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LV. 21
GP 51

【心得】請用全新的態度去面對NG3吧

樓主 JWH doa123
小弟先來個心得文吧~
目前個人已經過到第三天.....
大概對系統已經有一定了解.........
如果你是忠實硬派的NG玩家,建議你可以放棄了
玩此作一定放棄之前的NG概念.......
我不會大罵他是他爛作,而是去體會出早矢會何要如此作
這次不在硬派動作遊戲........
而是偏向敘述電影遊戲,不過本質依然有一定水準動作遊戲
不要在罵他爛了,至少以同類型動作QTE的忍者狂刀比,NG3已經可圈可點了
如果你玩過縱"橫諜海:斷罪"或是"神鬼認證",就能體會到我說的感覺
就是玩的像電影,流暢的與劇情銜接~
一口氣無冷場的過關

此次手感也較為硬,比起NG系列的流暢
是不同一種手感,甚至也套用未來的DOA5
個人覺得不差,也不會說好到哪裡去
對我是還可以接受程度~
跟戰神比起來,我認為NG3手感較為好
砍起敵人也有打到的感覺,這點日系遊戲,總是比較細心~

而忍術,除了BOSS戰以外,幾乎九成殺敵場景的可以使用
不像以前,只要有氣力就可以使用
而是有戰鬥,忍術才會開始集氣條
每次戰鬥後都會自動歸零

敵人此次,也稍微比較困難,我是指單一的敵人
變的像僞龍隼一樣,雖然你出一大段連招
但是敵人也是可以中斷閃避
不會讓你一直做連技了
敵人不再是忍者軍團,賭上生命跟你拼死拼活
而是傭兵軍團,當遇到恐懼,一樣會怕死,掙扎
這點子我很喜歡,人性不就是如此~?
最好傭兵每個都跟蜘蛛忍一樣,犧牲一隻手,也要在你身上插爆鏢.....
 
至於新的斷骨系統,我個人也不排斥
因為玩習慣電影式的動作遊戲,QTE對我而言
算是可以容忍的範圍
不過這代類似終結技的招示
敵人血量消到一定程度,龍隼招示會自動轉化成終結技
之後敵人會變成在地上棦札....此時龍隼可以在去做最後的終結技.....
所以其實等於一個敵人,需要表演兩次終結技...他才會完全死去....
這點個人到是覺得多餘........終結技應該像ng2一樣
直接招式間斷肢,再做終結技,會比較流暢........
 
斷骨系統中加入QTE,如果認真的體會
大概就可以了解早矢為何如此做,我想他想表達的是
不管什麼刀,砍到骨頭都會有阻力
QTE就是,當你刀砍到了骨頭,還要用力去把骨頭切開!!!!
(其實本人感受到,比較像是"扯開".......)
 
還有苦無爬牆,這是我在台北電玩展試玩的時候
覺得最蝦的一個部份,主要原因就是時機有點難操作
很容易失敗,不過到了正式版,似乎有改進了
變的較為簡單操作~
發售之前,很多人反應為什麼不直接飛鳥返上去?
甚至我也覺得飛鳥反是不是被捨棄了????
我還心理安慰了依下,至少以後不用到背後有牆才能飛鳥返~
結果真的跟我想的一樣~飛鳥返依然健在~
苦無也是爬單面牆的時候用的~甚至再第二天BOSS戰也會依劇情配合使用
所以不要再說苦無爬牆很蝦,爲什麼不用飛鳥返????
因為這代表你不僅沒玩過正式版,要不然就是有幻想症,幻想背後永遠都有一道牆.........
 
美術設定及目前進度劇情
個人非常喜歡NG3,或許早矢較為重視歐美玩家
服裝設計不再向特攝片,或是動畫漫畫的服裝(除了紅衣魔法師...)
以及動畫運鏡,都越來越偏向好萊鎢電影的味道~
這是海報設計,個人都很喜歡~
劇情方面,有人說玩電玩不需要劇情
不過每個人有不同的喜好,像我熱愛看電影
也很享受電影式運鏡的遊戲~
劇本好~也對我持續破關動力會增加許多~~
像本人玩NG2,總會覺得有點悶....
引述紅衣魔法師對龍隼說的一句話:
你真是無聊的人阿...........
沒錯!這正是我對的龍隼的心裡話!!!!
永遠都是那一號表情!!!!一集只會生氣一次!!!
NG1第三關開頭動畫
NG2邪忍王掛掉後,被伊麗莎白踩頭後.......
真的是無聊透頂的遊戲主角!!!!
連配角都比他有戲阿!!!!
雖然我知道結局一定邪不勝正
但至少寫的有一點起成轉合嘛~

本次NG3,個人給的相當高分
它是我喜歡玩的電影式動作遊戲
因為我把它當全新的遊戲看待~
當然我也建議死忠派玩家
也轉換一下新的遊戲心情,去體會這款NG3
如果他今天不是掛名NG的正統續作,我想批評聲浪會少許多
(忍外:龍劍,只配一把刀,再加上一堆背景.敵人資源再利用回收
怎麼不見有人嫌過他?只因為是掛名"龍劍"還昰掌機?還是"伴信"製作人?)
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