根目錄 合理難度設定的探討
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RE:【討論】關於「難度設定」的一些觀察與探討

樓主 公~人家兵單來了~ cloneman852
QTE也是一個很大的問題
在超忍和極忍模式下這個問題尤其明顯
NG3連這個也可以刁難玩家, 真是小家子氣

很多QTE都已經變成要提前輸入才擋的下來
而且要打得很快才不會損血,  注意喔,  是要打得非常快

我知道提前輸入這個說法有點籠統, 我舉例吧, 你只要不知道這個時機會有QTE動作, 就算按在快, 你還是會損一大堆血, 所以才說要提前輸入
這擺明就是要玩家全破或自殺一次才可躲過QTE

我認為啦, QTE應該是要以玩家在正常按鍵速度下可以成功的前提下去設計
而不是那種快到要弄壞搖桿的按鍵方法
當然如果是線上多人對決就算了

有些強制QTE像是御婆戰那裡, 不管你按的多快, 體力就是會少, 但如果你不按那麼快
體力會少更多

像第三關的展覽室的狗狗, 你只要被撲到體力就是噴掉, QTE按在快也沒用
唯一的方法就是要跳躍的才不會被咬

然後像是鍊金術師的吸頭,  你體力被吸掉了70%, QTE提示才跑出來
注意喔, 是現在才可以按QTE喔, 不可以提前按喔

沒看過這麼過分的QTE
  
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