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├→【心得】NG3一些心路歷程和破關心得

樓主 深月=Miduki aabbabc
※ 引述《ajhtge (Erebus)》之銘言
> - OT尾會受攻擊
> - 無立回概念

OT結束馬上迴避或防禦可以避開絕大多數的攻擊,但確實會有個很短的時間完全不能反應,時間沒有很長,應該在 3F 以內,可是會變成 OT 完之後你會不敢持續進攻,尤其是超忍然後旁邊又一堆貝雷帽的時候,你只要OT 中壓著Y 想進一文字,貝雷帽就一定會直接摔你,一次至少半管血。

這代敵人高難度抓落地抓很兇,而且都是投技投技投技,超忍的槍兵好像除了投技就不會其它招式了,貝雷帽更是成天只想秒你,丟小刀又痛又對空硬直又久,逼得玩家只好用風路飛燕來殺。

羅剎斬團戰中幾乎快變成廢技,飯綱落不小沒按好變這招一砍下來就等著被投,連招都還沒收,敵人抓得奇準無比,連猩猩跟天上的石頭像都會抓。

> - 牆壁判定差

這代的壁技真的沒有舊作那麼好用了,真正可以踩的牆也沒剩下幾面,
但是狹窄的通道就會因為攝影機一天到晚走到牆很討厭。

> - 長串招式意義不大
> 很多很長的招式實在是顯的意義不大... 加上斷骨的系統套上去... 更沒有意義...
> 什麼? 後期敵人? 看我的必殺飯剛落/冥府落

幾乎每一招都蠻有用的,並沒有像二代指令長就直接廢了,這點的表現我覺得三代比二代好,少量敵人或像一些不能挑空的敵人,長串指令還是有相當程度的實用性。
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