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【密技】策4的一些計算公式

樓主 木月声 yangliexin
以下內容轉自大陸三國策論壇(bbs.sgconline.com.cn)


武將初始士氣的計算公式

聲望200的情況下,武將初始士氣按以下公式計算:
武將初始士氣 = 40+INT[INT[(統禦+攻擊+防禦)/3]×0.6]
武將初始士氣是固定的,不會因爲你帶了寶而産生變化。

如果聲望不足200,
武將初始士氣= 四舍五入(前面的計算結果 * 當前聲望/200)
所以遷一次主(-30聲望)後出兵士氣 = 原來士氣的 17/20
斷補給線城出兵武將初始士氣的計算公式:

武將初始士氣 = 四舍五入(前面的計算結果 * 80%)

最高和最低:
聲望200的情況下,
武將初始士氣最高的2人大家都知道,關羽和趙雲,出來96氣。
武將初始士氣最低的是黃皓,陳珪兩人,出來只有44氣。



兵數和回氣點數算法

帶兵數=2000+(T-50)*120 T>50

2000 T<50

調兵:
兵數在5000以下,調一指加2000
兵書在5000到10000之間,調一指加3000
兵數在10000以上,調一指加4000

回氣點數=(T+G+F)/48

T=統禦 G=攻擊力 F=防禦力

如張遼,T88 G87 F89

初始士氣=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不帶寶 合計264/48=5.5,加5氣爲92+5=97

帶寶增加(T+G+F)120後,合計爲264+120=384/48=8(加8氣)

同理陸遜帶寶增加(T+G+F)123後,出來加8氣。

帶寶出城滿氣的將在聲望是200的前提下:

鄧艾:統攻防+18就能出來滿氣

姜維:統攻防+69就能出來滿氣

張遼:統攻防+120就能出來滿氣

陸遜:統攻防+123就能出來滿氣



訓練指數:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高訓兵點應該就是162乘以0。27等于43。74

44點左右大慨就是訓點最高了。。。

綜合攻防數據計算公式

綜合攻擊(防禦) = 攻擊 x 0.3 + 統禦 x 0.3 + (四舍五入(訓練 x 0.2) + 18) x 士氣/100

也就是說:
武將攻擊力和統禦力加成0.3;
訓練度加成0.2,滿氣的情況下298訓練跟300訓練沒有區別;
士氣不影響武將加成(掉一樣的氣,任何武將帶的隊下降的攻防都一樣)
18是一個基數,滿氣的情況下,任何武將帶隊綜合攻防都大于18。

經簡單驗證:滿氣時計算誤差小數點以下,不滿氣時誤差較大。

另:打城時同樣的攻擊數據顯示,(有小數的差別)對打城影響是不一樣的,打兵時可以忽略。

該公式驗證數據誤差量3%,誤差度是1。也就是說驗證100組數據,有3個數據是多1或者少1的,因此大概可以認爲公式可以應用了,不過還希望有大蝦幫忙完善一下這個誤差。估計誤差出在士氣的加成部分,攻防和訓練都驗證通過了。



如何判定打掉對手的士氣數。

明白這個算法最有用的地方是在面對妖刀時,判斷打完後對方能不能放出妖來,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本來一只部隊已經可以打掉對方部隊,結果你又用了一只去合擊這只部隊,後面的這個指令就是費指令了。

首先,我先講解同種兵之間的戰鬥,也就是刀砍刀,槍砍槍,騎砍騎(弓的稍後介紹)

這裏的戰鬥是在綠地上的戰鬥,除去地理因素的影響。

再者雙方的部隊數要多,因爲不死500是破氣就死的。(題外話:大家打仗不光看士氣和攻防,還要看部隊帶兵,看到不死500,要優先攻擊)

下面已一組數據講解:

我方部隊趙雲刀141綜合攻擊力,140綜合防禦力,士氣100

敵方部隊徐晃刀105綜合攻擊力,102綜合防禦力,士氣85

這裏可以准確的斷定趙雲打徐晃後,徐晃要掉19左右的氣,(誤差不超過1,因爲有小數問題)

那麽是怎麽算的哪?看公式:

敵人掉的氣 = (我方攻擊力-敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1

掉的氣和徐晃的當前士氣85沒有關系,打完後也就是徐晃剩余85-19=66的氣,如果剩余的氣小于0那麽徐晃就挂了。


同理,槍打槍,騎打騎,也是這麽算,這裏告訴大家騎兵打騎兵時,射的效果和砍的效果是一樣的。

下面是重要章節兵種相克:

遊戲裏所謂的兵種相克也就是在部隊綜合攻擊力的基礎上在加相克的系數

還是以數據爲例:

我方部隊趙雲刀141綜合攻擊力,140綜合防禦力,士氣100

敵方部隊徐晃槍105綜合攻擊力,102綜合防禦力,士氣85

呵呵,徐晃變成了槍兵……

這時他會降多少氣呐?我來告訴你,答案是24左右

雙方的兵種換一下,趙雲槍,徐晃刀

徐晃又會降多少氣呐?答案是14左右

我們知道兩個人同種兵打是徐晃掉19,現在兵種相克後就不一樣了。

現在告訴你怎麽算,

敵人掉的氣 = (我方攻擊力 + 兵種相克系數 - 敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ; (我克敵)

敵人掉的氣 = (我方攻擊力 - 兵種相克系數 - 敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ; (敵克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我來公布兵種相克系數:刀克槍10,槍克騎15,騎克刀25(有點狠了)

這裏要特別提出的是騎克刀,由于騎兵有兩種攻擊方式近攻(砍)和遠攻(射)

打刀時砍有相克提成,而射沒有!這就表示你砍刀是要加25的攻擊力的,而射確沒有加
打槍時砍有相克提成,而射沒有!這就表示你砍槍是要減15的攻擊力的,而射確沒有減
所以騎兵的打仗要訣是射騎槍,砍刀弓

接下來介紹弓兵:

大家知道弓兵遠攻克所有兵種,弓兵近攻被所有兵種克制

相克系數是%50

還是舉例說明:

許晃弓 100氣 120綜合攻擊力 115綜合防禦力

趙雲部隊 100氣 140綜合攻擊力 135綜合防禦力(趙雲是什麽部隊不影響計算)

許晃運氣好先動打了趙雲,那麽趙雲掉多少氣呢?

答案是16左右!

計算公式:敵方掉的士氣 = (我方攻擊力×150% - 敵人防禦力)/敵人防禦力×100×0.5 ; (弓遠攻敵人)
(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反過來趙雲運氣好,先動了,那麽徐晃降多少氣呐?
(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41氣啊!還是趙雲厲害!

重要提示:知道公式了在實戰當中,由于時間也不可能算的非常清楚,但是可以算出個大概來!

比如上面的趙雲刀克許晃槍

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略計算大概掉25的氣,和准確計算的24的氣也相差不大

所以這些常數要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回複說戰鬥時根本不可能算出來,是的,准確的數據是算不出來的,人腦不是計算器,大概的數字還是可以估算出來的,我現在打仗基本上下攻擊指令時,鼠標移到對方武將看下攻防就能估計出大概了,當習慣成自然後做到並不難!

最後說下不破防的情況:

這裏的不破防是指兵種加了相應的提成系數後依然沒有破對方防,那麽自己要掉多少氣!(弓遠攻除外)

公式:自己掉的氣 = (對方的防禦力+相應提成-自己的防禦力)/自己的防禦力×100×0.5



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