根目錄 心得情報
LV. 14
GP 16

【閒聊】玩了6年的忍外,對忍外系列的感想及比較

樓主 blazing ninja99
看我ID就知道忍外對我的影響,ptt和巴哈我都用這帳號,我從2006買360之後開始玩忍者外傳,先接觸的是黑之章,再買了P3(為sigma和MGS4)和NDS(ds),中間歷經sigma1, ds, 2代, sigma2, 再到現在的3代,目前手上有
NGB(日版)
NG1(台版)
sigma1
NG2(日,收藏用,首發的特點手冊很沒fu,超像說明書的,sigma2的還比較好)
NG2(台版)
sigma2
ds(沒破,不是很喜歡用筆操作)
NG3
 
NGB和sigma1都破MN,2代破超忍,sigma2只破到上忍就沒玩了,最近剛破了3代的困難,我不是很鑽研型的玩家,技術不算很好,靠吃補和無恥技過關,無傷或初始血條對我來說太遙遠,一系列玩下來,我說一下我的感想和看法
 
 
1代和衍生作品:
當初開始玩的時候真是驚艷,無論從哪個角度看都有超高水準的經典作品忍者的題材,全自由視角,流暢的動作,加上用格鬥遊戲玩法玩動作遊戲的這個概念,以及過場動畫,說實在的很多人就是因此成了板垣老大的信徒(以及他嗆辣的言論XD,A9那還有老大的名言集),雖然我不是很喜歡DOA。
 
一開始玩normal就死很大,尤其第二關隼之里打騎馬2人組完全不知怎麼打,一直被戳戳戳拖拖拖,勉強破完一輪但我卻連飯綱落都不會按,後來花了半天用小魔神去練,第一次用出時超感動的。不過我真正會去研究敵人動作和攻略是hard卡關又回去玩normal時,看影片發現原來用大刀打大屌電蟲這麼輕鬆。後來又花了很長時間去破所有難度,但天衣無縫那種真的是神人的玩法,我很容易沒耐心然後貪刀被摸
 
而一代我覺得最特別的在於高難度會有新敵人(NG2,3就只是改配置沒新面孔了,有錯請指正),跟偽龍隼PK超有鬥智你來我往的感覺,被他飯綱落時我還笑了(再來是2代的幻心),這種設計真的屌(DMC4的DMD但丁會增加攻擊模式我也很讚賞),很多act遊戲普通玩家可能最多玩玩normal就封了,所以製作人盡量會在一輪內呈現所有東西,高難度就加強敵人血量和攻擊或調低玩家數值。忍外不同,因為板垣有信心你會往下一個難度挑戰自虐。不得不提的就是一代的過場影片了,真的有看CG電影的fu,而且色彩飽滿鮮豔很舒服,影片這部分真的是把2,3代遠遠甩在後面的,尤其是3代色調整體偏暗,看得很不舒服。不知道為什麼後來不用這種預錄動畫全改實機運算了,其實我覺得就算影片衣著武器和遊戲中不同也沒關係,我不是很care紙娃娃系統。
 
2代和衍生作品:
從製作消息放出後就超期待的,E3還是TGS有威尼斯試玩影片放出後整個就shock到了,錦上添花的的系統變動(記得那時候板上還討論自動回血和龍頭回血會不會使難度降低,結果並沒有(笑)),試玩版放出之後我還特地去申請一個日帳下載,而且因為這試玩版最後日本好像還限制區域下載了。
 
但是嚴格來說2代完成度大概最多80%,之間的風風雨雨大家已知之甚詳,不過2代可以說是玩得最爽的作品,遊戲網站我是覺得分數大概都可以再加個0.5分(滿分10)上去的。超忍的爆鏢雨雖然設計有問題,不過打起來真的很刺激,常打完一個戰點發現血只剩不到一半,而且第一關我死了1X次才走進村正商店。2代我最不喜歡的就是冏面魚和飛天大雕和腦袋進水龍(雖然後兩者都有速殺法),這關卡設計很鳥,打得會火大,而且會有贏得莫名其妙的感覺,另一個是腦空骷髏王,主要是關卡的delay,冒出一大堆小骷髏蟲嚴重拖慢禎率(不過我知道大家對好漢坡容忍度較高XD),我都覺得360快不行了,沒那屁股就不要吃那瀉藥,關卡設計該打屁股。
 
