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【心得】NG3劇情極忍難度全破簡略心得(外加極忍特殊敵人統計資料)

樓主 但丁的繼承人 gn03288200
上半部先放第一天到第八天的帖子連結,接著插入簡略心得
而中間則放極忍難度的第一天到第八天的所有鍊金術師統計總數、鐮刀怪統計總數、直升機統計總數等中BOSS級雜兵的登場數量
最後再下半部放這八天的成績
 
 
4/26開始極忍難度,在第一天不斷狂死的情況下,終於在4/29將第一天突破,接下來的日子直到第四天、第六天前都算順利,在這兩個難的要死的關卡之後又是一路順暢,終於,在5/14終於正式通過極忍難度,如果光是計算日子,這段期間總計長達18……雖然我每天實際能玩大約也只有三、四小時而已Orz……
說實在話,其實對於極忍難度流程,本人並沒有太多的心得
我得先說句話,其實NG3的AI設定我覺得還不錯,起碼直到Hard為止,都還能看到敵人為了幹掉你,是怎麼進行互助合作的進攻
雖然這方面比不上NGB、NGS,但是比NG2好多了
可是到了超忍難度以及極忍難度,AI全部變成單純想用投技把你投死……(就是整個讓人覺得AI爛掉了的感覺)
 
 
雖然也有像是火箭兵、連發火箭兵這樣不能使用投技的兵種,或著是像鍊金術師、鐮刀怪這兩種不靠投技作為主力攻擊的兵種
但是大多雜兵戰都很愛用投技……如果說一代和二代可以預先跳到敵人無法追到的位置並且落地瞬間使用吸魂UT,那麼三代的超忍和極忍的敵人,則是會預先判斷你會跳到哪個位置,這時,再已經預測好的龍隼落地位置附近,就會有雜兵跑過去施展投技起手式
如此一來,當龍隼落地瞬間,剛好就被投了Orz……極忍我就有好幾次,在有槍兵和其他兵種一起出現的亂戰中,被根本沒注意到的槍兵給活生生在落地瞬間投死……
 
 
總之,極忍難度在前期打起來真的很沒意思……從第一天第一戰點就給你丟鍊金,比超忍還要更刺激更整人
然後除了第一天全都是打黑衣鍊金外,第二天到第八天,每天都會有白衣鍊金豋場(黑衣鍊金再第一天結束後就絕跡了)……極忍基本可以說是鍊金術師的天下,打完了極忍,很意外的,讓我獲得克服鍊金戰點的技術和心態了XD
是說極忍難度的雜兵配置雖然有少數幾個很刁難,不過大多數戰點的難度和超忍差不多,甚至有幾個比超忍簡單(比如第三天指揮塔最終戰點的最後一波敵人,超忍難度最後是打一堆鍊金術師,極忍難度則是紫水晶自爆魔神)
此外,極忍難度下,普通猩猩和蛇妖只有第三天瞭望台戰點以及第四天整天有,之後就不會再出現了
而南極出產的高等猩猩,在超忍和以下的難度,678都有一堆要打,可是極忍難度,高等猩猩只出現在第七天初次相遇的戰點以及教堂大門鐮刀怪鎮守的戰點,而第三次出現則是第八天打到一半會有紅葉和老爹跑來相助的戰點,好了,沒了,高等猩猩再極忍難度只會出現在三個戰點……
而鐮刀怪的配置,原本超忍難度是四、五、六、七這四天都有,但是極忍難度,反而只有四、五、六這三天有,數量最多的是第六天,多達八隻……但也就只是這樣而已,之後也不會再遇到了
因此這裡更是想再次說,極忍真的是鍊金術師的天下……在當時連劇情的猛禽爪DLC(三波DLC最早推出的)都尚未推出時,想遇到場上同時出現四隻鍊金的戰點,只有在任務模式才會遇到,劇情超忍根本沒有這麼嚴苛的戰點
可是在極忍難度,最快再第一天的第一個存檔點前的戰點,第一波就能遇到了……
 
 
簡單說起來,以難度來說,第一天、第四天、第六天的難度可說是極忍最難
而第二天、第五天、第七天則是整體難度最簡單的(撇開這三天少數幾個刁難戰點以及BOSS戰)
難度整體適中的,則是第三天、第八天
因此將難度排下來,從第一天破到第八天,難度感覺是:最難-->最易-->適中-->最難-->最易-->最難-->最易-->適中
 
