LV. 46
GP 3k

【討論】PSV NGS2+新增要素一覽

樓主 破裂的面具 dimonkey
因為我玩的比較慢些,目前還在上忍模式

一時無法提供多詳盡的情報,所以我先起頭建立這個討論串

希望大家能分享一下各自發現的內容,一起補完

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故事模式 :

基本上跟PS3版的Sigma2內容一樣,所以比照PS3版內容說明(見精華區詳細對照表)

這次每個角色一開始就可以選用兩套服裝,也就是DLC包的服裝跟原始服裝


龍隼 : 基本黑裝束 跟 白忍裝(老爸的衣服啦)

綾音 : 紫蝴蝶裝 跟 旗袍黑絲襪白高跟鞋裝(我還滿欣賞這套衣服的)

紅葉 : 戰鬥巫女裝 跟 藍白祭典裝(有Man味)

瑞秋 : 魔神獵人緊身衣裝 跟 OL裝(女王大人.............)


突破女角關卡後會多送一套衣服

紅葉 : 紅白色系戰鬥巫女修改裝

瑞秋 : 魔神化肢甲裝(幾乎全裸的服裝)

綾音 : 黑束忍者裝

其他服裝的開啟情報有些跟PS3版的條件相同,但有些有調整

日後會再補上詳細的文章說明

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章節挑戰 :

內容就是可以挑戰過以前玩過的關卡,這以前PS3版也有

故事模式每過一關後就可以到這邊挑戰已經玩過的關卡

武器的開放則是看你在故事模式中拿到哪些武器為依據

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忍者競速 :

也就是新的挑戰模式,Ninja Race

跑快式的通關挑戰,選好角色場地跟武器還有忍術等等項目後開始挑戰

所以進去遊戲後就不能更換武器了,以下簡略說明 :

1.一開始只有三個場地可選,通過兩個場地後可以開啟全部場地,共五個

2.開始的時間是1分半左右開始倒數,時間到就宣告失敗

3.殺死敵人大多可以得到綠魂,吃到綠魂時間可以加3.50秒,大型敵人的綠魂可加7秒

4.殺死敵人時會有一條連殺值槽量表出現,並且開始倒數減少,在槽量表歸零前殺死敵人可以累積連殺段數

5.有時有機會在殺死敵人時出現透明魂,吃到會增加連殺值,就是讓連殺值計量表下降的比較慢,最多可累積到三階段,被敵人攻擊到一次就會降低一個階段。

6.有時會出現紫魂,吃到之後右邊會出現一個忍者跑步的圖形,這時按下十字鍵的下鈕,可以開啟高速模式,讓整體速度變快,敵我雙方人都變快,時間倒數也變快。

7.場地都有補給點,觸碰到補給點可以追加時間

8.中途無法紀錄或者中繼暫存,失敗或者死亡後再次開啟就是從頭開始

9.過了任何一關之後可以開啟TAG Missions的高速模式


大致上是如此,玩起來還滿緊張的,但是對於無法換武器這點有點不方便

基本上選擇棍子,少量敵人的地方或者沒有封鎖的地方就盡量不要滯留,跑過去

把敵人拉引集中一下放個360ET就可以掃死一堆人,魂盡量吸來放ET/UT

快點殺完一區後,臨走前再吸吃最後一批死人留下來的綠魂補時間,大致上都夠用

對小Boss或者大Boss

用棍子的方方角,大飆血,很快就可以打死Boss了
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任務模式 :

也就是Tag Missions,跟PS3的Team Missions一樣的

只是這次PSV無法連線的關係,所以改名叫做Tag Mission

而搭配的夥伴就是一個AI電腦

以下是變更點 :

1.有分為普通模式跟練習模式以及高速模式,三種模式的任務一樣有上忍中忍下忍超忍等等任務級別

2.練習模式中的任務內容都跟普通南度一樣,單純的讓玩家練習用的,但是練習模式過關無計分無評價也沒有達成率,任務也不算過關,要達成通關還是要玩普通模式

3.練習模式中玩家不死亡後會自動用反魂符原地復活補滿血,復活次數無限次

4.練習模式中被攻擊不會有紅血區出現,也就是空擋回補血量時無法復原的那段紅血傷害值

5.練習模式中AI夥伴死亡就算不去救他不理會他也不會導致任務失敗

6.黃魂不會主動被主角吸過來,就算完全不動站在黃魂旁邊也不會把魂吃掉,除非自己或AI有按角吸魂來放ET / UT才會被吸過來,不然就是場上敵人被清光光後黃魂才會自己被主角吸收

7.高速模式是要Ninja race模式下過任意一關後才會開啟

8.高速模式跟普通模式是分立的,雖然任務內容一樣,但是在普通模式下過關的任務在高速模式下依然要再過一次


黃魂的設定我覺得不錯,以前玩PS3版時除非跟人連線,不然在離線跟AI組隊時常常發生

黃魂被笨笨的AI吃掉的鳥情況,這次PSV的變革算是好的修正方向

而練習模式我覺得也不錯,至少可以不斷的讓玩家練習敵人的打法不用一直在那邊死亡RETRY

等練習到有十足的把握了之後,再去普通模式下正式上場打,通過率會增加很多

但基本上極忍系列的任務目前還是無解,因為跟著AI要攻略高難度任務幾乎無任何勝算
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大致上我測試的是這些內容,詳細還請大家分享

我也會持續編修這篇文章的內容讓他更完整一些
      
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