直接對著它繞圈找空檔再攻擊,但就算這樣做還是蠻吃經驗的,我認為啦。XDDDD
 
 
第十三章頭目戰‧雷神第二戰
 
  基本上與前一戰也沒甚麼不一樣,但很像幻心第三戰那樣,反而更好對付。主要是因為雷神第二階段的變化延後了,而且有多一招連續攻擊很容易掌握可以回擊。不過要注意的是雷神在攻擊上變得很積極,所以要多加集中注意力。
 
 
第十四章頭目戰‧魔化幻心
 
  這是最後一次打幻心了,雖然已經打了他三次,但這次基本上可以當作另一個新頭目來對付了,他的攻擊方式多了不少招,而且在攻擊的積極度可是大幅提升,很考驗玩家的基本功力和熟練度。
  基本上我會建議就乾脆百篝打到底,偶爾再穿插一些反擊讓攻擊變得更有效率。但在出招上主要就像影片那樣挑那幾個時機點再攻擊就好,以被動為主,不能主動。雖然想嘗試看看能不能拼無傷,但有很多難度和運氣問題,所以還是把這個被k到兩下的影片放上來讓大家參考了。
 
  魔化幻心主要新增的招式:
一、
向下擊出一個範圍性的火燄,無法防禦,只有地面判定,攻擊力極高。這個不好應付,近距離用這招基本上很難來得及反應。
二、
轉刀一圈然後連續攻擊,無法防禦,攻擊力極高。不過因為有轉刀一圈的前置動作,所以可以馬上拉遠距離,這樣他就不會用這招,還是說引誘他用這招,然後閃過第一個攻擊後對他追加攻擊,看個人喜好。
 
  然後剩下的大致上就是強話之前的攻擊方式之類的,不過要注意的是幻心這次彈劍能力加強很多,很多時候都會被彈開,所以在反擊的選擇上盡量挑安定一點的方式。
 
 
第十四章頭目戰‧血神第二戰
 
  其實我很想說,「請直接參考第十章的影片即可」,不過想想都已經錄了另外三神的影片了,這個還是錄吧,只是說這是一個完全沒進步的影片,因為我還是只有完成最低限度的「初始血量」打贏她這個條件而已。Orz
  這次血神其實沒太大的變化,主要就是多一招抓技這樣,不過這個也是好的攻擊時機點,可以多加把握。
 
第十四章頭目戰‧兇魔皇帝-達拉戴
 
  以前因為可以用鐮刀去凹他,所以沒有太大的感覺,但我改觀了,這傢伙和人面魚根本是同等的存在!他在空中時,鎖鏈根本拿他沒辦法,認命點,閃吧,影片中一開始他就在空中玩我近一分鐘,真的是好樣的!打他我真的快爆炸了...死了有百次之餘!
 
我用鎖鍊的應對方式:
 
空中放閃電
先裏風閃一次,然後空中用雷霆打→手裏劍→落地取消放忍法。
 
光柱連發
裏風→跳,重點在於落地瞬間就要馬上動,慢個零點幾秒一樣會中那最後一下。
 
地面連續攻擊
格擋→裏風,反覆。
 
地面連續攻擊後加閃電
閃完之後就是雷霆打→手裏劍→落地取消放忍法,其實這個我之前有嘗試用BB大在精華區的打法,用百篝,但不知為何,我落地還來不及放忍法就被電,所以放棄。不過這邊放忍法的時間點很嚴格,慢一點不行,快一點就會丟手裏劍了。
 
地面刺擊
風驅→百篝,這是主要的傷害輸出方式。
 
觸手甩一圈
裏風閃,但這個我只有偶爾閃掉而已,太快很難反應。
 
空中飄浮
這個我不建議硬用百篝去掃他,落地硬直太大,我有非常多的經驗都被反擊,而且最後一下通常打不到,所以都用雷霆打試探一下而已。
後記:
  我後面是硬拼的,因為我還是想辦法要錄一個不用道具的流程,所以後半段其實沒有甚麼參考價值,只是個人堅持。建議還是乖乖用道具補充忍法吧,不然很難這麼好運只用五發忍法就拼過去。
 
第十四章頭目戰‧邪魔神-未完成體
 
  這個老實說我覺得設計得有點太長了點,一直在重覆動作而已,一開始有點不太穩定一直動到左類比變成手動瞄準,但沒關係,只要自己知道要攻擊那裡就好。
 
 
最終頭目戰‧邪魔神
 
  影片中只有兩招沒出現,一個是俯衝,但這個只要不要在他的路線上就沒問題了,另一個則是在地面漫步,這個我是會等他離開就是了,因為很難討到甚麼便宜,而且又有被打到的風險,所以直接放棄。
  主要打擊的方式則是平常以小夜嵐慢慢磨他血,閃過他的雷射光則是用荒旋風,但是如果要用荒旋風要能夠判斷時間夠不夠打完一輪,沒甚麼把握打一半就好,剩下的就是自己看自己的專注力了,這是一戰容錯率很低的一戰。不過我真的很喜歡這個頭目戰,各方面的平衡都做得很好,而且也很有魄力!
 
 
 
  終於完成囉...仔細一看,我從開始到結束共花了兩個多月,雖然這個也算是慢慢來,但想不到也拖了那麼長的一段時間,剩下的武器大師就再說再聯絡了,哈...
 
  不過總算把當初想做的事完成了,一個是當初買截取卡其實就是想在忍外這款遊戲上留下一些東西,另一個則是在超忍上完成至少一樣武器大師。
 
  當初會選擇鎖鏈只是因為這是我個人最不擅長的武器,沒有風雷震落,也沒有飛燕,起手又慢,UT對人型敵人比起其他武器來說並不算好用,如果對遊戲不是很瞭解,很容易遇到很多困難。但也算是起手成功就贏一半的武器,就看自己能不能掌握了。
 
  不過我倒是蠻建議沒在超忍解過武器大師的玩家嘗試挑一個自己喜歡或者想挑戰的武器在超忍跑一輪,相信會再次體驗到首次突破超忍的感動,最後就是希望這些影片也能給各位玩家有一些幫助,讓大家在超忍之路或者武器大師之路可以更為順利!
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