根目錄 合理難度設定的探討
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RE:【討論】關於「難度設定」的一些觀察與探討

樓主 深月=Miduki aabbabc
忍外3基本上龍隼全面弱化,就連防禦放開都會產生硬直,各種裏風、風驅、落地銜接上的弱化增加都是要玩家注重指令輸入時間,簡單來講就是要讓你更注意攻防戰,結果在高難度遇到的是摔幾次你就噴,槍兵出抓技的語音就像是在唱rap,一堆小兵靠近都是想抓你,當然這是兵種設定,像槍兵貝雷盔甲就是成天只會抓,鉤忍機械人就會拼命出打擊技。

極忍你面對的不是更強的AI,而是滿坑滿谷的狗跟火箭兵,就是那種干擾式的兵種,強制你必須不斷分配時間出來清這些垃圾怪,不然就很容易給耗血耗到死。然後就是很多戰點配置都很不講究,像第二天電梯前那個小大廳戰,上面高台火箭兵分三個方位站,你如果在中間光自動瞄準就搞得你不知道東西南北,沒自動瞄準你又不可能射得到,高台底下滿船子的貝雷帽+槍兵+狗,狗跟火箭兵還會一直補上,還是慢慢補的那種,射火箭兵的時候除了自己撞飛彈還一天到晚被貝雷帽的小刀丟下來,然後狗又一直亂,一到邊邊攝影機又一直亂轉,就不曉得TeamNinja為何會設計出這樣的戰點。

極忍很多這種戰點,四面八方站火箭兵,死掉過一段時間才補上的那種,而且都站在角落,導致視角問題實在很煩人,有些戰點量不多比較不是問題,有些量很多又配一堆莫名其妙的組合就真的很討厭,TeamNinja覺得這樣很有意思很有挑戰性那我也沒辦法,它確實是某種合理的提升難度,像狗很煩但很軟,抓技很痛但也不至於一招秒(雖然說中了也差不多掛了),但就是不好玩,因為無聊又死板,而且不要忘了極忍DLC過段時間就要收費,額外收費的東西不該是這種水平。

鍊金真的不難,猩猩跟蛇女也真的不難,難的是那種塞一堆狗跟一堆飛彈的。另外就是我想折片是因為我覺得NG3做得非常草率,並不是什麼我覺得它難的因素,至於我退社團的原因跟忍外這遊戲沒關係。
  
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