LV. 17
GP 280

【討論】"小"聊一下手裏劍這武器...

樓主 Erebus ajhtge
手裏劍,a.k.a. "飛鏢",在忍者外傳系列裡有著非常重要的角色
 
取消自己的連招硬質+同時造成對方的硬質 > OT... 定住斷肢的敵人來安全的接近OT... 瞬間尋找畫面外的敵人... 往空中接連招... 翻牆後創造較安全的落地環境... 讓跑牆過來的敵人墜樓(我絕對沒有在第一章做過這種事)... 站在敵人打不到你的地方鏢他個幾百鏢給他死(我絕對不是在說超忍第二章開頭)... 等等各式各樣的應用法... 想必高手們都會認同說那在一些人眼裡看似沒什麼意義的飛鏢是非常非常重要的保命之物...
 
 
但我其實是想聊聊現實中的手裏劍...
 
你真的覺得手裏劍丟向一個人就像遊戲裡那樣"噗滋"一聲然後好像不會怎樣嗎?
 
手裏劍在現實中是非常非常恐怖且具龐大殺傷力的武器!
 
我們先來看看龍哥的手裏劍... 一代二代有差喔!
 
這是一代的一般手裏劍

下面是二代的

喔~ 比較多刃面~ 這樣是改良了嗎?  其實說改良不太對,只能說用了另外一種...
 
我就拿我收藏的手裏劍來做些解釋...
 
這種手裏劍有時候被稱作十字星,顧名思義,因為是十字的

"手裏劍"這個名稱在某種程度上可以直接理解到說它不會是什麼龐然大物 (那個風車手裏劍到底怎麼回事啊!?)

為了方便拿握,其實這種基本的手裏劍是不會做到非常鋒利的

尖端部分其實也是,除非用力按下去,不然其實只是知道說 "喔~ 尖尖的~" 這樣的感覺而已

 
這些要素綜合起來,你就擁有了一個方便拿握,好投擲,並在投擲出去的速度與迴旋下擁有足以插進人的頭骨(更何況是肌肉)的殺傷力的遠距離兵器了
 
投擲實驗...

隨便丟之結果1:

隨便丟之結果2:

分佈於全方位的刃使這種武器在追求「紮在目標上面」時難度遠低於飛刀或苦無類的投擲系武器
 
講到這裡,回頭說說龍哥一二代的手裏劍,其實實用性來講不會差太多~ 可能二代比較有錢了所以用比較多料? XD
 
你能想像這種東西飛過來紮在你身上,並且有1到2支刃陷入你的表皮以下3~6公分深嗎? 就算紮在屁股上也可能不只喊爹叫娘了!
 
如果紮在你的腿上或手臂上,鐵定可以對你的行動造成相當的影響。那時中鏢的你很可能對於接下來往你砍過來的近戰攻擊毫無招架囉!
 
這種幾乎隨便誰拿起來,只要丟得中目標就能造成明顯傷害的武器,你說是不是很恐怖呢?
 
 
另外我有一個對照組,它是觀賞用的

後面有佩掛用的設計

打開的樣子

刃打開時會自動卡住的保險

這一支嗎... 我... 不敢丟...
1. 它沒有哪裡看起來就是「嗯,我握這裡很安全」的感覺
2. 它的鋒利度非常嚇人 (見下圖)

我曾經拿著它在手上時不小心鬆手,我整個人跳開,但還是在手離開前被削下一片薄薄的指甲... 我整個就對它有陰影.... = =||||
 
它的鋒利度造成使用者的壓力跟它的三刃設計(紮上目標的機率比四刃低,從四刃起跳往上幾乎都是百分百紮上)使得它變成散發著冰冷殺氣的展示品... 基本上實際應用來講絕對沒有上面那把或是龍哥的任何一種普通手裏劍實用
 
以上這點希望大家對於「怎麼樣是理想的手裏劍」能透過比較來更有概念
 

 
再來進入到龍哥腿上的那一排東西... = =+

下面這張顯然是抽出來的模樣...

對,也就是稱為「苦無」的這種類似飛刀的手裏劍
 
現實的苦無(我沒有苦無... 這張是網路上的):

看起來很痛對吧? 被高速飛來的苦無紮到絕對不只6cm深
 
苦無這種投擲兵器儘管在設計是確實比十字星來得好用於近戰,但是這僅限於刺殺喔! 相信我,你絕對不會想要拿著苦無跟對手的兵器又擋又砍的...
 
關鍵的因素在於它不像設計來可以跟對手過招交鋒的刀劍,擁有保護你的手指的

 
所以當你拿著沒有的刀跟對手的刀架在一起的時候,隨便一滑,你整排的手指就在地板上了,下一瞬間你就被OT了
 
苦無在設計上,絕對不是拿來給你爬牆的 ="=
1. 你有把握把這玩意插進牆裡多深?
2. 那個深度所形成的槓桿支點要承受你全身+裝備的重量?
3. 換手的時候還有一個施加的壓力在那上面,你覺得它受得了?
 
臂力不提,可見三代龍哥的苦無是超合金Z之類的東西做的 = =
 
就苦無的投擲而言,大多是使用所謂「直打」的概念在丟,也就是在飛行過程中幾乎是全程刀尖朝前的飛去,而不是旋轉的
 
如果有去注意過這點在忍者外傳裡面的萬惡爆鏢上也可以看得出來~ 遊戲裡面的爆鏢是尖端朝著目標筆直的前進的喔~
 

爆鏢這種東西在現實應該是不存在的(除了神木大做的那把)
 
設計上看起來就是把手榴彈跟苦無做一定形式上的組合
 
在要把飛刀紮在目標上是需要技巧及飛刀本身平衡上的設計,老實說我覺得爆鏢在現實中會很難丟...
 
我沒有苦無,更沒有爆鏢,但我可以用飛刀來解釋...

飛刀因為有個設計來給你安全的握的刀柄部分在,所以相較於十字星類的手裏劍,通常刀刃會比較利
 
要把飛刀打在目標上是需要相當的練習的,因為它只有一個尖端可以紮在目標上,而難度就明顯在於怎麼在刀到目標物上的時候剛好是那個尖端朝著目標

 
以飛刀來講,通常就兩種丟法,一種就是直打,一種就是丟迴旋
 
直打的適用距離較短,但不像丟迴旋需要算離目標物的距離來用步伐或投擲的感覺算圈數
 
小弟不才,只會直打... 簡單示範一下...
 
 
 
投擲的模式大概交代並排除到一邊,回頭探討一下中了爆鏢到底會怎樣?
 
想也知道,被紮到就半死不活了,接著還有一根燒著的引線在對你燦爛的笑著,剩下的獵奇部分請自己在腦裡補完,或參考忍外2中已斷肢的人型怪中了一支爆鏢後的下場(現實應該會比那樣更慘)。就算你活著,一定會有碎片卡在你體內,如果不盡快處理而造成發炎感染的話是極端痛苦且非常容易喪命的
 

 
做一下總結...
 
簡單來說...
 
手裏劍在現實來講是絕對不能像集UT的時候挨個幾發不怎麼樣來看待的... = =
 
最後,想進一步了解直打的可以看這裡
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