LV. 16
GP 114

【心得】NGS任務模式KARMA 5400萬達成小感

樓主 guy1003 guy1003
原本預計要在07年底將NGS做個了結,卻由於俗務纏身又耽擱了一些時日。不論如何,經過幾個月來練習所累積的超過350小時經驗值,總算在昨天從已搭成的階梯上(4902萬)達到了預想目標,跨入5000萬俱樂部,而且成績還比預期要高出一些。一方面是暫時了卻一件心事,另一方面也算回應了那些熱情外國網友的鼓勵,沒有他們的砥礪與指導,我是不可能走到這裡的,更遑論能與他們共同研究NGS的新玩法。

起初,當我剛完成全任務MN CLEAR時(當時總分約3000萬出頭),原始目標是4000萬俱樂部,直到大約在突破4300萬左右,打通了任督二脈(由於各方朋友、網友的幫助),開始覺得這種遊戲方式也滿有趣的,於是在他們的激勵與互動之中,就逐漸將目標分數再往上修正,直到大約達成4600萬且尚未重新挑戰Eternal Legend時(當時EL約705萬),覺得自己或許有機會上5000萬了。當時一位資深外國NG玩家開始建議我,應儘可能將每個任務的目標訂為都要與最高分玩家保持在高標之內。在外國,他們稱85分以上叫"excellent",他則希望我能將每個任務KR目標訂在最高分者的90%以上。因此,為了這個目標,在他的鼓勵與協助之下,我幾乎研究並嘗試了所有任務的KR打法,使自己雖然仍有所謂苦手項目,卻仍不至於與高階玩家相差太多。

現在回想起來,還真是一段不算短的路。從來沒有在一款遊戲上投入這麼長的時間。我終於走到這裡,目前覺得已經夠了,幾乎每個任務的各種KR打法都親身嘗試過了(當然不一定每個成績都很好看啦^^),眼前算是已經能跟我那位NGB 5000萬俱樂部的朋友平起平坐,可以說是心滿意足沒有遺憾了,現在只想好好休息一陣子,要是沒有新的消息,暫時應該不會主動去碰NGS、NGB了。

NGS MISSION MODE 5400萬達成+目前NGS線上RANKING TOP 10

現在來說說個人印象比較深的幾個任務,首先想到的是RACHEAL VS 雙子姐妹任務,這個任務是我整個NGS中卡最久、最辛苦,不太會想要再打第二次的任務。(有趣的是,聽國外朋友說我好像是目前最高分紀錄保持人!?因為我當時還留了一瓶靈命仙藥沒用)

RACHEAL VS 雙子姐妹任務 (聽說連許多NG資深玩家都已把該任務稱作 "MISSION IMPOSSIBLE".....)

其次是MARBUS(牛魔王)系列任務,個人認為這算是NGS的KR難關之一。與NGB不同,沒有安祥腕輪幫忙回復體力,打起來整個差很多。本來MARBUS一直是我KR最喜歡的BOSS之一,但是在NGS的MARBUS+DOKU以及MARBUS+DOKU+ALMA這兩個任務之中,一直都達不到預期的目標。我和我那位資深NGB友人在NGB中MARBUS雙BOSS系列任務平均都在107萬左右,但是在NGS中,要不靠任何補給撐完50個UT,還真是不容易!連我的這位以欺負老牛為樂的朋友也皺起了眉頭^^。NGS的三大重鬼卿任務更是變態,對像他這種NG老手來說,有時連過關都不容易了,更遑論要游刃有餘地玩KR。(目前個人也只完成了MARBUS+DOKU KR,約105萬左右;3 BOSS任務雖成功打了50個UT,但無法不用回復道具.....)

MARBUS+DOKU KR(DOKU有時很難纏,不好欺負!)

