LV. 46
GP 4k

【討論】忍外10周年,讓我們來看看我一直在說的忍外七大不可思議

樓主 破裂的面具 dimonkey
從製作人板垣伴信重新操刀製作的忍者外傳,3D化的動作遊戲忍外

從2004年發售至今,也剛好進入第一個10年了

本來我是打算打一篇很感性,讓大家噴淚的心得文,但是想想,類似的文章我應該寫過幾百篇了

以前我也寫過一篇"忍外回憶錄"(有興趣者可以自己去看),若是再寫這樣的一篇的話

字數太多,很少人有耐心看完,所以我就把快打完的文章整篇刪除,改寫些有趣的玩意吧

也當作一個小活動,來慶祝新生忍外10周年慶

接下來一周,我會陸續更新連載一則不可思議上來,讓大家看看神秘的忍外世界囉XD

~

應該有不少朋友常常聽到我都會開玩笑的說著,忍外七大不可思議

但以往我都沒有統整起來,舉凡系統~劇情~等等許多章節,我都是聊聊就算了

其實要說起來應該不只七個,應該20~30個有,散部在全系列的各種迷之處

那這次我就大概節選一下七個大家最少知道的不可思議來說一下

或許看看項目,有些人可能大略知道一二,但有人能全部猜對嗎~哈

都猜對了的話,你就會知道一個很恐怖的真相,接下來一周,我會一標一篇寫上來



忍外七大不可思議

1.神秘的黑與白忍服

2.隼之里托兒所

3.忍外1時鐘塔的秘密

4.交叉之法的用法

5.忍外2的無良水母

6.傳說中的忍外1試玩片

7.世界超忍大賽


2014年4月14日的第一標題 神秘的黑與白忍服

大家都知道忍外1代有所謂的1.1跟1.2版的颶風包

但是又有多少人之1.01版的更新內容

一開始忍外發售的2004年2月26日,當時XBOX是沒有live的

2004年4月10日,臺灣開始啟動XBlive網路服務

而忍外當時更新了一個網路項目項目就是KARMA排行榜

後來聲明一時的KARMA RUN玩法就是這時立下的傳統

忍外一初版是完全沒有網路服務的單機遊戲

更新了1.01版後,才可以將自己玩到破關的成績分數上傳到KARMA計分榜上

而那時也是必須先登入live

然後在Ninja Gaiden Tournament這邊點下New Game開始玩,破關後才能上傳成績

XBOX的手把,沒有LB RB ,上方只有最單純L 與 R鈕

但手把盤面上除了XYAB基本四鈕之外,還有一組黑鈕跟白鈕

Ninja Gaiden Tournament這邊點下New Game時

若是按著"黑鈕"不放的狀態下按下New game,就可以開啟黑忍服

若是按著"白鈕"不放的狀態下按下New game,就可以開啟白忍服

就是完全DOA3代中的那套黑忍服,這是龍哥第一次在遊戲中露臉的服裝
白忍服,就是這套的白色版本~

後來在1.1的颶風包更新後,按下黑鈕開new game的話變成了開啟偽龍隼裝

而白鈕變成有口罩的黑忍服~(這套在PSV的NGS2+中有收錄)

