LV. 46
GP 3k

├NG3re移植XB360/PS3的情報討論與分析

樓主 破裂的面具 dimonkey

在留言區看到JWH大提到的Lag與硬碟安裝的問題

我覺得他說的滿對的,若照日本遊戲的設計方式,LAG問題確實跟硬碟安裝無關

丟一個GP給JWH大~XD


日本遊戲大多都是設計場景切換式的模式

就是要跑的區域跟區域內會出現的物件跟敵人,已經預先都讀取完畢了

那麼在開始遊戲時,就不會再做讀取動了,直到換場景或者進動畫時才會再讀取

所以這時遊戲的LAG單純就是過度壓榨效能造成運算不足而LAG了起來


歐美一些大場景的遊戲跟開放式地圖的遊戲,因為要做到移動時無接縫

必須時時刻刻預先讀取地圖範圍,這時硬碟安裝確實能夠避免一些多重作業下造成的效能LAG

多重作業就是移動時遊戲時的運作演算,加上背景跟物件Loading時雙重佔用效能

~~

所以若以上推論是正確的......那麼在WiiU上面造成很多場景都會LAG的問題

其實到了PS3/360上面硬碟安裝了,依然無法解決,還是會LAG

唯一的差別在於,硬碟安裝後,Loading進關卡的速度變的比較快些

因為NG3re多了斷肢系統之後,斷掉的屍塊飛行的軌道與落地方式都要透過物理引擎計算

而且每一個敵人預計有可能斷裂成幾個屍塊的方式,這些肉塊物件全部都是要多餘計算的

以前NG3不會斷肢,身體都是完整的,少了這些肉塊物件的運算已經減輕很多效能了

但是NG3在一些人多場面時還是LAG了,那麼NG3re......應該還是會很LAG


~~

目前唯一可以期望的就是,以下這段只是我的猜想

WiiU的快取記憶體比PS3小,所以比較LAG這點

而360跟PS3的快取比較大,有可能比較不會遇到WiiU那種LAG情況~~

但是,因為我也沒有深入研究過WiiU的硬體規格,這方面的猜想假說

需要對硬體比較有深入研究的版友幫忙解答了

大致上是這樣
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