LV. 34
GP 522

Essence 魂量計算準則

樓主 碎裂的面具 dimonkey
以下文章是[name]honoh[/name]大大之前貼在討論區那邊的文章
因為這篇文章的內容相當有價值
所以我在取得[name]honoh[/name]和討論區版主[name]kir[/name]的同意後
將文章轉貼過來,跟大家一起分享^_^

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Essence 魂量計算準則:

○連擊倍率:
●00-19 >> x1
●20-24 >> x3
●25-29 >> x3.5
●30-34 >> x4
●35-39 >> x4.5
●40-44 >> x5
●45-49 >> x5.5
●50-MAX >> x6

○絕技倍率:
●絕技LV0 >> x1
●絕技LV1 >> x4
●絕技LVMAX >> x7

○重複倍率:
●重複倍率 = 連擊倍率 + 絕技倍率 - 1
例如以百羽刃25連擊打倒MSAT(第三關出現之特種兵)的狀況
基本值100 x ( 絕技7 + 連擊3.5 - 1 ) = 950 Essence
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原情報出處:ドリマガ
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另外再補充一下
過關時會計算的Essence量為
該關獲得Essence量減去消費Essence量之餘值
上限為10000
超過不予計算
似乎也就是說賺得越多就可以花得越多...
不過詳細可能還需要再討論...
例如角色死亡似乎會造成計算Essence量歸零的樣子...
所以並沒有加入上面確定的情報當中

○Essence魂判定基本法則:
●一次出現的魂量超過700則會以複數的形式出現
●防禦狀態下受到敵人攻擊則連擊數終止
●防禦狀態下受到敵人攻擊時反擊成功的話則不適用上項限制
( 連擊數會繼續計算 )
●連擊判定繼續時間約5秒
●倍率超過1倍以上則絕對出現黃魂
●對已死的敵人進行追打仍然會計算連擊倍率
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原情報出處:ドリマガ
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再次感謝[name]honoh[/name]提供^_^
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