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LV. 26
GP 92

【試玩版】NGS2 日本demo 超忍感想

樓主 小麥 gp2a128
前面有幾位版友已分享精采的心得,
這裡就不重覆了~

原本只是想看看超忍過後還會不會有紅葉可以操作...
可惜沒有....
目前可以玩的有:
1.龍,4種難度到超忍為止
2.玲音無法選難度
3.misson模式,悟之道2關,強者之道1關(打伊莉莎白),由於這3個還未全拿到金牌,
不確定是否還會有多的關卡出現.

以下為小弟個人心得,僅供參考.

本篇模式:
1.血腥度降低是早就知道的事,但是"誤判"的情形比1代還嚴重!在超忍難度之下,
有些敵人就算已經斷肢倒地,以之前玩過360版的經驗"應該差不多死了"...
沒想到又爬起來!小弟因此被嚇到好幾次...

2.出血量減少,大量以紫煙代替,將敵人摔向牆壁不會有血跡,"腦漿",有時連紫煙也沒有,
只能以該敵人倒地後會不會動,或是敵人的動作來判斷是否有斷肢...
以超忍模式下來說,玩家會產生"猶豫"的時間來判斷敵人受傷情況,有點危險...

3.忍外系列著名的敵人ai,不知是不是小弟錯覺...
超忍之下敵人的行動並沒有很大的差異...取代的是攻擊力增加!
被超忍的爆忍爪子刷到3下,基本上就再見了...
但是小弟不覺得他的攻擊模式有"變猛"啊....

4.飛燕準確度降低?不知道為什麼,飛燕總是撲空?
明明自己感覺有打中,但是卻沒有...

5."R1"長壓會有下一步的指示,但是鏡頭回正是輕壓R1,
造成有時想要回正看正前方,卻一直顯示下一步方向指引的錯誤操作情形.

6.鏡頭的移動個人覺得比360版,甚至比SIGMA 1還要糟糕...
很容易出現死角或是UT的時候鏡頭沒對準的情況.

7.弓箭和手裡劍取消集氣...WHY?

8.玲音"乳搖"效果被過於放大宣傳,小弟猛力搖了半天,
視覺上的效果還不如讓女生自己站在那裡"律動"...還比較有看頭...

9.手把搖晃功能給了咪咪...忍術搖晃加強功能取消!!啊??

10.大刀甩血的動作看起來很蠢...動作模式好像從其他輕兵器直接挪用.
重武器甩起來的動作似乎不像那樣.

11.吸魂雖然不像1代一樣,但是360版至少按著"防禦"鍵,
並且以不離開該範圍過遠的情況下,還是可以"技巧性"吸魂.
SIGMA2中的魂卻像鬼魅一樣,只要一出現馬上就往主角的身上"衝過來".
所以有時候明明剛殺了一個敵人,轉頭要去UT的時候,發現魂已經"附身"了...

12.九字神珠一得到就會自動馬上用掉,無法保留做技術性使用.

13.龍隼爬樓梯會"踩空"的情況,沒有修正...

14.十字鍵的快選單沿用360版,使用的時候遊戲時間暫停,
並沒有延續NGS1"即時性"的使用方式....果然只能"照抄"嗎...

MISSION模式:
1.人數過多會LAG...有點擔心這還是offline的情況,online的時候不就....
另外第10關的"好漢坡"怎麼辦?

2.鏡頭的捕捉失誤增加!有時候會發現鏡頭"不知所措",
不知道該跑到1p上還是跟著2p!
尤其以1p和2p本來一起打,之後一個人跑開的時候,
鏡頭會有不知該跟誰的"遲疑".

4.合體忍術的表現虎頭蛇尾...反正就是用完畫面一亮,敵人都"躲"起來,
留下一堆魂在場上..
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综合以上,NGS2畫面變好了!增加新模式還是值得一玩....
但是在一些小細節的部份,讓老手玩家會有點遺憾...

ps.我覺得日版打頭不會消失真沒道理...滅絕技有多了一個"腰斬"!
看著地上只剩兩條腿的下半身...真的不能理解那麼堅持頭不能消失的道理在哪...


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