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LV. 15
GP 24

【情報】進入游戲後要做什麼呢

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(一) 進入游戲後要做什麼呢?
由於“三國策 On-Line”是以戰鬥為主的戰略游戲。 因此,不斷的出征是讓你在游戲中升級的關鍵。 不過在出征之前, 新手必須先找到“武館”去考取兩卷證書, 同時學習戰鬥的技巧. 透過出征你可以獲得金錢及戰功,進而一統天下,成為皇帝。當然,你若是對當皇帝沒興趣,也可以單純的享受與人對戰的樂趣。

(二)武館新手任務:
武館的目的是透過NPC的教導,來達到迅速提升戰技的目的。你可先找到武館前的武師,先用鼠標點其中的一個武師說話開啟任務,過關後再找旁邊另一位武師學習戰鬥。
過完武館教學任務之後, 你就會開始四個畫卷的新手任務
通過了新手任務,拿到四個畫卷並找王府的士兵對話後
你就可以通過右下角的“出征”與天下英雄爭鋒, 開始你縱橫天下的大業了.
如果要開始出征了, 就直接按接口上右下的“出征”,就可以參加戰鬥了。同樣的,你如果打輸的話,不會有任何損失,因此, 盡情去打仗吧!!

(三)要如何在戰鬥中取勝?
答:在戰鬥中的勝利條件是將所有非同盟國消滅。而消滅敵方的條件是攻下敵方主營,或是擊殺敵方主帥。就技巧而言,當然有許多不同的方法。但是最重要的有幾點:
要注意部隊的士氣:
在這游戲中,士氣不但會影響攻防的威力,更會決定移動的先後順序。而提升士氣的方式請見下列的“要如何提升部隊的士氣?”
要注意兵種的互克:
運用兵種互克的原則,可以讓你取得優勢。互克的原則是刀兵克槍兵, 槍兵克騎兵,騎兵克刀兵,而弓兵在遠距離攻擊的話,可以克制所有兵種,但是,只要弓兵在近距離被攻擊到,就很容易被消滅。
運用合擊:
合擊可以使攻擊威力大幅提升。合擊的方式是讓2支以上的部隊圍住同一目標即可進行合擊。但是,就弓兵而言,弓兵的合擊是需要2支以上的部隊緊靠在一起,而不是圍住同一目標。
選擇適合兵種的武將:
除了刀兵以外,其它的兵種都需要有會該兵種技能的武將才能發揮威力。比如說,騎兵隊中最好至少要有一名武將會“馬術“(一名就夠了)。
運用大型的部隊(營∕師):
如果武將及訓練都不如敵人時,可以運用士兵的人數來提升攻防力。部隊大小的定義是
500 - 15,000 人 攻防x1
15,001 - 30,000 人 攻防x1.35
30,001 攻防x1.7

(四)要如何提升部隊的士氣?
答: 提升部隊士氣的方式有2種:
讓部隊補充米糧:
部隊只要待在有補給線連結的我方領土範圍內, 就可以補充(除非城中沒米了),或是用建設指令中的“建設米倉”來進行補充。
使用鼓舞計謀:
請參照下列的“要如何使用計謀(特殊攻擊)?”

(五)要如何使用計謀(特殊攻擊)?
答: 只有刀兵部隊才能施展特殊攻擊,同時還需要部隊中的武將會某個特殊攻擊技能。以“鼓舞”為例,詳細步驟是:按下“軍事→出兵”後,會出現武將表,將武將表移動到後面的字段,找到“鼓舞”,只要是該欄中是“o”的武將就會“鼓舞”。你可點選他,再選擇“刀兵”即可派出會施“鼓舞”的部隊。要施展“鼓舞”時,必須在出現移動範圍時,點選部隊目前所在位置,然後就會出現該部隊會施展的法術。點選“鼓舞”後,按“可”即可施展。

( 六)兵種的特性為何?
答: 兵種各有其特性,你可以依你的需求使用適當的兵種。
■刀兵:技能及攻城之王。多樣的技能為其特色, 能翻越峻嶺, 能施展法術, 對城池之攻擊力最強, 且帶隊將領不須刀兵技能(任何武將都可以帶刀兵)。弱點是速度慢.。
■槍兵:近距攻擊之王。近距攻擊威力強大為其特色, 對於任何部隊尤其是在近距攻擊中皆有優勢。同時速度快僅次於騎兵。弱點是對於刀兵之防御力較弱。
■騎兵:速度之王。速度為其特色, 且對於技能多樣的刀兵有強大殺傷力。同時騎兵也可以遠程攻擊,弱點是對於城池之攻擊力極弱。
■弓兵:遠距攻擊之王。遠距攻擊威力強大為其特色, 對於任何部隊遠距攻擊中皆有極大優勢。弱點是對於近距攻擊之防御力極弱。

(七)和其他玩家戰鬥時的武將以及士兵是從那來的?
答: 和玩家對戰時候,當選擇史實模式時候,手下的起始武將當選擇隨機模式時候,武將是以隨機模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不滿意起始的士兵,可以換到別州去定居。

