LV. 46
GP 4k

 ├→早矢訪談內容+翻譯

樓主 深月=Miduki aabbabc

至今為止,龍隼一直扮演著一個殺人機器。但在《忍者外傳3》裡,我們嘗試著把他塑造成一個日本的黑暗英雄,並賦予他身為一位黑暗英雄角色應有的忍者能力。我們想讓全世界的人都能體驗他身為日本黑暗英雄的經歷。

我們想把龍隼塑造成一個日本的黑暗英雄。我們稍微提一下他過去所做的事情,以前他是個殺人機器,在《忍者外傳1》裡,我們設計了很棒的戰鬥,重點在殺人跟砍人。在《忍者外傳2》,我們著重在當你砍敵人時他們會怎樣,所以我們有各種斷肢、斷頭的要素。在《忍者外傳3》,我們著重在刀刃砍在骨頭上的感受。我們想做的是,就是讓玩家感受砍一個人的真實感,那種一劍劃過骨頭的感覺,那種用你手上的刀砍殺一個近在你眼前的敵人。

在《忍者外傳3》中,我們增加了更多動作要素,希望讓龍隼更像一位忍者、更像一個日本人設計出來的忍者。所以我們新增了可以低姿勢閃過物體的滑行;他會用掛在腿上那種叫苦無的匕首來爬牆;他會從高牆上躍下撲在敵人身上,並用刀從背後刺穿、刺殺他們。這些行動都是我們日本人對忍者的印象,一位忍者在做的事情。

這次《忍者外傳3》我們非常著重在「用刀 (かたな) 砍殺敵人」,在忍者外傳舊作我們有一些其它的武器,也結合了一些其它的要素。但是這次,我們特別強調「日本黑暗英雄」的概念,整個故事也環繞著「刀」這個概念。所以這次《忍者外傳3》的核心理念,我們非常強調用刀砍殺敵人的感覺。

※ 刀 (かたな,Katana),又稱打刀(うちがたな,Uchigatana)

當然,有忍者就會有忍法,那並沒有被改掉。《忍者外傳3》也會有忍法,但是我們不打算現在秀給你看,但你知道有這東西的,還有我相信當你看到時你一定會喜歡的。

《忍者外傳3》是承襲這招牌的新作,但是我們努力重新構思不少東西,你可以從一些地方看出,比方說老鷹迎風飛來的存檔系統,你會看到一些操作變得更流暢更自然,這些都是為了讓玩家更容易融入《忍者外傳》的世界,我們會讓這些無接縫的理念串聯在整個遊戲中。

那種打開選單又打開選單,打一堆敵人然後你就噴了,那些現在看起來都已經過時了,你在其它遊戲中已經看不到了,包含一些主流的遊戲。所以我們努力讓遊戲的接縫減少,讓整體遊戲的過程、動作、故事玩起來更加流暢。

我們真的非常努力想把《忍者外傳3》做成最棒的動作遊戲。大家有來 E3 的朋友們可以親自來玩、親自體驗;沒辦法來 E3 的朋友也可以透過實機影片了解我們致力的方向,然後更期待《忍者外傳3》。
板務人員:

2801 筆精華,06/03 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】