LV. 17
GP 276

RE:【討論】關於「難度設定」的一些觀察與探討

樓主 凱 亞 KRIS9999
NG3只能說設定太詭異了,先撇開抓技從原本的3成提高到7成這點不談
敵人變的超會防禦的,而且最神奇的是你只要出特定的某幾招,那敵人就不會去防禦了
這樣的情況讓NG3的高難度模式變的很無趣,因為想變招就是被擋,然後被抓起來摔
然後就只能用那一百零一招從DAY1一路打到DAY8
說穿了我今天又不是在玩賽車遊戲,那有什麼閒情去看路邊的風景
但是看龍隼打人又永遠只有拉弓、飯剛、閃華、飛燕,接下來就是一條龍會飛出來
這樣的重複動作要你從英雄一路看到極忍總共需要看5次
 
提高血量及攻擊力根本不是問題所在,攻擊力在高只要沒打中一切都是空談
血量在多只要能造成傷害螞蟻也能咬死大象,但是也要這隻螞蟻不被踩死、甩飛才有可能阿
NG3的龍隼就跟這隻螞蟻沒什麼分別,攻擊一但被擋住,旁邊大象般的小兵就過來撲倒你了
一堆動作都會產生破綻,三隻小兵只要間隔1秒的時間輪流放抓技就一定會有一隻抓到你
變的很多地方都是運氣好才通過的,也有很多地方會變成運氣不好就無法過關
 
敵人增量也產生許多問題,最嚴重的就是畫面停頓,尤其是PS3版的最為嚴重
我可以容忍在戰點中擺幾隻狗、小貝甚至是鍊金我都能接受
但你不能從一開始就造成畫面停頓直到整個戰點都打光才變順暢吧
今天我覺得狗很煩,那是你們製作團隊成功了,因為你們擺狗進去就是要擾敵
但今天我覺得畫面鈍頓到受不了那就是你們製作團隊的問題了吧
你們總不可能告訴我說這個設計是為了讓玩家方便看慢動作檢討缺失吧
 
 
 
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