LV. 12
GP 788

【聖之學】【2K】基本系統介紹:地圖編輯、事件編輯

樓主 聖 Rawrence TheMe0230
(內文圖片失連)

看著最近新手文變多,所以想來整理一份教學文...
不過好久沒發文了...,好緊張喔(XD)
 
我也蠻想看看對於2K系列我所懂得地方到底有多少呢~
 
素材方面,如果是全彩圖可以參考一下我之前的這篇文章
(如果文章掛了,可能要請到精華區找找了喔...)
                       (古文,勿回喔)
 
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資料庫
 角色 ->
    -> 稱號:功能就和字面上一樣,差不多是個裝飾...
        可以在事件編輯器中進行修改‧Ex.完成屠龍任務 -> 獲得稱號:屠龍勇士
    -> 選項雙刀流 -> 雙持武器,無法裝備盾牌~
        AI控制 -> 此角色將由電腦掌控,無法取消,但如果真的想要取消它的話
             <1> 將角色能力全部代到變數中,在將能力帶入到新角色
             <2>改變角色職業,但職業的能力值需要一樣
        固定裝備 -> 可以從"事件編輯器"強制取下
        加強防禦 -> 加多少是不知道,不過會增加...吧(?)
    -> 必殺機率:會心一擊的意思,攻擊落差不太清楚,反正會變強就對了(XD)職業
    -> 最高等級:最高99等,但也可視遊戲篇幅來做調整,利用變數可達9999999等,
          但這樣會牽扯到"自製選單""自製戰鬥"等麻煩的系統,在此也不做說明...
    -> 職業:這功能我很少再用,主要是有轉職系統時在使用,可在事件編輯器最後面找到修改
        通常沒有設置職業的話:訊息用語 -> 其他用語 -> 狀態 就不會取使用,
        ( 可在"系統2" -> 選單畫面 調整 ),主要是因為職業欄會空一格,不太好看...
        職業反映 -> 將能力.技能修改的和職業一樣,但就算沒有反映,再狀態表也會顯示
    -> 特殊能力:技能的意思,可以依等級學習.事件編輯器學習.道具學習(書籍)
 
 職業 ->
     沒什麼好介紹的,大部分的東西在主角欄都有了,唯獨"戰鬥指令"
     
     如果有設定職業且反映的話,需要再此處加入戰鬥此令,
     一樣的東西在"戰鬥畫面"也有,印象中只需設置其一即可~
 
 特殊技能 ->
       
    -> 基本效果量:基本的傷害值,會依屬性等情況而改變
    -> 打擊關係度:力量越高攻擊越痛
    -> 精神關係度:精神越高攻擊越痛
    -> 數值分散度:攻擊的落差,越高則越大
    -> 降低能力值:記得勾選,不然打了是不會減血的喔~
    -> 狀態變更:可以設定"中毒""詛咒"等,但我本身沒有設定那些狀態,所以沒有影響...
    -> 戰鬥動畫:可以自己做,但使用內建的較不費神~

    -> 種類一般 -> 就如上面所介紹的一樣
        傳送 -> 需要新增一下地圖上的傳送點,可在事件編輯器上找到
        逃走 -> 如果沒有在"戰鬥指令"或"戰鬥畫面 -> 模式A"的話再用吧!
            "戰鬥模式A",是否可以逃跑可在"地圖屬性"上設定
        開關 -> 這是比較高級一點的東西,開啟開關後...
            原野中 -> 可到"公共事件"or地圖上的"事件編輯器"中設定
            戰鬥中 -> 可到"敵人群體"中設定    只要記得關掉就好...
 
 道具 ->

    -> 價值:售價的意思,內建商店的話,買進為1000元 -> 賣出則為500元
        價錢為 0 ,則無法賣出
    -> 攜帶量:這是我自己加的東西,內建的上限皆為99
    -> 選項:第一點應該不用說明,
        只對無法戰鬥人物有效 -> 通常為"復活藥"在使用,恢復狀態"戰敗"
    -> 使用次數:通常是 1 ,視特殊情況修改吧!!

    -> 武器:大部分都是字面上的意思,不多做解釋...
        增加的能力可以為負值
        "基本命中率"記得要調整啊!!只是我這隻角色比較特別而已...

    -> 防具:和武器差不多,只是少戰鬥動畫...
        選項 -> 防止一擊斃殺 -> 不明,應該是不會被會心一擊吧...
            物理攻擊閃避提升 -> 提升多少不是很清楚,不會會提升就是了~
            MP消耗減半 -> 理所當然會四捨五入
            地形傷害無效 -> 地形中部分走上去會有傷害,這就是擋掉它用的!!
            裝備後不能卸下 -> 字面上的意思,可以從"事件編輯器"強制取下
 

    -> 通常通常做為"怪物收集品"或是"重要的任務道具"

    -> 書籍:可以學到技能,如果有職業的話注意要選取喔...讓劍士學偷竊好嗎

    -> 種子:增加能力值,就這麼簡單~

    -> 特殊:發這篇文才想到還有這個功能...,應該是用道具發動技能吧(?)