所以這曇花一現的黑與白忍服,變成傳說中的服裝~~真是不可思議~~



2014年4月15日的第二標題 隼之里托兒所

雖然說老玩家群應該都知道,但我每次跟新玩家一聊,大家都呈現問號狀態

就是隼之里中的小朋友們,花丸 傳六 山次 小櫻


原則上就是NDS 龍劍中豋場的角色,還有紅葉也是在這款作品中首次豋場

不然在一代時,根本沒有人知道吳葉還有個妹妹,這樣的角色

NDS就是在交代黑龍丸事件後,被滅村的隼之里重新復建的時間點的故事

其中這些孩子,跟著紅葉的互動,還有源次郎老爺爺,跟阿密

在村中和樂融融的一幕

看起來NDS開頭的村中就像個隼之里托兒所,龍隼反而像是幼稚園的保全一樣

NDS就是幼稚園老師紅葉被綁架,保鑣龍隼去救她的感覺XD


考量到一個城邦的永續發展,總需要後繼者

而這些孩童的存在等於是交代了,隼之里還有新苗正在茁壯


山次~

有很多翻譯名字,善己,山治等等,反正就是NGS2中被天狗綁架的正太

這個大家都很熟了,不用介紹了NG3中在村莊裡也有出現


小櫻~

神木的畫作中偶爾會出現的小女生,就是很傳統的羅莉

但很顯然她被打入冷宮,羅莉的寶座被NG3中的洋蘿莉搶走了XD


傳六~

是個飽讀兵法書的天才,也就是策士般的人物

可惜這方面的設定上並沒有再有更多讓他表現自己才能的劇情


花丸~

就是那個小胖子,就是個胖子


這些就是隼之里托兒所的成員,也交代一下曾經有這樣的角色

當然NG3中在隼之里時,也有嬉戲跳上屋頂的兩個孩子

但劇情並沒有交代那是誰,經過兩個滅村後的隼之里還有這麼多孩童

看來龍之一族人丁旺盛,短時間內應該不用擔心走高齡化社會的人口斷層的問題


2014年4月16日的第三標題 忍外1時鐘塔的秘密

基本上這個鐘塔的秘密應該只有玩過初版1代的玩家會知道

因為在黑之章這樣作法就取消了,就是拿弓箭射時鐘XD

如果裡面有鐘樓怪人在睡覺應該跳出來罵髒話~哈哈


在第四關,一路往城市內街道走,會到達百合花印門前的廣場,那邊有一條黑纜繩

可以讓你攀過去對面的小平台拿寶箱,而黑之章跟sigma那個小平台上都討厭的機槍兵

而每當你爬纜繩爬到一半時,鏡頭都會特地定位舉高,讓你看到後面有一個大時鐘


這做鐘塔的秘密其實跟忍者龍劍傳1 2 3代的虛擬CD片入手有關

一代的初版破關是可以繼承的,黑之章跟sigma就不能繼承

繼承的項目只有收集到的甲蟲

在入手50隻甲蟲後,可以換到忍者龍劍傳1代的虛擬CD片

在擁有1代的片子時,去剛剛提到的那個廣場,找一個可以看到時鐘的角度

舉起弓箭射擊時鐘,這時,就會出現忍者龍劍傳2代的CD片

而擁有2代CD片再去下水道的柱列之間的某柱子上可以看到放著第3片CD片的寶箱

就這樣,入手1~2~3代的遊戲片後,可以玩到懷舊遊戲忍者龍劍傳系列


然而這3片CD的入手順序是循序漸進的,若手上沒有1代CD的話

就算把時鐘塔射成箭豬也不會有任何反應的~哈

而黑之章中沒有收入忍龍123代,只有收入忍外街機版,因此射擊時鐘塔的功用就取消了

而Sigma一代系列也沒有任何可以互動地方

但是大家知道這項秘密後,有在玩PSV的NGS+時,經過時鐘塔可以射看看懷舊一下

看看會不會有很不可思議的鐘樓怪人跳出來不可思議的罵髒話一下~哈


2014年4月17日的第四標題 交叉之法的用法

在忍外中曾經出現在1.1颶風包中的神之技法,想必有常在版上聊天應該都有耳聞過

因為在黑之章就被取消了,所以大多數人都只有聽過,而沒有實際操作過

原則上就是因為這招強到一個不可思議,所以變成被神隱起來的祕招

