LV. 46
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【心得】刃者外傳破關心得

樓主 破裂的面具 dimonkey


這片我玩的很慢,雖然發售當天我就拿到了,但還是慢慢玩到前幾天才破關

因為片名叫做YAIBA,那我們就取諧音叫做刃者外傳囉~

我直接說刃外的心得吧,比NG3好一些,但比NG3re還遭一些,評價介於這兩者間

國外電玩網站會給予低分,其實是有道理的~

若說這片是PSN上面那種400元一款的小品遊戲的話,會覺得還不錯

但若是說包裝成這樣的正式版一片賣個一千多元的遊戲的話,會覺得製作團隊小題大做

這遊戲的質,不到那邊~


以下正式心得,有些關卡捏他的部份,慎閱~慎閱

~

難度方面

首先跟發售前的影片看到的內容來說,有些部份跟我們看到的影片有點不同

這遊戲一開始大家看發售影片會覺得好像很無雙,很除草的遊戲

其實不然,這遊戲有一定程度的難度

但是,有凹技,使用凹技,就是輕鬆打,不使用凹技,就是Retry到手軟

打小兵是覺得還滿無雙的,不過中期以後小兵變的很稀少

幾乎都是小Boss海....就是那種硬梆梆俱樂部,而且一次放很多隻,會打到很煩

正面衝突,絕對贏不了,不過靠凹技來打死一隻後,再拔敵人的特殊器官當武器可以輕鬆突破


招式方面

招式連段很多樣化,還有技能學習系統可以開啟更多招式

不過小Boss敵人硬要攻擊時,招式是打不斷他們的動作

而且後期要應對這些硬梆梆俱樂部,主要是拔敵人的器官武器來用

例如頭顱火炮,膽汁噴射,電脊椎等等,還有些場地有無限配給這些器官武器

所以很多多段連段,其實都是虛設,因為主要攻擊手段變成不是這些招式,而是使用這些武器

而且主角不會跳,沒有空中戰或者浮空招式等等,所以無法玩花式連段那樣帥氣玩法

刃的招式就只要方圈圈圈,用遠隔鎖鏈拳鎚爆敵人

安全又可以保持距離來回幾次就可以終結一些小Boss,過去拔器官武器,再來威轟清場

所以刃的招示幾乎都沒有存在的必要了


屬性方面

這點不得不說,是個不錯的創意,元素混合造成的效果很值得玩味

例如,電+膽汁會讓敵人結晶化,電+火會變成閃電風暴,火+膽汁會大量燃燒

這些元素混合用法,除了在攻擊敵人上,還有運用在過關解謎上

只是刃本身無法使用這些屬性,這些都是用敵人的器官武器去發動的

而過關解謎用的屬性是抓那類的殭屍直接丟過去

沒辦法自發性使用,會讓人覺得戰法策略不夠流暢,但是可以自發性使用又太強了

敵人變的很沒看頭,這點的平衡性很難調整


視角方面

我想大家一致認同,這遊戲的視角可能是我玩過的動作遊戲來說最差的

大亂鬥戰場時還給你拉遠視角,而且不能手動調整,是根本沒有調整的鈕

視角只能任憑系統擺佈,又給你拉的遠遠的,這點大家應該都是玩到一肚子火

不過有一點隱設定,就是只要距離在攻擊範圍外,而且視角範圍內沒有顯示出來的敵人

會轉頭過去面壁思過,不會攻擊主角,更高難度我不知道是不是一樣

不過我在"難以"難度下是這樣的設定,所以主角在走位可以躲視角躲看看


系統方面

這個不知道怎麼歸類,但我還是要講一下,這遊戲的系統玩起來其實很像戰神崛起

戰神崛起這次系統大修很多,然而刃外卻跟崛起的系統有些型影相似處

包含搶敵人的武器後,圈圈鈕變成發動模組武器攻擊的功能,暴走時按下兩顆香菇頭

對於小敵人可以直接用鎖鏈手牽拉過來抓著,打到瀕死的敵人可以用處決

拔敵人的器官武器時,一樣是QTE鈕連打

刃外的系統感覺上有點像是精簡版的戰神崛起的系統的感覺


劇情方面

因為是中文版,所以大致上看的懂,是有些橋段有笑點的

但實際上,習慣龍隼那正面形象個性的玩家,應該很難接受神風刃這種個性

以我的看法來說,會覺得他~~莫名奇妙.................

故事也不長

第一關,算教學模式所以很短

第二關~四關,正常長度

第五關~打龍隼,很短

第六關~超長,很煩,硬梆梆俱樂部車輪戰

第七關~打王,很短,王很笨,躲胸前可以閃過很多招式


優點

對不起,我整理了這麼多天,還真的不知道該說啥是優點~Orz

我唯一起立鼓掌的,只有一個過場,"大深淵飯綱落"那邊

酷,那段真的很酷,我喜歡

以及殭屍小兵們演出的搞笑橋段我還滿喜歡的,尤其是開火車那段,我笑好久

是說我還滿喜歡這些可愛的小殭屍的,很希望他能多安排這樣的橋段

不過中期以後,小殭屍變的很稀少,幾乎都是小Boss出來,而且也沒有疆屍劇場的演出了

後面玩的有點乏味

其他的話,我還真不知道該怎麼評論耶

這遊戲適合,沒有玩過忍外,而且覺得一千多元買一片小遊戲不貴的玩家來玩還不錯

我想有玩過忍外的人在接觸刃外這款遊戲時,大多數都會給劣評


LOADING

最後,這點我不得不提,一定要罵一下~(容我失控一下

WTF,我裝的是固態硬碟,而且遊戲安裝到PS3內了

但每次死亡後按下Retry,還是Loading好久,尤其是硬梆梆俱樂部車輪戰

Retry多次,每次都Loading等的很煩

這種卡通畫質的畫面,場景也不算大,敵人種類很少的遊戲,它可以Loading這麼久

WTF!!

我大概猜測只有一個可能性,就是每次死亡後Retry,其實不只Loading場景

是把整個關卡跟過場,還有完整全關配置都Laoding進來後才讓你玩,才會浪費這麼多時間

因為遊玩時,過場劇情跟跑流程時,都不會間斷也沒有在攻略中Loading

並且有時Retry兩三次後,會發現,在死掉時Loading,其實光碟機靜靜的,沒有讀轉

這就是因為它取資料的範圍太大太多,所以Lo這麼久,跟光碟機速度還有硬碟效率無關

單純是系統規劃上設計的疏失

~~

心得大概是這樣吧,有想到再補充

雖然洋洋灑灑打了一大堆缺點,但是我依然覺得刃者外傳比最初版的忍者外傳3好玩一些

其他系統解說的項目會在另開一篇文章彙編
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