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【心得】忍者外傳 3 Razor's Edge 試玩版介紹

樓主 瞇眼喵太郎 l08poundho
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為方便打字,本文以 PS3 版及 360 版混雜的按鈕名稱編寫:
:防禦             :視角重置
( PS3 版是 L1,360 版是 LT )  ( PS3 版是 R1,360 版是 RB )
   :強攻

:快攻  :射鏢

   :跳躍



忍者外傳 3 ( 以下簡稱 NG3 ):
PS3、360 率先於 '12 年 3 月推出的無印原始版
遊戲設計爛到開創了動作遊戲史之先河 ( 詳請見本板精華區 )
各站戲稱付費試玩版
喵覺得這個詞還太客氣了,應該要叫作 [ 騙錢試玩版 ] 才對
IGN 賞了它 3 分的慘評,故又名 "忍者三分傳"

忍者外傳 3re WiiU 版 ( 以下簡稱 3reWiiU ):
WiiU 於 '12 年 12 月推出的加強改造版
將原先製作人在 NG3 時宣稱落伍的舊作要素擺了七八成回去
爽快度大幅提升
可惜受限於沒有硬碟等硬體効能的支援 累格問題很嚴重
IGN 評分: 7.6

忍者外傳 3 Razor's Edge ( 以下簡稱 3re ) { 本文所指都是發售前的體驗版 }:
以 WiiU 版為基礎再逆移植回 PS3、360 的最新版本
基本要素跟 WiiU 版一樣,流暢度大勝
IGN 評分: 未公開
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360 與 PS3 美國線上賣場皆已免費釋出忍者外傳 3 Razor's Edge 試玩版
360 版目前限定金會員下載 據悉一週半個月後會開放給銀會員
{ 聽說微軟的線上賣場一直都是以這樣的機制運行 }

個人是在 PS3 美帳下載,可能因為太多人下的關係,連續失敗了兩次 第三次才下好
容量只有 879 MB,但奇怪的是用終滑電信十咩還是花了一小時左右載完
遊戲語言和 WiiU 日版一樣:對應日英雙語發音
 日、英、法、德、義、西 共六種語文介面,少了 NG3 的繁體中文
 看來把中文版分開來再撈錢這個傳言是真的了
可是很奇怪 360 美帳的卻有 1.08 GB + 繁體中文
多了這 200 MB 該不會除了中文介面... 還有更優化的軟體品質 ?
;畫面明暗度還是跟 NG3 一樣見鬼
 建議先把大部亮度設定直接推到最大(可以看清右邊的忍字)
 此外細部亮度設定{有三條分類的那個}就不要再動它
 這樣暗景地形變得更清晰,地上的血跡也能看得更清楚
;和 NG3 體驗版相比光是系統畫面的遊戲項目就天差地遠
 { 不信的人請把 NG3 試玩 和 3re 試玩 一起下下來擺在一塊比就很明顯了
  3re 試玩有專用背景音樂,NG3 試玩選項就靜靜的個物件在那 一整付未完成樣 }
NG3 試玩遊戲難度只有英雄跟普通兩種、沒有破關後追加難度這款代誌
、沒有系統紀錄、沒有爽快......
3re 試玩有困難有超忍、有噴手腳有女角...比之甚麼都有!
;PS3 版和 NG3 不同 , 已不對應 Move 遊玩
;只有龍隼跟綾音各一關,達成條件後追加霞,三人皆可兩關任選
 途中的隼鷹自動記錄只有龍隼棺材 ( 關才 ) 有 { 且僅只一個 }

 基本要素 : < 據說可繼承至正式版 >
龍隼:單刀、雙刀、猛禽爪、火炎龍之術、破魔裂風刃 { 皆只能升到二級 }
   、風路、飛燕、斬首摔、防返、
    空蟬、空中狙擊、一件特別服裝 { 皆須以經驗值購買開啟 }
綾音:風舞小太刀、霸神震山 { 皆只能升到二級 }
   、風路、飛燕、斬首摔、防返、一件特別服裝 { 皆須以經驗值購買開啟 }
 霞:?

 隱藏要素:
一.龍隼與綾音兩關皆破 ( 不限難度 ) 後 開啟章節挑戰模式與困難難度
二.龍隼與綾音困難難度兩關皆破後 開啟超忍難度
三.章節挑戰模式兩關全難度皆 S 評價 ( 共六個,不需英雄難度 ) 後 可使用霞

  統整一下‧‧
比 NG3 更爛的地方!
本來是沒有這個項目的,就剛剛在收主機前意外發現了空中射鏢後無法輸入着地閃華
只能想辦法不用空射手裏劍牽制敵人跳入敵陣瞬發閃華。媽的活見鬼了 !!!!
最多只能做到閃華(轉完會挑起的) -接-> 滅鬼斬(不會挑起),不能玩閃華無限段
推測是運轉資料量太高導致指令輸入不能

跟 NG3 一樣爛的地方
1. 為了省資源
 物件的貼圖水準依然哭哭:例如綾音在做 Spa 時手邊茶杯旁居然是一張扁的的湯匙 !!
2. 敵人還是很囉唆
3. 龍隼風路空射鏢並無舊作的拉遠距離能力,反而會定在空中射射
4. 羅剎斬沒有無敵,能被敵人從空中打下來
5. 鎖定跟判定還是很見鬼
6. 防禦中還是不能原地轉身

