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【情報】遊戲流程4小時?NDS《忍者外傳 龍劍》製作人板垣伴信訪談

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近日,“《忍者外傳》系列”的製作人板垣伴信接受了媒體的專訪,訪談中談到了很多關於NDS新作《忍者外傳 龍劍》的新情報。下面讓我們來一睹為快。

記者:目前遊戲的開發進度如何?目前在做哪些工作?

板垣伴信:大概在50%左右吧。遊戲引擎的開發度大概在70%左右。整體的遊戲應該有50%。遊戲的操作方式不會變化,但我還需要做更多的調整。

記者:在之前的東京遊戲展上我們玩到的關卡大概占整個遊戲的多少比例?1%還是2%?

板垣伴信:當然沒那麼多。目前我們估計的整體單人遊戲時間在4個小時左右。這個問題我也考慮過,最初我想製作大約15個小時的流程。但後來我覺得最好還是做那種可以讓玩家想反復通關多次的遊戲吧。

記者:在試玩中我們與之作戰的兩個boss都屬於大型的怪物。在遊戲中會出現想超級忍者這樣的人類角色嗎?

板垣伴信:在掌機上要做出人類身形的boss很難,因為屏幕太小了你可能都看不清。最好的解決辦法就是設計大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比較沒有衝擊力。

記者:你在聲音方面有什麼特殊的設計嗎?

板垣伴信:從音質方面看,我認為在掌機的音頻中我們已經做得很棒了。但因為做的很認真所以音頻也會在卡帶中占很大的容量。對於我們這樣製作DVD遊戲很多年的人來說,很難去適應NDS的卡帶。

記者:會有配音嗎?

板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我們做了語音但不是臺詞,而是一種音效。就像是隼龍在和敵人戰鬥時你們聽到的聲音片段。

記者:你覺得玩家在《龍劍》裏能感到那種實力在不斷提升的感覺嗎?在Xbox的《忍者龍劍傳》,故事是在忍者村落展開的,到了最後你已經在地獄中了。你覺得僅僅4個小時的流程可以讓玩家感受到這種昇華嗎?

板垣伴信:我認為更重要的東西是冒險的感覺和戰鬥中的感覺。我想讀《戰爭與和平》和通俗小說是很不一樣的。而且儘管我說是4個小時,但實際遊戲中會因為每個人的能力不同而有區別的。

記者:這麼說是不是表示遊戲大多數的場景都會發生在忍者的老巢?

板垣伴信:你會從忍者的據點開始,但隨著故事的發展,後半段主要是關於朋友的部分。你會搞清楚為什麼你的朋友們和Vigoor帝國變得這麼強大。為什麼皇帝會允許他們強大起來?這樣的主題會一直貫穿整個遊戲到最後。

記者:你會在PSP上製作《忍者外傳》嗎?

板垣伴信:很難想像在PSP上製作《忍者外傳》。因為PSP基本上就已經設計成了家用主機的便攜版。所以對我來說,與其做一個PSP遊戲還不如去做一款新的X360作品,這就是我的觀點。除非有人拿把槍頂著我的腦袋說:“為PSP做一款《忍者外傳》。”但效果肯定還是比不上家用機版,我毫無興趣。


來源:levelup
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