(八)為什麼有些武將一直錄用不到?
答: 如果有些武將一直錄用不到, 可能有2種因素:
■該武將跟主帥不合:
比如說,呂布與張飛是歷史上的死敵,因此,當呂布是你的主帥時, 便不可能錄用到張飛。
 
■聲望值太低:
如果聲望值太低時(如:一直遷主營),也不容易錄用到武將。

(九)要如何才能開戰?
  答:只須直接攻擊對方部隊∕建物或入侵對方領土, 雙方關系便會從“一般”變成 “交戰”。而“交戰”與“一般”最大的不同是,當交戰國的部隊接觸時,會自動攻擊。

(十) “個人屬性“的作用為何?
  答: 個人屬性包括四個屬性
■ 體力:會影響可攜帶的寶物數
■ 智力:會影響可購買寶物之等級高低
■ 領導力:會影響可出兵數之多寡
■ 聲望:決定在戰鬥時之起始聲望值
■ 政治力:多少將決定你能當多大的官職
起始屬性是由玩家的出生地所決定,之後當玩家的戰功達到一定程度之後,會產生“升級點數”來進行屬性的提升。由於聲望會影響到出兵時的士氣,以及錄用武將的成功率,因此建議新玩家先針對聲望進行調升。

(十一)為何有不死 500 的設定?
  答:玩家可能會發現當部隊兵數降到 500 人時, 人數就不會往下降, (除非掛掉), 有人稱這種設定為”不死 500”. 這種設定存在的原因是:
a. 戰術平衡性的考慮: 如果沒有此一設定, 部隊打空城時很容易陣亡, 而喪失了樂趣. 同時由於有此一設定, 使得各個玩家不至於都只是窩在家中征兵, 不死 500的設定使得快攻成為重要的戰術之一.
b. 最低部隊士兵數為 500人的考慮: 否則可能有剩一人的部隊猛施妖術的現像
c. 此外, 許多戰略游戲中, 當部隊經過征戰後剩余的老兵, 必定為精英部隊, 因此, 不死 500 的戰士們正是該部隊中最精英的士兵, 因此不容易陣亡.
換言之, 當你的部隊達不到營或師的規模時, 不如出少一點兵就好了, 因為如果都是“小隊” 的話, 500人的小隊威力, 跟 14,000的小隊威力並不會有太大的差別.

(十二)法術/陣法的成功機率為何?
  答:其成功率都跟雙方的智力有關. 比如說, 陣法的成功率是比較入陣法將領及守方軍師的智力所得之機率. 但如果入陣法時守方無軍師, 則破陣機率則會大增.

(十三)要如何降低敵方城防的士氣?
  答:對新手而言, 要攻下一個有主的城池很不容易, 尤其是主營的防御更是比一般城池高出 50%. 有一個比較好的打法是”削弱城防的士氣”. 方式有2種:
a. 斷補給線: 只要派一支部隊踩住該城補給線即可, 但是由於主營沒有補給線的問題, 因此, 斷補給線僅對一般城池有效.
b. 打下衛星城市: 如果己方某一城池淪陷, 其有補給線相連的城池士氣會降 50 點. 當某一城池士氣只有 50 點時, 其城防威力只有士氣只有100 點時的一半. 因此就好打多了.

(十四)游戲難易度的設定是做啥用?
  答:在開局時有游戲難易度的設定, 在”易” 的模式下, 有2大特點:
a. 空城防御力極低: 這是為了避免新手不會打空城就陣亡的設計 @@||. 但是, 在這種情況下, 由於連打建築物最弱的騎兵都打的下空城, 而騎兵的速度又最快, 因此, 騎兵在這個模式下在搶空城方面占了很大的優勢. 但是, 在 “難” 的模式下, 沒練好的騎兵是打不下空城的, 因此, “難” 的模式兵種較平衡, 適合高手過招.
b. 城池收入是“難” 的模式 2-3 倍: 這也是為了免得新手一下子就沒錢沒米而產生的設計. 如果是高手對戰, 建議用“難” 的模式來增加對資源運用的考驗.

(十五)可視範圍的設定為何?
  答:在戰場上, 並不是所有的狀況都可以看的到, 可以看到的範圍, 我們稱之為”可視範圍”, 以下茲就各個狀況的可視範圍進行討論:
一般狀況(對方部隊無埋伏技): 己方城池及部隊的可視範圍都是 10 格
埋伏狀況(對方部隊有埋伏技): 己方城池及部隊的可視範圍都是 3 格, 但是主營的可視範圍是 5 格.
他方陣法: 必須在行政階段用偵查指令才能看的到. 且偵查效果只能維持一季.

(十六)聲望值有何作用?
答:聲望值越高, 出兵時的士氣就越高. 對於新手而言, 強烈建議將升級點數加到聲望值去.

(十七)如果部隊昏迷了怎麼辦?
  答:部隊在中了混亂或陣法之後會昏迷, 大致上部隊會昏迷3個月左右, 在昏迷期間, 部隊防御力會大幅下降. 這時只有祈禱不要有人來 K 這支昏迷的部隊吧 @@

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