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RE:【情報】諸葛兵法詳解,新手玩家可以來看看

樓主 三國策官方 SGCOnLine
內政階段的指令介紹:
指令從整體上分為:建設、內政、人事、出兵、休息、國政、軍事、訓練以及徵兵共九大類,25小項,分別是:

一、建設:建設米倉、防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖;拆除
1、建設米倉:"兵馬未動,糧草先行",可見糧草在軍事行動中的意義重大。當出征的部隊糧草不足時,就需要建設米倉進行糧源補充,否則整支隊伍就會因為吃不飽而士氣受挫直至沒有戰鬥力滅亡。另一方面,當米倉還有糧草時需保障它的安全,一但米倉被敵軍擊破,附近的我軍部隊均會士氣減半。
2、建設防禦工事、赤火陣、玄水陣、八陣圖:這些都是為了阻擋強大敵軍長驅直入的有效防禦手段。
防禦工事:必須緊挨著我軍部隊建設,用來阻擋敵軍前進的步伐。
玄水陣、赤火陣、八陣圖:三個陣法之中以八陣圖威力最為強大,建設費用也最為昂貴。它們均須建設在我方城池三格範圍之內;玄水陣不能在陸地上建設,而赤火陣、八陣圖則不能建設在水中。當敵軍步入我方陣法之中時,將有可能使其部隊受到重創。

二、內政:買糧、賣糧和施捨
買糧、賣糧:分別是以錢換糧和以糧換錢。
施捨:每執行一次提升君主5點的聲望值,但需耗金500、糧5000。

三、人事:任命軍師、調整帶兵數、錄用和解雇
任命軍師:可以引薦人才、大大提升我方陣法的命中率,其實際效果取決於軍師的智力。
調整帶兵數:可以增加武將的帶兵數量上限。
錄用和解雇:可以錄用在野的武將;可以解雇在職的武將

四、出兵:
可以選擇出征的武將與出征部隊的兵種

五、休息:
此內政回合結束。

六、國政:簽署和約、遷主營
1、簽署和約:向其他玩家提出和解,一但求和成功,將會保留現有的戰局戰績一起退出戰場.
2、遷主營:遷移我方主營,同時耗用3000金、減少30聲望。(領導力100的玩家,聲望只需要減少15)

七、軍事:偵察、分配裝備
偵察:可以看清所偵察位置的敵方所有動向。如:埋伏著的敵軍、敵方佈陣的位置等。
分配裝備:可以把寶物分配給手下的將領。

八、徵兵:
招募刀兵、招募弓兵、招募槍兵和招募騎兵

九、訓練:
訓練刀兵、訓練弓兵、訓練槍兵和訓練騎兵


戰爭篇
一、兵種特色
《三國策IV》部隊的四大兵種:刀、槍、騎、弓。
刀兵:計謀之王、攻城之王,無技能要求;唯一能施展武將計謀、能翻山越嶺的兵種;弱點是行動慢;
槍兵:近戰之王,要求槍技;行動能力和攻城能力都不遜色、近身肉博的加成更是其最大優勢;
騎兵:野戰之王,要求騎技;迅捷的移動力,強大的騎射能力使其在沃野上橫行天下,弱點是不善於攻城;
弓兵:遠端之王,要求弓技;遠端攻擊令所有兵種望而生畏,但懼怕遭其他兵種近身肉博;對於易守難攻的關卡和堅固的大城的最適合讓弓兵來攻打以減少兵力損失。

二、相克相生
相克相生似乎已成為自然界至理,許多著名的策略遊戲都引入的相克或相生,同樣,在《三國策IV》中我們亦能看到各種部隊的相克相生之道。
相克:騎克刀、刀克槍、槍克騎;弓遠戰克所有兵種,近戰被所有兵種克。
相生:弓和刀的組合、騎和槍組合相對比較完美可謂相生。刀因為會計謀而成為弓最好的肉盾、槍因為不遜的移動力而成為輔助騎兵快速攻城的最佳兵種。

三、綜合攻防
綜合攻防是部隊戰鬥力的體現,《三國策IV》中影響整個部隊綜合攻防的主要因素有:士氣、訓練、帶隊的將領、部隊規模、地形影響。
1.部隊士氣
士氣在《三國策IV》中的地位是最高的,由於在戰鬥中無法準確預測對手的行動,因此先動制敵者將擁有極大的優勢,而決定行動順序的就是部隊的士氣。士氣除了影響到部隊的行動順序外還會直接影響部隊的戰鬥力;而城池的士氣也關係到本身的防禦能力,士氣過低的城池極易被敵人攻佔。
增加部隊士氣的方法有三種:
[b]A.[/b]最快最有效的方式是讓會鼓舞計謀的武將帶一隊刀兵使用鼓舞技,從而快速大幅提高周邊三格內部隊的士氣。
[b]B.[/b]讓我方部隊在我方城市三格範圍內慢慢提升士氣。
[b]C.[/b]在我方部隊兩格範圍內建設糧倉,慢慢提升士氣,但需要注意的是要保護好米倉的安全,一但糧倉被襲,我方三格內的部隊將大降士氣。
2.部隊訓練
除去兵種相克的現象之外,兩隻部隊的訓練度對其交鋒結果也會產生相當大的影響,一支訓練度在100以下的刀兵隊只能算是普通刀兵,達到100未到200的刀兵部隊則成為強刀兵,戰鬥力將得到一定程度的提高,而訓練度超過200的刀兵部隊將成為鐵刀兵,這種隊伍的攻防能力都會得到很大的提高,遇上克制自己兵種但訓練度較低的普通隊伍時也不會吃虧了。
3.帶隊將領
[b]A.[/b]部隊戰鬥力很大程度取決於帶隊將領的技能及攻防。
如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵,其後果不言而知。
[b]B.[/b]武將組合
《三國策IV》的武將組合可以實現技能互補,但部隊的綜合攻防則是取組合將領能力的平均值,因此武將組合往往是根據戰略需要而做出的取捨。例如:為了實現偷襲,可以將主將“黃忠”配上副將“法正”一起帶隊,雖說部隊的攻防會比“黃忠”獨立帶隊低些,但大戰略上“法正”彌補了黃忠不會埋伏的弱點,這也就是三國策戰局中強調的戰略取捨之一。
4.部隊規模
《三國策IV》以部隊所擁有的士兵數量來劃分部隊的規模,15000人以下的部隊為普通隊伍,超過15000未到30000的部隊稱為營隊,超過30000則成為師隊,當部隊規模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很困難的,只有通過調整武將帶兵數量和將多將領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。
5.地形影響
“軍半渡可擊”,在《三國策IV》戰場設計中同樣引入了這個兵法要領,所有部隊處在岸邊遭到岸上部隊襲擊時,非常危險。同理,除使用短兵器的刀兵外其他兵種的部隊處於森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。
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