 
最後給想破極忍的玩家幾句話
超忍難度是買了遊戲後就存在於遊戲中的難度,而不像劇情猛禽爪、劇情闇月鐮刀,都要靠線上免費更新才會擁有
也因此,超忍難度在設計思維上,是讓你就算沒有上述兩大武器,只要稍加研究,還是能過的(我當初就是趕在官方釋出劇情猛禽爪更新的前一天把超忍破關的)
可是在免費更新了兩樣劇情武器後,官方才把極忍難度釋出,這代表什麼意思?
這代表著,極忍難度在設計思路上,是以玩家能夠視情況善加利用三種武器,對付不同兵種的敵人(比如猛禽爪專剋鍊金,鐮刀專剋猩猩、蛇妖、大群妖忍戰,或著猛禽爪跟鐮刀的飛燕可以在被敵人擋住後按下Y發動雙重飛燕,可用來高效率秒殺盔甲兵)的遊玩技術來設計的
就算你會用三種武器,如果不能熟悉用手裡劍讓低等雜兵硬直,並且趁著硬直瞬間用裡風就可以剷飛斷骨,藉此進行連鎖斷骨來殺大批敵人以及殺死一些高級雜兵(能在不染血情況下適用這種斷骨法的雜兵,只有槍兵、火箭兵、連發火箭兵、地蜘蛛弓&刀忍這幾種),就可能為各種放了好幾隻高等雜兵的長期戰點所苦惱
比如盔甲兵和鍊金術師這種很硬的敵人,只要用連鎖斷骨,就能直接秒殺
而且搭配闇月鐮刀的超廣斷骨判定範圍,就可以一次創造超高連鎖量的連鎖斷骨,來達到最大殺敵效率
雖然連鎖斷骨在一堆敵群中會很難用,但是如果能熟練該如何在敵人群中找出有破綻的敵人並且利用手裡劍斷骨的方式,將那隻敵人作為引子來發動連鎖斷骨一次殺一大片,將能獲得最大投資報酬率
個人在極忍難度就是善用連鎖斷骨讓一些長期戰點變的比較輕鬆
此外,因為鍊金經常以不同配置豋場,所以關於UT、忍術的使用時機,也要視情況來決定施展時機
此外,闇月鐮刀的鏖殺閃華(落地360Y)無敵時間長,而且攻擊範圍又大,很適合在混戰中使用,而且用鐮刀將敵人空中斷骨的話,敵人落地後是無法OT的,但是只要在被空中斷骨的敵人落地時再用一次360Y,敵人就會莫名奇妙從倒地屍體狀態硬被挖起來,變成一般的瀕死屍體,也就是可以直接OT
這種方法可以在活用鐮刀打一堆人形敵人時使用,也因此就不用擔心空中斷骨後無法OT的問題
 
 
總之,極忍除了需要耐心外,還需要一定的技術和恆心才能過
希望有意挑戰的人,願意耐心看完敝人的極忍攻略那超多的文字,藉此了解極忍難度所有戰點的敵人配置,讓自己能更有應對心理準備
 
 
 
以下則是極忍難度各種資訊的簡略統計
 
 
第一天:
鍊金數量:6+13+8=27隻(全部必打)
戰點數量:五場大型戰點
老鷹數量:二隻
 
 
第二天:
鍊金數量:5隻(全部必打)
直升機數量:1+2+2+2=7
戰點數量:八場大型戰點
老鷹數量:五隻
 
 
第三天:
鍊金數量:9+6=15隻(全部必打)
直升機數量:QTE秒殺1架,其餘4+1=5
戰點數量:九場大型戰點
老鷹數量:三隻
 
 
第四天:
鍊金數量:2+4+7=13隻(全部必打)
鐮刀怪數量:1+1=2
直升機數量:2
戰點數量:九場大型戰點
老鷹數量:四隻
 
 
第五天:
鍊金數量:1(可不打)+3(可不打)+8(可不打)+3=15隻(都有紅葉組隊一起打)
鐮刀怪數量:2
戰點數量:六場大型戰點
老鷹數量:三隻
 
 
第六天:
鍊金數量:QTE秒殺1隻,7+5(可不打)+10(可不打)+6+3+5+6(可不打)=42
鐮刀怪數量:4+1+3=8
戰點數量:九場大型戰點
老鷹數量:三隻
 
 
第七天:
鍊金數量:最後戰點的最後一隻鍊金不用打,打一下馬上進劇情,6+7+7=20隻(全部必打)
直升機數量:4+3=7
戰點數量:五場大型戰點
老鷹數量:四隻
 
 
第八天:
鍊金數量:QTE秒殺1隻,12+12+2(可不打)+21+8+8=63隻(除了開頭12+1224隻要靠自己打,之後全部都是和希奧多組隊一起打)
直升機數量:QTE秒殺二架,其餘只要打3
戰點數量:十場大型戰點
老鷹數量:三隻
 
 
極忍難度鍊金總數:
總數:27+5+15+13+15+42+20+63=200隻(系統殺死數量不列入總數統計中)
非必打:1+3+8+5+10+6+2=35
一定要打:165
可和紅葉、希奧多組隊一起打:15+39=54隻(其中有14隻為非必打)
系統殺死數量:第六、第八天QTE共秒殺2隻,第七天有1隻打了後瞬間進劇情
 
 
極忍難度直升機總數:
總數:7+5+2+7+3=24架(系統殺死數量不列入總數統計中)
系統殺死數量:第三天QTE秒殺一架,第八天QTE秒殺二架
 
 
極忍難度鐮刀怪總數:
總數:2+2+8=12
 
 
極忍難度大型戰點總數:(此統計在其他難度也通用)
總數:5+8+9+9+6+9+5+10=51場(BOSS戰和小型戰點不列入總數統計中)
可和紅葉、希奧多組隊一起打:1+5=6
 
 
極忍難度老鷹(存檔點)總數:(此統計在其他難度也通用)
總數:2+5+3+4+3+3+4+3=27
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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