LV. 32
GP 379

RE:【情報】IGN記者Stace Harman評測

樓主 老帥 yugiohlight
※ 引述《gtaaaaa (神木)》之銘言
> 百度原址
> http://tieba.baidu.com/p/2762861383
全文看完了

> 幾個重點如下:
> -刃哥在設定上缺乏當主角的特質
從有NGZ的消息出來到現在,這點應該是毫無疑問。

> -升級模式採用3RE技能點設計
> -升級出來的技能不會比既有技能強
是寫說升級後感覺沒有變得比較厲害,而且我覺得重點是該記者解鎖了10個技能升級...
還有技能升級主要是針對加強招式的連段系統。

> -不會比傳統忍外難,但不至於無腦,該閃的還是要閃
> -後期敵人會從殭屍變成不死族(吸血鬼嗎?)
這個不死族我猜應該就是血量爆表的殭屍吧?  要砍N次才會死。

> -難度會由淺入深
> -本作能不能勝任25週年記念作讓人存疑
記者大概搞錯了,這是兩碼子事,
忍外25週年了,只是恰好該週年推出NGZ罷了。
官方有刻意強調NGZ是25週年紀念作嗎?印象中沒有。
 
說到25週年紀念作,KT社有心的話,我猜最多就是出個大合輯來賣。

> -2D模式目前試玩不能
> 這片要逆轉大眾印象的可能性變得更低了Orz
> 若說2D模式不縣在不能測,那表示這個模式是"眼看現況評價不妙才後加上去"的?
有提到2D模式使用16bit的介面與過場劇情,
這個說穿了該不會就是作成SEGA MD畫面等級的橫向捲軸刃哥傳???

跟鬼屋歷險有像,鬼屋是把當年在MD上的舊作一起收錄在遊戲中當特點,
NGZ則是另外再作一個類MD畫面的遊戲。
 
至於為什麼要作成16bit的樣子,復古風格嗎?
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