而後續的系列作中,也沒有再出現過


交叉之法的使用方式就是在敵人攻擊到你的瞬間,按下防禦

跟反擊不一樣,反擊在NG1中是按著防禦不放,在敵人攻擊到你的架式時輸入攻擊鈕


交叉之法輸入成功時,會完全無傷的抵銷掉敵人這次的攻擊

不管是輕功擊還是會破防的重攻擊,甚至連在你被敵人破防了,角色呈現硬直的態勢了

這種狀態下,你若有抓到敵人攻擊的節奏,一樣輸入交叉之法時,可以無視硬直抵銷敵人攻擊

抵銷後的瞬間輸入X鈕,就是直接無硬直的接入正常攻擊,追擊敵人

抵銷後的瞬間輸入Y鈕,可以變在立地式直接吸魂,效率等同落地吸魂

所以在場上有留魂的狀態下,使用交叉之法後馬上按Y鈕,就會瞬間施放 ET / UT


就是如此強大的又完美的性能,知道交叉之法的用法後,原則上忍外變成爽快俱樂部一樣

交叉完後接普攻,把敵人馬上撈上去飯綱落,有魂時,交叉完後直接吸魂,用UT威壓

原則上跟日本的合氣道很像,化解敵人全部的攻擊,將攻擊權瞬間轉為己方

這就是很不可思議的交叉之法~~ ( 私心希望以後能有復活這招的一天XD


2014年4月18日的第五標題 忍外2的無良水母

基本上這是發生在XBOX360 的忍外2的事件,SIGMA2時就已經沒有水母了

不過單純只是系統上的設計的不平衡的話,我是不會特地拿出來講的

這個水母,不只煩人之外,他扼殺了忍外最重要的精神~KARMA RUN

等同於水母的存在,讓忍外的三魂七魄少了一魂~~就是這麼嚴重的事件


忍外2剛上市時問題很多,BUG很多,當機非常嚴重而且都是系統設計上的缺點

忍外2修復到最後這個比較穩定的版本,是新生TN團隊的功勞


大家都知道在第九章,叢林之密中,水中有很多打了會爆炸的水母

而且生不完打很煩,攻擊力又強,一不小心踩個一兩隻,在超忍難度下就是直接秒殺

當初還沒修正時,打水母是有分數的而且無限再生

那時很多玩家秉持著刻苦的精神努力凹分破關,想挑戰KARMA RUN精神

上傳分數站上KARMA榜,結果一登上去發現,前20多名的玩家分數都是9千9百9十九萬9999點

一開始還因為當時破億後遊戲無進行,所以很多人都算好分數後刷水母凹分

凹到9千多萬多分,不會當機的安全值內上傳分數

後來破億當機的BUG修掉後,不會因為分數而當機了

一推人都是在水中刷分刷到99999999分才開始玩


可想而知,這對於認真專研想跑KARMA RUN的人來說,這是多讓人氣憤且心痛的設計

所以後來就沒有人想完KARMA RUN了,也因此就算後來水母被修改成打死後沒分數了

也無意義了,就這是水母最大的無良之處~

製作小組當初應該沒想到,小小的煩人水母會有著麼不可思議的影響力~~


2014年4月19日的第六標題 傳說中的忍外1試玩片

忍外1代,在上市前,有過一片試玩版,就這樣,解說完畢

~

~

~

~

..................................XD

~

~

~

~

~

~

屁啦,就這樣說完了~~也太不可思議了~

其實,為啥要說這個是不可思議咧,因為那個年代TV平台要有試玩版是很稀有的事情

那個時候的主機還無法上網,所以很多TV平台的遊戲都只能看看雜誌介紹

買到地雷的機率很高,因此那時XBOX的官方情報雜誌,就開始了試玩遊戲計畫


就是這本,當初我有買中文版的,但是年代久遠,也被我遺失了

這一期中的試玩遊戲總共有四個,那時有買到這本雜誌,搶先玩到忍外的玩家真的很少

因為那時XBOX接受度很低,加上忍外又是新作品,乏人問津