比 NG3 好 比 NG2 爛 的地方
1. 就算裏風滑踢到人令其陷入踉蹌狀態還是可以風路踩頭 ( NG3 不行 )
2. 有些明明是人形敵卻不能斬首摔實在很討厭
3. 噴血表現、血跡貼圖跟肢體的截斷面還是不如 NG2
 屍體有時會破圖: 例如一個上半身直直地 "種" 在樓梯上, 屍塊不及 NG2 的物理運算表現
 還有就是因應場地的運算負荷度屍體消失得比 NG2 快得多
4. 斷骨的發動方式徹底不同於 NG3
 在敵人發出暗紅色光芒(以下簡稱洨氣)要過來摔我們的時候 按 Y 就能成功出招
 先裏風迴避一下再按都來得及 時間判定和他作相比非常鬆,斷到都是直接腰斬剁兩截
 不用像 NG3 一樣還要看人像蟲子一樣在地上爬而且輕攻擊也會被吸過去滅卻牠影響戰鬥步調
 另外普通絕技 ( 沒爆氣的 ) 放開按鈕衝過去跟帶洨氣抓過來的傢伙撞在一起 也算成功發動
 武器一級時距離夠近能連續斷骨殺兩隻敵人 { 二級時追加一隻 }
  而且斷骨不夠深的話也能自動變化成斷肢
 ;誘導被斷肢的敵人來抓妳求出斷骨時要小心被旁邊的來亂
 。斷骨時連打 X, Y 皆可 ( 不過發動還是只能用 Y )
5. 敵方AI明顯提高,如果妳一直滑跳繞場在那邊拖時間的話對方會開始扔手榴彈
6. 猛禽爪的神薙可自由更替滑動方向但還是不能跳
7. 速度感、流暢度比起 NG3 跟 3reWiiU 都要來得高

跟 NG2 一樣好的地方
1. 武技一欄表回歸了招式名稱
2. 裏風衝力回歸,不用再裏風完了還得推著搖桿才能往前跳了
3. 飯綱落回歸在空中自由轉動視角的能力!!!

比 NG2 更先進的地方
風路可以自由地跳往搖桿所指定的方向!
 例如踩上人頭後把搖桿往回推,可以從敵人肩上跳回原處!!

無關好壞 純粹的獨特性所在
1. 拿最高分的行動不再是絕技 K 人,而是斷骨殺人,拚 S 級的玩家請多活用斷骨
2. 未購入雙刀時先升級單刀會變成邪神劍
 不過買了雙刀後邪神又會變回二級迅嵐丸 ( 還能用冥府落 )
 推測是因為體驗版未達有取得邪神單刀劇情橋段而系統產生衝突的 bug
3. 綾音居然叫索妮雅艾琳!?
4. 綾音用起來的機動性非常高
5. 防返、飛燕、風路、斬首摔這些前作的基本性能雖然要花經驗值買,不過因為很便宜
 所以很快就能買齊了;建議初期多看看技能狀態
6. 和 NG3 比 對新手而言光是普通難度就是不同境界的兩款遊戲
 { 雖然開了英雄模式後還是等同不死力上身 }
 建議動作 Game 苦手玩家多多斟酌斟酌
7. 英雄難度和普通難度的點數技能等等是開放互通的
 { 像我綾音就是先在英雄練一下 , 飛燕風路跟斬首摔買了以後才改回普通 }
 但困難以上都是各自獨立,也就是不能往上換難度繼承, 必須重新修煉賺點
8. 魄滿 ( 能瞬發絕技的紅光狀態 ) 時若吃到一次摔技就會消失,請多注意
9. 可原地集氣爆出小絕技,武器二級時追加大絕技
 不過正式版升到三級後的情形是如何就不清楚了
10. 綾音無斷頭滅卻技,可是龍隼卻有 ?
11. 章節挑戰模式可自由選擇角色與關卡,非劇情對應者便無過場演出
 例如龍隼跑去打綾音的關就不會有換龍隼叫按摩這款代誌
12. 斷肢系統看來取代了 NG3 的斷骨:敵人血夠少時砍牠便高機率斷肢
13. 某些戰亂狀態敵人霸體開很大
 這就回歸了忍外系列的基本作戰守則 -- 不要貪攻
14. 雙刀升到二級時的飛燕連翔高達九連!!!!!!!!!( 只要人多+有人一直擋 )
 不知是設計失誤還是?


結論:

指令靈敏度還是不及 NG2,譬如亂戰有時裏風會推不出來
得尻很大力才會行動,因此我手把上的芳吉很可憐 撞得脖子都快碎了
還有就是招式的取消再連結依然不及 NG2 靈活
反正喵有免錢版可以玩,這片還是不贊助找屎噬,等 Sigma3 較實在 ( 安定 )

只能說:好的遊戲,光是體驗版就能話題不斷
而糞中之糞糞到不能再糞的美妙神糞除了遺臭萬年 也只能讓專收雷片的玩家擺在家裏取笑
希望新崛 ( 還是安田 ? ) 能夠早日把忍者外傳的名聲救回來
至於找屎拭就可以去找屎噬了



以上就醬
繼續回去讀英文 TwT





  
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