LV. 44
GP 4k

RE:【心得】探討NG3幾乎把所有戰鬥改成殲滅戰的真正理由...

樓主 神木 gtaaaaa
※ 引述《kobaylin (點子-庫洛米庫洛米)》之銘言
> 如何大量出現小兵 ,但同時又不會對硬體造成太大負擔
> 魔戒的處理方式我認為算相當不錯
> 比如 ,強制固定視角後 ,用 "播放影片" 的方式 ,創造千軍萬馬充斥整個地平線的磅礡氣勢
> 但其實真正給玩家砍的敵人並不多 (也就是拿影片當背景) 模組在被砍光前無限再生
> 這樣一來 ,映入玩家眼簾的 ,就是極為逼真細膩的大軍突擊的大型會戰了
> 但其實硬體只有負擔影片播放 ,與不到五六隻的即時運算模組而已

這個作法我記得NG2有用過,
第五章水之都的最後一處遺跡,
看起來是滿天幽靈魚,但其實九成是背景,
殺光一個數量就是要等再生...

失敗的是背景魚會跟著玩加前進/後退,
就好像龍哥身上戴著微型投影機一樣= =
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