不過我當時是衝著對忍者的喜好,去買了這本雜誌,玩了試玩版後就一路追尋到現在


以前我很少玩遊戲,我壓根都不知道龍隼是誰,也不知道他跟DOA有關係

小時後雖然在親戚家小玩過忍者龍劍傳,但我根本不知道那個主角是龍隼

製作人是誰,我以前玩遊戲時根本沒有這個概念,只是喜歡忍者,喜歡他的動作

以一個很單純的玩家的心情,去喜歡上這款遊戲的

當然一代有所謂的首發特典

不過這本我當年買一代時,我沒有拿到,這本是我後來在某個市集上看到而買下來的

這本算是宣傳TN團隊歷來的作品,看的出來當時TN團隊做忍者外傳,只是試試水溫

這本書的內容95%都是DOA的各代的宣傳圖稿~海報之類的

那個年代,就是很多舊作翻新的年代

SEGA的超級忍系列,翻上PS2 變成 新生的~shinobi~

魔界村也有翻新新的3D化作品,獸王記,未來戰士(阿格斯戰士),惡魔城等等

忍外也不例外,搭著這個風潮,板垣伴信把舊作忍者龍劍傳重新詮釋

龍隼以新的形象,故事,動作,重新3D化後與我們見面

當時我想都沒想過拿到一片試玩版,會影響我這麼深

這麼沒耐心的我,會願意持續玩著這麼高難度的遊戲,死了好幾次才過了試玩版

然後就在正式版發售後,跟隨著龍隼的身影,一直至今

對我來說這真的是超級不可思議的一件事~



2014年4月20日的第七標題 世界超忍大賽

有聽過射擊遊戲有世界大賽,有聽過賽車遊戲有世界大賽

但絕對沒有聽過一款單機動作遊戲,很不可思議的有世界大賽

比什麼~?  就是我上面一直提到的,KARMA RUN

KARMA就是忍外的分數單位,KARMA RUN就以獲取高分為目標的攻略

在2004年的4月1.01版更新後可以上傳分數,為的就是世界超忍大賽



以前忍外一代中就有收入台灣的國旗,所以那時候很多人努力專研獲取KARMA的跑法

盡量排上世界榜前10名,讓台灣的國旗多飄幾面在榜上

賺Time bouns速殺凹分,用UT賺分等等,原始的一代,空續力是不會放ET/UT的

一定要有魂才可以放UT(空續力放UT這個是黑之章以後才有的),而且一代也沒有OT

因此在當時專研KARMA RUN是一件非常精深的技巧學問

大家也樂此不疲,忍外最重要的精神指標KARMA RUN就是在這時形成的

各國玩家都努力爭相讓自己國家的國旗飄上榜


而日本國內第一屆忍者大賽就是比1.01版的內容,在一段時日期限內大家挑戰,玩到破關後

看看幾分,上傳到榜上,那時1.01版跑的是故事模式,而且不能選難度,只能跑Normal難度

當然在期限內,你要破關幾次,上傳幾次分數都可以

而期限統計截止後,分數前幾名的玩家(我記得好像是前100名),擁有晉級資格



晉級的人,可以下載到1.1版的內容,那時颶風包還沒開放大眾下載

這些玩家就是提前玩到1.1版的內容來進行第二屆忍者大賽

一樣不能選難度,只有Normal難度,不過1.1版就是多了無想新月棍

多了魔神cat 魔神dino 等等1.01版沒有的敵人

同樣在期限內上傳分數,分數夠高的人就能取得參加世界超忍大賽的資格權


這些人,會收到Team ninja團隊的正式邀請函,親自前往比賽會場,現場玩現場比賽

當然前兩屆都是日本國內的人比,而世界超忍大賽就有歐美的玩家跟日本的玩家都有

這套比賽模式在歐美那邊也是有過篩選晉級的玩家群

就這樣大家匯集在一起,進行世界超忍大賽,可惜那時台灣地區沒有參賽權

世界超忍大賽比賽的當時,1.1版正名為颶風包,正式開放給全球玩家下載


然而在會場比賽當然不可能要每一個選手都跟1.01和1.1版一樣,跑完整個故事模式

