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【倫敦電玩展2011】忍外3與舊作的變更處

樓主 深月=Miduki aabbabc
啊啊台灣有DEMO那我就可以講了,Y系列攻擊都沒了,Y就是一計縱砍,
攻擊技主要都在X按鈕,XXXXX五下,其中都可以像無雙那樣按Y去組合,
其中→Y、XY跟XXXXY都是挑上天,可以追加飯剛落。

風車斬 (→X) 不能獨立發動,現在離敵人遠一點按X會自動變風車斬,
鎖定不太理想,常常會打向不想打的目標,X容易跟風驅產生指令誤判,
→A連續跳躍不能用,裏風間隔變久

落地進攻手段還是有,像落地UT之類的,但迴刃 (落地X) 變得很爛,
二代可以造成敵人斷腳然後補OT,三代感覺砍不太出斷骨,只能護身,
進攻變得很枯燥乏味,不是飛燕就是飯綱不然就是X按到斷骨為止,
多了一個裏風滑踢,踢到可以派生隼鷹飯綱 (NGS2紅葉會用),不過還是沒意思。

二代大家都是小碎招去組合,迴刃、XB、→XB、YY等等,現在這樣打完全沒意義,
感覺三代是鼓勵大家用長指令的招式去打,大概因為玩家們抱怨二代敵人攻勢太綿密,
導致一些長指令的招式都派不上用場,所以三代才會這樣搞吧......
  
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