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LV. 28
GP 137

【心得】NG3初步分析

樓主 gamespy gamespy
我開這篇文不是為咀炮,不是為護航,更不是推銷
歡迎哪些還沒決定買不買遊戲的人,如果你覺得我是以上三點,請你按上一頁
如果你想討論一個忍者是否應該要爬牆之類/DLC商法,都請按上一頁 這個文章是介紹這遊戲的系統,不是這遊戲的背景


我想暫時這邊了解忍外3的會是我
我已經去到第6天 ,也就是完成了2/3
這遊戲到底是壞是好我不再講...趁玩完就解析一下3代吧
(X=正方,Y=三角,滑=滑疊)

先說斷骨開始吧
斷骨在NG3一直以來也有很大的爭議
甚至連發動條件還是不明
但是其實斷骨某程度上是NG2 的終結技
斷骨要出現的條件很簡單,便是敵人的血量很低(低血量的人衣服會一堆血)
這個時侯用某些發動的招式便能使出斷骨(例如 Y /滑>Y / XX前X )
斷骨後只要隔邊有敵人可以輸入正繼續進行斷骨(這邊大概無視血量限制)
哪既然斷骨是終結技,哪為什麼要對瀕死敵人再作出的終結技
原因是對倒地的敵人施以攻擊是會提高MP

血量
依照難度有所變更,英雄模式最長,難度越高越少
每場戰鬥完結將會回復全部血量
遊戲中只要你在戰鬥後,剩下的氣便會依比例提升你血量的上限(而氣會消失掉)
最長大概到畫面的3份1的距離
被某些攻擊會永久降低血量的上限

忍法
不採取以往的數量限制
採取無雙式儲氣使出
全晝面敵人也會死掉,血量回復
如上文所說,戰鬥後剩下的氣歸零,但是血量上限會上升

UT
取消魂系統
UT使出條件為右手發光(第一關為龍劍發光)
斷骨會提升右手的光度(所以飯鋼用多,其UT數量都少了)
直至到邪神劍前為3次,邪神劍後5次
對盾系敵人消耗多一次

攻擊
有玩以往的忍外的人..
恭喜你們...全都要打掉重練...
今集最影響其流暢性...是滑疊...
以往的閃避可以取消大部份的招式(當然除了浮空攻擊例外)
但是今集....滑疊是無法取消任何的招式,包括手裡劍
有看我實況都有看過對某些攻擊,會有人奇怪為什麼我不閃...不是不閃...是無法用滑疊取消
唯一可以取代的,只能用手裡劍作取消,再利用手裡劍收招的優勢立即迴避
例:NG2 XXY>閃 要變成XXYB>閃
習慣是沒問題,不過以下的變更你們會很快習慣
加入斷骨最令人疑惑的是到底敵人是可以一擊死之類
但如我之前所說,斷骨,是要敵人HP下降到一個好少的情況再用指定招式發動
而敵人尚未進入斷骨OK之前...越高難度的敵人就越會用無敵時間...
這邊的不單是指
1:對方中了我兩劍後,他用無敵時間閃開
2:第一劍已經迴避
而且還有
當敵人「倒地」情況下,你的攻擊,他也是能閃開...所以就是為什麼我對一些人型敵人,但卻不能很有效率去攻擊
而飛燕
是對方進入斷骨OK,的情況下才能容易擊中 (除了最弱的士兵一開始就可以飛燕投>終結技)
也就是說飛燕無腦化是不可能,就算踏頭>飛燕,對沒進入斷骨OK的士兵命中率是低到一個極致
飯鋼落,最重要的浮空斬,除了看出對方攻擊間隙擊中之外,較強的士兵是不吃浮空斬...
同樣也是要進入斷骨OK的命中率才高 (沙漠上出現的雙刀傭兵是不太會閃浮空斬)
以上的招式一個低機會率的情況下會命中,但機率不能依賴

而今集小兵的防禦很厲害...基本上其防禦去到忍外黑的強度
但是隼哥的破防技非常有限,包括(所有Y , XX前X)
看上去破防技很多,但其實並不是這樣,在尚沒得到邪神劍,你所有的三角攻擊是沒後續攻勢
(也就是說不能像NG2,YYY)
結果你的破防砍中第一下後,你的攻勢就中斷,就算你用手裡劍取消,砍中兩劍之後,敵人便會發動無敵時間強行閃避你的攻擊 , 而且破防技看上很多...但其實能用的只剩下前YXXXX(新加入的招式,不用浮空也能追擊),XXY (而XXY今集大幅弱化,除了拔了取消功能,發動時間很慢) 和XX前X
其他的三角技不是要儲力,就是在XXXY之後

終結技,當斷骨出現的時侯,大家都怕連招會有很大的障礙
但其實最大的障礙...是這個..
當你砍出劍舞的時侯....當對方HP去到0,而你又沒發動斷骨的情況下,當你在他身邊進行任何的攻擊,你便會使出你的終結技.... 看上去是很正常...
但裡面是包括你任何的攻擊 例如:當你XXXXX 第3下X時敵人已經死了,進入終結技OK ,你是不會發動到第4,5下的X,你是會直接接上終結技 ...
而還有另一個的情況,便是當你前方有三名敵人,其中一名已死,當你攻擊另外兩名敵人,你的攻擊都被判定成終結技,所以今集絕對不會出現鞭屍....

