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LV. 21
GP 74

【心得】NG3正常難度全食完心得

樓主 JWH doa123
如果你對板上有篇文,叫做請以全新的心態面對NG3,對此篇文
覺得無理頭,甚至講的話都是放屁!!!沒一句話能聽,那請按上一頁離開吧
因為我正是那篇文的作者
我今天不是為了吸引新手才打這些文
我也只是自己體會到什麼就打什麼....
今天NG3已經放在我眼前,我也確實付了錢
還是典藏版價錢,我也確實玩到通關
也確實認為他不適合跟舊做NG比較
不是取向不同,要嘛就是真的比前作差
所以我認真換了一個態度去面對它
就有如縱橫諜海系列作,轉到罪證的心態
不懂?那惡靈古堡從3跳到4,應該了解了吧
今天我也玩到通關了
發一篇簡單心得文,如果你還是不滿我的想法
那也請按上一頁吧,不是每個人都認為NG3,除了渣什麼都沒有
我認為他還是有可取的地方
當打上一篇文,我的進度只再第三關
對整個遊戲了解,還不算太完全,僅能對一些新系統做出見解,或是自己的感想
如果又有說我只是死忠粉絲,又或著花了錢,只能想一些理由安慰自己
那也請按上一頁離開吧,因為妳們真的主觀的無藥可救
你們覺得不好,所有人都應該覺得不好嗎?
自己想清楚一點吧,懂得尊重別人的看法
不要以自己認為的,去認定別人的想法

先提戰鬥系統
個人比較不滿的事,部分敵人血太厚了
BOSS戰過於簡單無腦化
在NG1的時候,每個BOSS都有明顯攻擊模式
去想辦法,找到他的弱點進攻,這一值都是我認為NG1的醍醐味所在
到了NG2,BOSS的攻擊模式規律,變的不明顯
但是閃.閃.閃,他ㄧ停下來就砍,幾乎八成的可以過關
甚至下忍你直接硬砍,也有機會贏,這在NG1簡直就是不可能的作法
到了NG3,不只無腦化,甚至更簡單
除了紅衣導師外,恐龍稍微比較難打,其他BOSS的攻擊模式
比NG2更為簡單,反而我覺得後期ㄧ群猩猩,還比BOSS更具有威脅性
還有滅卻系統,這是我還沒摸熟的
只要手發紅後,立刻可以進行滅卻連殺
但是適乎只要再放到兩個敵人,又可以在使用
甚至不需要放到,一樣可以使用
發動條件很詭異.....
不過我喜歡這次滅卻實用性
雖然華麗成分不如NG2
至少不會打空氣,
或者是打到一半落空,後面強制中斷
至於終結技,   
前篇文我提到要發動兩次終結技,才能解決敵人
其實不用,當龍隼自動發動終結技後
敵人會進入掙扎狀態,此時你放任他
她一樣會死,全權由你決定是否要把它終結
個人還蠻喜歡的個系統的~總是看到敵人在掙扎
會有ㄧ種快感,想去結束他的痛苦
路過步去砍他,還真的會手癢癢的
我寫一下NG的行動模式吧
不是每個敵人都有,但大部分人形傭兵都是此模式
NG2
出招間>>>>招式間敵人斷肢(仍然有攻擊能力)>>>>>執行終結技
NG3
出招間>>>>招式中斷,自動轉為死前終結技>>>>敵人開始死垂掙扎>>>>放任他死or再次執行終結技
其實可以像ng2一樣,出招間造成斷肢就好
不需要自動化轉為終結技
反而打亂節奏,這是個人較不滿的地方
不過這樣似乎就會少了斷骨系統
因為絕大部分斷骨系統,都是再第一段終結技發生
如果斷骨系統改在滅卻發動時,才會觸發
頻繁率少一點
我相信遊戲節奏會更順暢~
而新的斷骨系統,這我相當喜歡~
我喜歡那種ㄧ直ㄧ直砍,立刻進入短暫動畫
在按指令鍵下一秒,瞬間把敵人,類似像骨頭扯掉的快感
甚至有時會出現擋住你把他斷骨
此時要連發按鍵,就會有種,你在掙扎阿!!!!
我就是要把你骨頭扯斷!!!!!
我個人是非常喜歡~
忍術系統
說簡單一點,他等於是清場+回血用的
其實它真正用途,就是就你ㄧ命用的....
確實也沒有東西讓你回血,戰鬥後也會自動回道滿
你也不需要去選忍術或武器
我認為早矢的想法,就是越少進入選單
就能暫停遊戲時間更少,也可以一直順暢的玩下去
算是變相的加強流暢度跟節奏感
就像看電影一樣
至於好壞
見仁見智瞜~至少我還可以接受
 
場景方面
這次基調偏灰暗風格
跟以往伴信的濃厚色彩及漂亮風景
似乎已經不在了....不過我喜歡此次的鏡頭
人物拉的比較近,可以看清楚人物的細節
不過背景貼圖糊成一團...反而拉近還扣分到.....
此次也不在是以魔神復活為主的故事
偏向大財團的邪惡陰謀
所以場景,絕大部分都在研究室或是一般大樓都室內
不會有神祕森林,或是古遺蹟之類的古代建築出現
變化性少了許多,雖然是配合故事
但卻可惜的地方
遊戲進行中,也少了道具收集要素
也減少了很多耐玩性
 
QTE系統方面
個人認為他不像一般的QTE
甚至也可以說他不是QTE
因為他不是出現某顆按鍵,去考你的反應速度
而是類似QTE的提示畫面
以PS3主機來說,當你看到隼網下跳,那絕對是要你輸入X
閃飛彈,你可以選擇左會右+迴避
龍隼在斷骨中,那一定是連發三角
他不是規律,而是配合動畫直覺的輸入按鍵
玩到後面,甚至不用看畫面提示,都可以直覺性輸入
以往QTE都是要求瞬間,輸入不固定的按鍵
太慢不行,按錯也不行
而NG3不僅時間拌定寬鬆,甚至按錯也OK
只要按到就行了.... 
所以我玩到通關,我認為他並不是QTE
它只是一個提醒該怎麼按的畫面
比起以往的QTE,我認為他跟遊戲融入感更好
因為你玩到後面,過場動畫,已經不需要看畫面提示按鍵
你的反應直覺會告訴你怎麼做
因為你在玩遊戲的時候,確實也是這樣做
我認為這個系統很成功
但你要說他不是QTE,半調子QTE,我也不反對

故事方面我就不多說,見仁見智
整體而言,NG3不如前幾怍NG耐玩有趣
但我給他的評價也不差~
如果朋友問我好不好玩,我會說你當電影在看,或許會得到比較多的樂趣
如果你要玩動作爽快感,建議你去玩NG2會比較實在
如果你要玩專家級的動作遊戲,完NG1會更好~
各位板眾看完後
還認為我說的是屁,NG3還是糞作
那請直接按上一頁離開
你不尊重我玩完的感想,我基本上也應該不太會認同你的說法
除非你提出點專業評析
我也會認同及尊重你的看法
是真心想討論,而不是擺明就是來嗆聲
你說的是屁話,不要安慰自己態度
那你何必要硬來跟我筆戰?
你大可開另一篇文章,自己發表自己的心得文

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