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LV. 33
GP 422

 └→【閒聊】忍外的柏青哥機發展史(不見得是全部)

樓主 老帥 yugiohlight
沒玩過實機,只玩過人中之龍裡的柏青哥小遊戲。

玩法很簡單,就是不斷射入小鋼珠,玩家可以控制射速跟力道,
就看珠珠由上而下,看是否落入機台下方中間的小孔,
這個小孔兩端有閘門控制,使得小孔時大時小,會影響珠珠落入小孔的機會。

珠珠落入小孔的好處是會額外得到兩顆鋼珠(忘記是兩顆還三顆鋼珠),
還有得到一次的拉霸機會,玩拉霸連線成功就是中大獎(大当),
然後機台下方的小孔閘門會在中大獎時固定打開,此時珠珠落入小孔的獎勵大概是一比十吧,
就是落入一顆鋼珠換十顆鋼珠,你會看到鋼珠數量不斷直線上升。

柏青哥的玩法主要就是拚拉霸連線成功的可能性,聽起來沒什麼特別的,
但加入螢幕影片的聲光效果,玩起來就很有戲看。

我不知道忍外的機台影片是什麼劇情,以下只是猜測比喻而已。

假如機台的主角是紅葉,在拉霸時螢幕有可能會顯示紅葉在某個戰點遭遇大量敵人,
拉霸的過程中,大概就是看紅葉用各種招式不斷解決敵人。

拉霸至聽牌階段時,魔王級敵人出現了,比如天狗,
拉霸連線成功中大獎,影片裡紅葉帥氣地打敗天狗,音樂大概會變得很熱血,
然後可能會有紅葉的殺必死可看吧^^

反之若拉霸連線失敗,影片裡就是被天狗打敗,回到紅葉自我修練的影片。

有時拉霸連線失敗的話,或許馬上會有第二次聽牌機會,
影片裡大概會出現亂入的魔王把天狗踢飛,紅葉挑戰亂入的魔王...

以上大概就是我能想到的柏青哥影片劇情。

聲光效果作得好的話,融入劇情,中大獎時應該會覺得爽、熱血,
不過我更佩服玩家的是,坐在機台前二、三小時不容易,
因為空間不大,椅子又很陽春,沒有靠背,人一離開機台大概會覺得超累的吧,
用小鋼珠賺錢坐整天的就更難以想像了。
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