所以TN團隊就設計了一個短篇章節,當作比賽用,就是瑞秋被抓,龍隼去救~這樣

而這個版本中多了白色暗影跟巨劍狂戰士,最後的BOSS就是古代雙子魔神

這些強悍的敵人,事前完全沒有放出來過,玩家們當天就在比賽會場遇到直接打

也沒有任何練習的機會,只能當下靠玩家自己的基礎操控能力與反應力去應對

以上這就是世界超忍大賽的內容


比賽過後過了一段時間後才把這個內容當作1.2版颶風包開放給大眾下載

這個內容也就是黑之章還有SIGMA的任務模式中,最下面的那個短章節任務

經歷過這些世界級的比賽,與玩家的交流,不斷的收集意見修改系統

所以後來才會催生出系統近乎完美的黑之章上市


大家想想看當今世界各地的電玩比賽,有哪一款是單機動作遊戲敢辦這樣的比賽

這樣的規模,這樣概念,只有忍者外傳做得到

這場比賽,就是忍外最輝煌的時刻,也是遊戲史上最不可思議的一件事

--------------------------------------------------------------------------------------------------

以上七大不可思議我大略的提完了

還記得一開始我有說了,如果你看完標題就已經先幾乎猜出大概了的話

那你就會發現一個很恐怖的事實~~


尋尋覓覓,跟隨了一款遊戲至今,也有人問到我說,為啥不可思議的內容都是早期的作品

因為後期作品的大家都很熟,也很多人接觸,資訊跟資料都太明朗化了

所以也沒啥好不可思議可以提的,而且忍外最輝煌的年代,還有事蹟

也是在1.1颶風包~黑之章發售的這段期間,讓忍外站上動作遊戲的王者地位

後續發表的作品,從360的忍外2開始走下坡,Sigma2,忍外3到re還有現在YAIBA等等

評價與內容大家有目共睹,就大家自行去體會了


玩一款遊戲會有甚麼感覺,第一次在黑之章被敵人包圍圍毆時

那種緊張到,好像是自身真的被毆打的臨場感,然後運用紮實的武術動作

破陣突圍,壓制敵人,到取得勝利,每一場戰鬥都在精煉你的實力與耐心

這也是以前忍外讓大家樂此不疲的精神

要說難度的話,其實忍外絕對不是最難,熟能生巧,黑之章的敵人多多練習

總會抓到制霸的途徑,但就在這樣的難度下,建立出接近完整的難度平衡

每次破關繼承下來的,都是你的技術,與精煉著你身為忍者的靈魂

往後忍外會不會迎接另一個10年,我們不知道

但至少在這一刻,我們記錄著新生忍外的歷史,與事蹟,還光耀的時光

10年了,人生有多少個10年~~至少我人生中的其中十年

在這邊,與忍外這款遊戲,一起打拼著,我們辦過的活動,各種宣傳,都是無償的付出

如果你也跟我一樣,親身都見證過以上七大不可思議的話

那你~~恭喜,轉眼間你跟我也一樣,都走過10年的歲月

說恐怖的話,就是哈哈~大家都老了10歲了,在這邊與忍外做陪

從一個20歲的小夥子變成一個大叔,從10歲的小朋友,變成熱血的大學生

但不管時間與未來再怎麼轉變,忍外給我們的教育,都不會變

死過上千次才破關的耐心,死過上萬次才通過的任務

有這樣的毅力與精神,在人生的路途上,還有甚麼好怕的,還有甚麼比這更難的


以下獻給每一個超忍全破與任務制霸的忍眾

"沒突破不了的修羅之途,只有自己願不願意去扛的霸者之途"~~共勉之

新生忍外2004年~2014年,十周年,感謝大家觀賞m(_ _)m
板務人員:

2801 筆精華,06/03 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】