二代劇情中的重鬼王雖然位階比一代的重鬼卿高,但是我覺得一代的反而給人有壓迫感,尤其第一次玩跟Doku打時真的會有沉重的感覺(儘管後來覺得他很廢)二代在關卡銜接上也很跳tone,達拉戴如果不看遊戲文件的話真的會有先生你哪位的感覺(話說我到現在還是不知他的雷電怎麼躲,不過他之後的boss都很廢,用補藥砸也砸死他了)
 
二代的亮點在各種武器的使用,有一個成就武器大師就說明了他鼓勵你去用所有武器通關(雖然我沒去解這成就XD),也就是說儘管有強勢如新月棍和猛禽爪及鐮刀的武器(以及隱藏性極暴力武器雙枴),其他武器也不至淪為雞肋,光憑這點這就可以算經典了。
 
 
其實我發這篇是要來譙3代的:
3 代一開始大多數人就不看好,實際上出來之後真的就是砸鍋的表現,發售前我說了"徒弟不爭氣,壞了師父的名聲"蒙各位賞臉還稍微拿到了一些GP。
 
3代的主旨在於現實化,從龍隼彷彿中邪的換了人格似的和場景的現實化,可以看出早矢想要讓龍隼有些人味,這也難說好還不好。3代還是有優點的,我還蠻喜歡雪地裡克里夫的碎碎念和吐槽 "你有聽到我說話嗎","有!",3代對於敵人背景資料的設定交代也比較清楚,玩家大概知道這些敵人是怎麼來的,比如猩猩蛇女是實驗室做出來的,NG1,2真的有時候你會覺得有些敵人出來得莫名奇妙,天外飛來一筆的,例如南美洲怎麼會有一條莫名其妙的大蟲和幽浮,魔界怎麼會有詭異的機械娃娃和人馬(雖然只要說魔界就這樣咩),狂戰士和黑螃蟹又是打哪來的,這些小細節我一直覺得DMC,GOW,Bayonetta是勝過忍外的,很多小怪都有出場動畫。
 
But,3代的缺點實在多到很難讓人去記它的優點了
1. 鎖定的問題,我有時候想OT調整位置順便觀察周圍,結果去砍旁邊的人,想砍人卻又OT到旁邊的人。
2. 戰鬥的策略性下降,以往有自由施放的忍法,EUOT,魂系統,補藥來搭配戰鬥,現在什麼都限制住了,龍隼的硬直還大到哭八發動時機不明的斷骨,我還是不清楚打到什麼程度敵人才能斷骨,說不定多打一兩下他就掛了,清場用的忍法就別提了,絕技很多都是用來打大怪或解圍或按住打下一波的首批敵人(任務模式上忍10紅衣男無效,他一刀就擋掉了,fuck),但下一次戰鬥就沒了。
3.不知道3代的戰鬥概念是什麼,1代是敵我對峙,攻中有守,守中帶攻2代是攻擊是最好的防守,以迅速解決敵人並善用無敵時間3代我只覺得遊戲讓我煩躁
4.操作延遲,我的是P3板,有時候裡風的時候完全不動,打紅衣男因為這被紅球和投技表了好幾次
5.最讓我不滿的一點,boss沒有血量表,我都不知道這招對boss的傷害有多少,只覺得阿是要結束了沒,而且說不定下一次攻擊boss就掛了一點成就感都沒有,沒有快贏的感覺,只是我玩GOW3都不會這樣,還蠻奇怪的,顆顆。
6.這代故事模式給我很強烈的任務模式感覺,大家說一下除了劇情之外他跟任務模式有什麼差別。所以破完困難之後,我就只玩忍者試煉了,不想玩劇情超忍了(我也不喜歡早矢的超忍設計,S2和3都是)。話說有人覺得試煉關卡的"開始"很礙眼嗎?
 
 
我覺得NG3其實有7分左右啦,而且普通模式很適合新手玩,只是NG3破了我會推薦他回去玩NG1&2,是因為NG1,2真的比較優秀
 
一個系列作會讓新玩家去玩前作通常是去補完故事,但NG3絕非如此,這可以說是一個系列的晚節不保,更可說是個失敗。Bio4也是大破大立,它重新建立起一個新的遊玩方式,而我玩前作真的是去看故事的,我還是覺得Bio4比較好玩,而它也成功了,當然,你可以不同意我的說法。
 
NG我的排名
NGS1>=NGB>NG2>>NGS2>>>>>>NG3

(我最近又回去玩NGS1了,裡風真的是一代比一代強勢,而且太久沒碰我對NGS1的節奏有些不適應,居然被試招的小魔神打掉一半血XD)
 
 
 
板務人員:

2802 筆精華,前天 更新
一個月內新增 2
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】