LV. 19
GP 88

【心得】忍者外傳3小開箱與初步心得(追加難度心得)

樓主 raymond7277
小開箱(隨手拍的如傷眼請見諒)

封面


背面


內容物


光碟


特典(請無視左邊)




心得

請不要買 這錢我花就好 請千萬不要對他有期望

關卡流程就是把你關起來 放出一堆人來打你而且超多又超硬
打完後前進再把你關起來無線循環
第一關就花了1個多小時

判定很差 因為新增了裡風-攻擊套路 所以裡風-風驅常被誤判 要風驅飛燕卻跳不起來
這代裡風無法取消攻擊 也就是攻擊必須把全套打完才能進行迴避
今天打大型兵器就因為這個一直死

遠近敵人分不清 想向前丟標卻往後丟

斷骨系統超脫戲 斷骨-滅卻超浪費時間
而且等到可以斷骨時 敵人也差不多快死了
不過斷骨設計成可連續發動 例如A小兵被斷骨 可繼續對旁邊的B小兵(無視血量)斷骨
但斷骨與滅卻是同按鍵(X或Y) 所以也常發生A小兵被斷骨 無視旁邊的B小兵滅卻A小兵
的現象

這代可(只能)把招式表叫在畫面右上方
可以邊打邊看 這點算不錯
不過招式都沒名子了 而且擋視線

至於QTE的部份
斷骨原則上不算QTE算是提示
這還OK
劇情QTE忍一忍就算了
他媽的苦無攀牆超鳥的啊
難爬又爬超慢

QTE可關掉好貼心喔
最好不要關 因為會連劇情的QTE指令一起關掉
會發生 停格............啊是要三小啊 碰的悲劇

我的心得打的較含蓄
但實際上我打的一肚子火
還是回去忍外2上忍行好了
要買的人請三思
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追加一些心得
我本來選的難度是HARD
受不了換成NORMAL以後
感覺比較好玩了
N比H的敵人少很多
而且又不像H這麼刁鑽
忍法條與UT又集得快
整個爽快感就出來了

所以如果難度選NORMAL的話
這遊戲算勉強可以玩一下

嚴格說起這遊戲的難和NG2的難是不一樣的
感覺AI和1代蠻類似的
敵人會擋 會躲 會抓
不過平衡調的不是很好
會打的一肚子火
我2代上忍爆忍+羅煞的組合都沒打的這麼火

說變簡單只不過是加了一個超鳥的英雄模式罷了
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