MARBUS+DOKU+ALMA(NGS KR難度最高的任務之一,目前尚無人完成不用回復道具KR)

軍事系列任務是我個人較不喜歡的任務,在完成了直昇機以及雙坦克任務不用補給品、忍術的目標之後,暫時不想再挑戰KR了。要用大刀如同飛蛾撲火一般近身去UT那兩台,饒了我吧^^!不過,說到UT TANK,倒是有一台不用天衣無縫UT就無法獲得高分的任務。TANK+魔獸士兵這個任務,果真如朋友所說的是S級難度的任務,連他自己目前也尚未成功KR過。在一天晚上,趁女朋友熟睡之際,偷偷爬起來打,竟然一次就將這台TANK卡在可以UT得到的角落,接著每一下UT都是抱著最後一擊的覺悟同時打帶跑的。因為在此雖然已將TANK卡在角落使其無法動彈,但是它的主砲、機槍、煙霧彈等攻擊仍然威脅極高。過去我大概都UT它不到10次,就因為被機槍、煙霧彈牽制住,接著被主砲命中一命嗚呼。那一晚我卯足了勁,集中精神,終於在它身上打了41下UT,全程只被主砲打中一次,總算撐到成績結算畫面了.....

TANK+魔獸士兵(以木製船槳擊毀一台TANK!?)

偽龍系列任務是我個人比較喜歡的任務。理由是過程內容較短,而且與偽龍單挑對峙有時頗有格鬥遊戲的緊張感,這對於喜愛格鬥遊戲的我而言,玩起來格外親切。當時為了窮究NGS偽龍的KR攻略方式與收集相關資料,曾在這裡混了一陣子,最後幾乎熟練了偽龍系列任務會用到的已知相關KR知識與技巧。話雖如此,不過同時來個"雙截龍"也是挺難纏的。我曾一度將KR NGS的雙龍會任務認作是S級難度,理由是NGS無法像NGB一樣利用場地BUG以黑龍丸的怒轟刃命中偽龍,輕鬆地將之砍到瀕死狀態以利KR。當時我只發現在這個場地BUG中,眾多武器中唯有雙刀的大天昇仍具有攻擊判定,於是就這樣一刀、兩刀慢慢削,不但攻擊力頗低,也存在著被偽龍的各種飛行道具擊中的危險。覺得這樣不是辦法,於是再回到其他偽龍任務(主要是鐮刀偽龍)繼續收集資料與練習,終於在一天夜裡用自己所開發的KR方法完成了NGS的雙龍會任務。

強敵!!真龍劍偽龍教了我不少強力戰鬥方式也給了我KR其他偽龍的靈感.....

雙龍會....啊不! 是三條龍!!

最後談談讓我花了幾個晚上才完成的Eternal Legend Karma Run。不需多言,個人早已聽聞EL的KR技巧頗多,資料量龐大,需要花不少時間精力去吸收學習,否則玩家間KR的成績不會有這麼大的落差。本來以為掌握這些知識要來KR應能順利達成1100萬的目標,沒想到在Phase 1就碰上麻煩: 不但烏鴉射不到,無法像NGB偷雞,紫忍HP又高,有點棘手,而且在BOSS戰要取得TB也不太容易。好在運氣不錯: 前三戰中,大刀UT都能命中複數敵人,在Phase 1 BOSS戰不但順利取得TB,最終也將之以UT擊殺,一下子多了約9000的黃魂可以好好利用。接下來Phase 2、3都還算簡單,打了幾次就達到目標分數,不過第三天起就在Phase 4卡了3個晚上。原因是FARM紫疆屍士兵不太熟練,而且快殺白螃蟹、黑螃蟹與DINO有時也都不太順利(偶爾還會不小心死掉消耗魂返護符!),一旦其中任何一戰成績未達預期,就必須RESET重頭來過;再加上MARBUS+111隻小貓也是難度不低又挺累人的長期戰,所以精神不佳時,實在提不起勁繼續挑戰。而PH4的攻略就這樣拖了兩天。還好前天狀況不錯,接連於各個會戰中順利達到高標並完成70秒內快殺DOKU,最終就在此種興奮狀態,順利清完了111隻貓仔,過了Phase 4。

