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GP 61

【閒聊】火影忍者 終極風暴系列 簡介&勸敗

樓主 Donggod randywin
*原文也發佈在小屋中* 
趁著下禮拜四終極風暴世代發售前,寫了一到目前PS3上發售過的火影忍者系列的介紹,希望能
讓更多人入PS3的坑(誤
 
 PS3 平台一共出了三款火影忍者的遊戲,分別是09年的《終極風暴》,10年的《終極風暴2》以及再過一週要推出的新作《終極風暴世代》

【 2009 NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム 】         
個人推薦度:★★★★★ (無獎盃系統)
 
  故事收錄到少年篇,鳴人與自來也離開木葉村修行為止。雖然原著漫畫劇情很豐富,遊戲
還是有遺珠之憾。像是再不斬的劇情就沒有收錄.也因此終級風暴世代裡還製作了兩人的
故事。
(▲在村裡看到東西破壞可以賺取金錢,有任務要累積破壞一定數量的東西)
 
  人物操作以鳴人為主,活動範圍都在木葉忍者村裡面。遊戲進行方式只要接不同等級的任
務(有D~S等級之分),每完成一個任務都會獲得相對的報酬與特殊道具(捲軸.食料袋.寶箱)以及
任務點累積一定的任務點才能進行主線劇情。而主線大多以過場對話呈現後直接進入戰鬥,
過程中並沒有QTE的過場,加上任務重複性過高使得一代略顯單調,我目前玩到中忍考試篇都
快睡著了。
(▲重複性太高的任務,加上要任務點數才能觸發主線劇情的設計,遊戲進行會覺得
 不太連貫,明明很緊湊的中忍考試篇變的很悠閒...)
  不過一代讓人稱讚的莫過於角色奧義的呈現。發動時除了華麗的招式畫面外,還要與敵人
比較QTE輸入的速度,如果速度太慢奧義可是會被替身替掉。
 
【 2010 NARUTO-ナルト疾風伝- ナルティメットストーム2 】
個人推薦度:★★★★★★★★
 
  隔年Cyber Connect 2推出了續作,《火影忍者終極風暴2》。從鳴人歸鄉到培因六道襲村
,遊戲表現方式衷於原著,在BOSS戰中穿插QTE讓經典畫面得以重現,人物活動範圍也不僅
侷限在木葉村裡。
(▲兩代火影屋前景色比較,上一下二,個人比較偏好二的設計。)
 
  本作加入了線上對戰模式讓耐玩度提高許多!但也因此把人物的奧義動畫給做了刪減,而
且有連線品質不是太好以及人物BUG沒修正的缺點。
佐助(鷹)的奧義很帥,可惜本身吹飛技要靠普攻接豪火球,通常靠聯繫才看的到。囧
(▲風遁 螺旋手裡劍,完整呈現角都戰。)
(▲動畫畫崩的一幕,感謝CC2把這段救起來了。)
 
 
【 2012 NARUTO-ナルト疾風伝-ナルティメットストームジェネレーション  】
 
 
  主打「忍道對戰」為主,火影系列作第三部再過幾天就要發售。製作人"號稱"在人物角色
強度上做了平衡修正,前作只要有查克拉就能猛替身的情況也不復見,改成只有四次的替
身量表,若是量表歸零則必須等其恢復;戰術打法又變的更多。
    
  目前確定單機收入的人物故事:漩渦鳴人(少年/青年).宇智波佐助. 四代火影波風湊.
宇智波斑. 宇智波鼬. 再不斬與白. 自來也. 我愛羅. 卡卡西以及殺人蜂。既然主打對戰,希望
線品質能作好一點....每次連歐美線都是1.2格實在悲劇啊
(▲鳴人新的覺醒模式- 九尾查克拉,從PV看起來很像靠體技為主?)

  二代從入手到現在,玩到後面都在打線上居多(當然沒有很強..汗),剛接觸根本是當砲
灰的份啊...連發的地達羅就把我玩死了。RANK勝率還有敗比勝多近100場過~不過RANK
高起來以後每場碰到的都是跳跳打法,一個忍術就決定勝負雖然很刺激,但是也變的很無趣。
也因為玩了二代才會有把一代找來補完的想法。雖然三代有放出試玩版,不過目前還沒有太多
心得。( 反正我是已經訂下去了 )
 
   推薦觀望火影的朋友可以先從二代開始,從IGN給8.5分就知道真的是不容錯過的佳作之一!
最後歡迎大家交流PSN帳號OwO/
 
註:惡德少年討論文連結,可以到 這裡 觀看
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