不知道遊戲是否沒做好除蟲工作
攻擊時他不一定會導向最近的目標 ,例如我攻擊火箭炮兵 , 我X>B>滑 >繼續進行攻擊 , 但有小兵站在我身後2~3個身位,隼哥不知道是否能用其第三眼的功能...會砍向後面較遠的敵兵...這現像絕對不是只出現兩三次.....

關卡設置
行走長度大概跟2代差不多
但是關卡設置如IGN所說又臭又長
Area A >殺N隻 > Area B >殺N隻 > Loop
為了再令忍外眾明白
是修羅道A >修羅道B >修羅道C
這種情況
而裡面的QTE的無聊程度超乎你的想像
套路為
下斜波 > 飛鼠跳 >苦無爬牆 / 飛燕 二擇
苦無爬牆 (攻擊,閃避)
在高處飛鼠跳>苦無爬牆 /飛燕 二擇
在1,2代也有登場的吊繩子 都變成QTE
(便是1代飛船有個地方拉下門之後用繩爬過對面打發電機,其爬繩的操控變成QTE)
桿上動作 變成QTE
開門變成QTE
當然還有一堆突襲的QTE (但不外乎是滑疊閃或者角力)
以上的QTE平均一個關卡出現15次左右
或者是在抄戰神...但很明顯戰神優勝很多

其他
邪神劍將在第5天拿到(招式變多,UT變成5次)
地蜘蛛一族有出現,沒斷肢,但血量低的時侯會變自爆攻擊
爆鏢變成炸彈
紅葉是友方NPC(類似sigma2的合作)
遊戲可變更語音,字幕 (但遊戲一開始就已經是第一關,必須回到標題畫面>選項)
方向鍵可以叫出招式表
敵人出現數量隨著難度提高
趺FPS頗嚴重,第一關甚至在沒敵人的情況下趺FPS
招式大幅削減
統合下
XXXXX
浮空>羅剎/飯鋼/冥府落 (浮空斬可由XY /XXXY /XXY(儲) /YY(儲)
XX前(XXX / XY)
XXY
XXXY
XXXXY
滑疊後XXX(羅剎,冥府落)
360度Y
飛燕哪些就不提
不一定準確,但偏差值應該不大於3
NG1/2 前Y(儲) / XY(儲)取消了

心得
要將這遊戲不當成忍外玩
困難的時侯小兵的無敵時間很無恥(倒地也能無敵閃...),兩擊後基本上也已經閃掉,防禦很密,但是隼龍的破防技攻勢不足,很容易變成 破防>砍兩刀>破防>砍兩刀
加上飯鋼,飛燕基乎要對方血量低才能容易命中,對著很會守的小兵是一場耐力戰(該死的是可能一個修羅道有20隻這些小兵)
由於取消物品補血,而一個修羅道面對至少20隻以上的敵兵 .所以忍法,UT的使用時間要拿捏一下
困難下別貪刀,因為你二刀後的攻勢大概已經無效(所以其實上面的招表有很多也不能用)
BOSS很多也是固定行動...有看過我打恐龍哪段應該知道....
龍隼除了沒滑疊取消之外,攻擊變得很笨重,節奏也要重新適應
反擊技已經廢掉,別想著困難下使用
(X反擊技為XX前XXX的後三個X ,類似爪的XX前X ..可能有記錯)
(Y反擊技為神威空蟬斬..但一般是斬不中敵人)

IGN的3分肯定不是中肯...但離中肯不遠...尤其是面對著NG1/NGB/NGS1/NG2 之前的神作
3代對沒玩過NG的人來說大概5,6分左右
貼圖近看很簡陋 , FPS掉的情況下頗多 ,UT的紅色沒之前鮮艷,但是UT的鏡頭會令人頭暈
BGM有時會很小聲
如果你是比我更忠於NG系列 (便是哪些會不停玩超忍挑戰自己的人)
請...遠離這陀屎
(干..最後還是忍不住說了句偏激的話XD)



     
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