   -> 開關:和上面技能中的一樣,只是變成由道具類發動~
 
 敵人角色 ->

   -> 敵人角色:差不多都是字面上的意思了,我們來介紹行動模式吧!!
        行動模式 -> 我這邊是給每隻怪物一個技能,但通常使用內建的就行了~
              "待機"跟"甚麼都不做"我實在是不懂有甚麼差別...
              "儲積能量"的話,就是下一回攻擊會變強
              "自爆"很犯規的一招啊...
              "逃跑"更犯規的一招啊!!!!
        種類 -> 這個地方可以調整發動條件,Ex.Hp、我方數量...
        -> 如果覺得怪物只能夠掉落一種物品很可惜的話,這裡有兩種方法:
         <1>增加能力一樣的怪物,掉落物不一樣 -> 敵人群體 -> 擺在同一堆(混在一起)
         <2>戰鬥結束後,增加獲得物品的事件 <僅限於明雷的情況>
 
 敵人尋體 ->

   -> 敵人群體:單純的只是將怪物集中在一起而已,如果要遇到怪物的話這裡就一定要設置
         出現可能地形 -> 在右表上按右鍵 -> "隨機出現" 時會出現的地形設置
         戰鬥事件 -> 有關戰鬥的事件可以在這裡設定,發動條件就請自行摸索囉~
               在怪物身上右鍵可以設定隱藏,之後需從"戰鬥事件"中召喚
 
 屬性 ->

   -> 屬性:像是刃弓杖鏢鎗金木水火土雷風光暗
       武器上沒有屬性相剋之因,主要是施放技能時需要某類型的武器而使用
       魔法屬性,掌握好屬性相剋就行了,關於金木水火土應該都不陌生吧!
       ( 可以使用負值來達到相生的效果 )
 狀態 ->

   -> 使用類型移動時有效 -> 未達到治療方式or解除藥劑則不會消失
         戰鬥時有效 -> 戰鬥結束就恢復
   -> 優先度如果狀態重疊時的優先程度
   -> 選項輔助技能的效果,可以用技能或是道具發動~
    其他的看下來,應該沒什麼問題才是...
 
 戰鬥動態 ->

   -> 戰鬥動畫自己畫畫看會比較清楚吧!!
 
 角色動作 ->

   -> 武器:關於這個的素材不多,可能要去網路上找找...
   -> 基本:看過後就會懂了 <(^^
   -> 擴張圖:這是比較特別的東西,當角色動作圖太大張or做作太多.密的時候要自己做動畫來用
        就上我上面"戰鬥動畫"的St.攻擊,不過我是用其他方法...
 
 戰鬥畫面
->

   -> 戰鬥指令:這個在上面介紹過了~
         在此補充,可以在事件編輯器中增加新的指令
   -> 配置用手動的比較好看...,不過懶得自己調要用自動也可以啦~
   -> 戰鬥畫面的交流畫面:可以自己選來看看喔~
              模式A -> 限定大視窗,不可半透明,
                  但戰鬥開始前可以選取"自動"和"逃跑"
                  戰鬥開始時還可以"看到怪物名稱"
              模式B -> 不限視窗,不限半透明,沒有上面功能
                  半透明會影響正常的對話視窗
              臉譜模式 -> 戰鬥開始前可以選取"自動"和"逃跑"
                    會顯示主角們的臉譜,視窗及透明度限定
   -> 隊伍全滅時痾...,不懂,呼叫事件也沒看它哪次真的呼叫過...
           場所移動 -> 沒用過,差不多字面上的意思吧!
 
 地形 ->

   -> 遠景這功能不太清楚,但印象中曾經用過...(="=
   -> 傷害這就是地形傷害!!
   -> 敵方出現率不明...,竟然能超過100% Ovz
   -> 步行音效每走一步所發出的聲音,別用太大聲喔...
   -> 特殊戰鬥模式字面上的樣子囉,不知道會不會變強/弱...
個人是偏好"明雷"啦...,但這是屬於"暗雷"(內建)的功能,很少用到...所以不太清楚(T︿T
 
 地圖元件 ->

   -> 地形在右邊表選好後直接在圖上面左鍵即可 ( 可以按住喔!! )
   -> 通行設定○ = 可通行
         X = 不可通行
         ☆ = 可通行,為上層
         □ = 有點難解釋,自己畫畫看吧!! 所謂的天花板~!!
   -> 通行方向:看看就明白了吧(?)
   -> 櫃台屬性上層元件的功能,就向櫃台一般,可以隔著這種物件接觸後面的事件
 訊息用語 ->

   -> 訊息用語:看看就好...
 系統 ->

   -> 系統:也看看就好...,不過比較特別的是,"初期隊伍"可以沒有人,
       如果要做劇情的話可以這樣用(至少我一開始是不知道的...)
 系統2 ->

   -> 自動反轉對應方向指標如果戰鬥動畫是為玩家做的,那不外乎就是氣功砲往左邊飛,
               但是如果怪物有一樣動畫的技能呢? 那就會變成從背後攻擊了...
               所以...,
               勾起來吧!!
   -> 裝飾圖片螢幕上會一直顯示著那張圖,實用性不大...,用用看就知道了!!
 
 命令事件 ->

   -> 命令事件集合事件編輯器的地方,對於全部地圖都有效的東西就在這裡設計吧!!
        Ex.自製選單、自製對話框、物品限制、開啟箱子後隨機或的物品等...
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