嚴格而言,EL Phase 4 打111隻小貓確實不算太難,只要熟悉小貓習性,配合對MARBUS基本戰術即可完成,本戰困難之處只在於同時要收集到50個UT相當不易,不但需要眼明手快,有時也要運氣配合才行。個人於此特別感謝LEFTCAT大先前提供的熱血攻略心得,助益頗大。在參考了友人的LV3新月棍攻略法與LEFTCAT大的龍劍+新月棍攻略法之後,由於LV3新月棍較不利於Phase 5攻略,因此我最後採行了較接近LEFTCAT大的攻略方式: 場上無魂時,我以龍劍作主力,並儘可能以飯綱落引誘MARBUS招喚更多小貓,好爭取999秒內的UT限制時間;有魂時,就換新月棍+煙玉以UT小貓。另一個不同點在於,為了確實執行快殺(尤其是DOKU戰),實在不得不將百雷鎚升到LV3,因此,在對上MARBUS+111隻小貓,我忍術只在自己體力在1/3以下,場上已出現3隻貓時才會使用。

最後,雖然Phase 4 KR過程不算順利(損失了魂返護符),結果也不甚滿意(在MARBUS+111隻小貓一戰中打出的UT過少),不過也總算勉強達到標準了。我完成Phase 4的KARMA大約是452萬左右,接下來Phase 5輕鬆打,終於順利完成EL KR的目標,最終成績是1207萬。

Eternal Legend Karma Run

EL 1200萬雖然稱不上簡單,但大部份過程並沒有原先想像的困難,基本而言,只要具備EL相關知識,加上穩定FARM特定敵人,不用深入研究EL也可達成。然而,要上1300萬就完全不同了,1300萬以上的攻略方式不但必須個別研究每個會戰的攻略方式,也要用到NG中的大部分高階快殺技巧。這些資料相當龐大,光是準備這些加上個別擬定每個會戰的戰術就已經夠折騰人了......(想休息一下,以後有空的話再來試試)

寫在最後,關於NGS任務模式還有一件事想說。這個模式的確是相當考驗玩家技巧與耐性的遊戲方式(有時我甚至認為該模式的KR跟創意與想像力也有關)。偶爾,在KR的時候,我會想問,某些任務模式"獨特"的KR方式(有的甚至涉及BUG),難道當初都是已被設想過、都在忍者隊的預料之中嗎?像是雙偽龍任務(場地BUG)、DOKU阿飄版(把DOKU點穴定住不動)與TANK+魔獸士兵任務: 將TANK卡在牆角的話時常可見它已離地一尺,再多卡幾次,有時就會飛起來了(這正是飛天TANK BUG的真相^^)。

這些玩法或許是在他們的預料之內、或許不是,不論如何,這個遊戲真的"不簡單"。它在許多方面不但要求玩家在以寡擊眾劇烈的攻防中作出敏捷的反應、熟練細膩的操縱技巧以及磨練過人的毅力耐性而已,它同時也真的是一個很"傷腦筋"的遊戲。個人自接觸NG至今幾個月以來已看過不下60G的NG、NGB、NGS相關影片,發現到這個遊戲的生命力還真的不差,已經三年了,一直都還有新玩法、KR方式被發現與創造;一代新人換舊人,許多過去看來高不可攀的成績也不斷地被挑戰刷新。雖然任務模式仍被許多玩家認為是"自虐模式",也有許多尚未完善,仍待改進之處,但基本上個人認為,這是一個饒富ACT硬派本色(當然,不可避免地,是偏核心玩家取向)也不失"趣味"的模式,只是要了解、品嚐它的樂趣實在並不容易,門檻不低,它不但要求著對ACT GAME的執著以及對忍龍的愛,與此同時,也正考驗著我們玩家對上述堅持的受納能力!

要不是朋友的推薦與刺激,加上時間許可,還真差點錯過了這樣一個好遊戲。


P.S. 最近才知道原來線上RANKING所保存的資料還滿多的,不只是KARMA分數,連各難度的CLEAR次數都可見到,一個令我驚訝的發現是,目前已將NGS全部任務模式MN難度CLEAR的,前十名中竟然也只有HAMUFURAI、MOGU大以及在下三個而已!?突然想起以前老戰友KAWORU大所說過的,能通全MN任務的人不多;似乎真如當年NG製作團隊所預期的,絕對會作出讓連擅長動作遊戲玩家也驚嘆的難度! 果不其然,這次NGS已讓我領教多次了!

期待續作不但有更親近初學玩家的簡易模式,同時也能維持MASTER NINJA的"優良"傳統!!
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